Arcanis


Arcanis fue originalmente un escenario de campaña para el juego Dungeons & Dragons , creado por Henry Lopez y apoyado por Paradigm Concepts . También es el nombre del mundo ficticio donde se desarrolla la ambientación. El escenario se lanzó en 2001 y es conocido por sus extraños giros en el género de fantasía , así como por la amplia aprobación de sus miembros y el diseño y la construcción basados ​​en la comunidad. A diferencia de muchos otros juegos de rol de fantasía, que se centran principalmente en el combate táctico, las campañas de Arcanis se centran en la ambigüedad moral y la política.

Aunque originalmente se lanzó como un título d20srd, Arcanis se relanzó en 2011 con un conjunto de reglas únicas como se detalla en Paradigm Concepts . Este sistema utiliza un sistema de iniciativa similar al Feng Shui ; un sistema de reloj progresivo de iniciativa, con cada acción tomando un número específico de "tics" de un reloj en lugar de simplemente hacer que todos vayan en un orden predeterminado.

Arcanis está ambientado en el continente de Onara, donde un Imperio Coryani en ruinas (que recuerda al Imperio Romano Occidental ) lucha con naciones recién creadas como Milandir (que recuerda al Sacro Imperio Romano Germánico ) o Canceri (que recuerda a Rusia durante la Edad Media y el Imperio Romano Germánico ). Balcanes ).

Las razas jugables en Arcanis difieren de las razas tradicionales en otras configuraciones de campaña de Dungeons & Dragons . Hay siete razas principales: Dark-kin (infernalmente contaminado), Enanos (Gigantes malditos), Elorii (básicamente Elfos, pero con algunas diferencias significativas), Gnomos (descendientes de un humano y un enano), Humanos (incluido el Kio elementalmente sintonizado). y Undir), Ss'ressen (pueblo lagarto) y Val (tocado por los dioses con diferentes líneas de sangre dependiendo de cuál Dios fue su progenitor). Mientras que en los días de las reglas de la d20srd se permitían otras razas jugables, como Half-Orcs, las reglas más recientes de Arcanis RPG han simplificado un poco el sistema para eliminar estas retenciones de Dungeons & Dragons .

Los parientes oscuros son aquellos que nacen con rasgos demoníacos. Por lo general, nacen de padres humanos que tienen rasgos demoníacos recesivos. Debido a sus linajes, los Dark-kin tienden a ser marginados en la sociedad. Dark-kin son el resultado de un período de la historia de Onara llamado el Tiempo del Terror, cuando los demonios, diablos y otros infernales fueron liberados de los infiernos por la poderosa magia del Imperio Myrantian.

A los gigantes se les asignó la tarea de proteger a la humanidad. Cuando comenzaron a dominar al hombre, el rey de los dioses, Illiir maldijo a los gigantes, reduciéndolos a enanos . Más tarde, Sarish, el nieto de Illiir y el Dios de los Contratos, se acercó a los Enanos y les dijo que si creaban el artículo perfecto, su maldición desaparecería.


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