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Las armas y Guía de Equipo es el nombre de dos libros de reglas complementarias para el D & D fantasía juego de rol . Cada uno describe varios equipos que se pueden utilizar en una campaña .

2ª edición [ editar ]

Contenido [ editar ]

La Guía de armas y equipo original exploró y amplió en detalle las listas de equipos del Manual del jugador de Advanced Dungeons & Dragons de la segunda edición . [1]

Historial de publicaciones [ editar ]

La Guía de armas y equipo original fue diseñada por Grant Boucher , Troy Christensen , Jon Pickens , John Terra y Scott Davis . [1] Estaba destinado a la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons y se publicó en 1991. El libro fue editado por Anne Brown y Jon Pickens. Los artistas de interiores incluyeron a Daniel Horne , Erik Olson , Keith Parkinson , Michael Weaver , Kelly Freas , Laura Freas, Mark Nelson , Karl Waller ,Valerie Valusek , Stephen D. Sullivan , Ken Frank y Ned Dameron . [2]

Recepción [ editar ]

Rick Swan revisó Arms and Equipment Guide para la revista Dragon # 192 (abril de 1993). [1] Sugirió que este libro "tiene las respuestas" para "los jugadores de AD&D desconcertados por las diferencias entre la cota de malla y la armadura de brigandine, y que no distinguen un bardiche de una barra". [1] Dijo que los diseñadores "investigan los misterios de las listas de equipos del Manual del jugador con gran detalle. Las aplicaciones prácticas complementan las coloridas descripciones, lo que lo hace particularmente útil para los jugadores que quieren saber exactamente cómo el negro de armas o los estribos afectan el juego". [1]Se quejó de demasiadas ilustraciones sin etiquetas y de la ausencia de un índice, diciendo que "estropean esta referencia de primer nivel". [1]

DieHard GameFan dijo que "No puedo pensar en ninguna circunstancia en la que no recomendaría este libro. Describe de manera sucinta y autorizada tantos objetos de fantasía tomados de la época medieval que, a menos que ya sepas todo esto y más, simplemente sería necesario si incluso quiere saber de qué está hablando cuando habla de armaduras, armas y equipo ". [3]

Reseñas [ editar ]

  • Casus Belli # 84 (diciembre de 1994)

3ª edición [ editar ]

El sistema d20 , versión de la tercera edición de la Guía de armas y equipo se imprimió en 2003 y fue diseñado por Eric Cagle , Jesse Decker , Jeff Quick y James Wyatt . La portada fue de Eric Peterson , con arte interior de Dennis Cramer , David Day , David Martin , Scott Roller y Sam Wood . Este libro tiene una introducción, seis capítulos y un apéndice que contiene tablas de tesoros aleatorias. Los capítulos son "Armas y armaduras", "Equipo de aventuras", "Vehículos", "Empleados y criaturas", "Objetos mágicos" y " Objetos mágicos especiales ".

"Armas y armaduras" [ editar ]

La primera sección del libro se ocupa de las armas y armaduras mundanas. Introduce muchas armas nuevas, como la Gyrspike, una espada con una bola con púas unida a la empuñadura con una cadena. Además, la sección enumera las diferentes armas utilizadas en las diferentes culturas y períodos de tiempo, y los nombres por los que eran conocidas. Describe varios materiales diferentes para usar en la creación de armas o armaduras, como bronce y coral .

"Equipo de aventuras" [ editar ]

Este segundo enumera los detalles y el precio de la ropa, velas, artículos alquímicos y otras necesidades de aventuras ; la sección consta de aproximadamente 145 artículos. También se incluye una discusión sobre los sistemas económicos en el mundo de fantasía.

"Vehículos" [ editar ]

En esta sección se analiza una amplia gama de vehículos, desde barcos náuticos propulsados ​​por viento y carruajes tirados por caballos, hasta zepelines y triceratops . Se dan reglas sobre cómo controlar las monturas y qué sucede cuando dos vehículos chocan. Se proporcionan varios objetos mágicos para su uso en vehículos, como las velas favorecidas por el viento.

"Empleados y criaturas" [ editar ]

Los precios se dan para mercenarios de varios niveles de habilidad. También se proporcionan estadísticas para mercenarios baratos o caros, incluidas algunas criaturas fantásticas, como los duendes . Una sección sobre mascotas trata sobre el entrenamiento de animales y criaturas legendarias como animales de guardia y mascotas. Se introducen varias criaturas nuevas, como Climbdog. Se proponen reglas relativas a las monturas, varios elementos mágicos relacionados con el adiestramiento de animales y nuevas monturas.

"Objetos mágicos" [ editar ]

En este capítulo se detallan muchas pociones, anillos, bastones, varas y objetos maravillosos nuevos, incluido un nuevo tipo de poción llamada Elixir Armor . Hecho de la esencia de criaturas con armadura natural, otorga al bebedor una bonificación de clase de armadura .

Armas [ editar ]

Gran parte del libro se centra en las armas mágicas. Tres páginas de habilidades de armas son seguidas por 24 páginas de armas mágicas específicas.

"Objetos mágicos especiales" [ editar ]

Esta sección contiene nuevos objetos inteligentes, malditos y artefactos , los más notables incluyen Regalia of Might y Rod of Seven Parts .

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d e f Swan, Rick (abril de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR ( n.o 192): 86.
  2. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2005 . Consultado el 5 de octubre de 2008 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  3. ^ 31 de mayo, JAdams; Respuesta, 2013. "Tabletop Review: Arms and Equipment Guide (Advanced Dungeons & Dragons Second Edition) - Diehard GameFAN 2018" .CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  • Crítica: White Wolf # 30 (1992)

Enlaces externos [ editar ]

  • Extractos de la guía de armas y equipo en Wizards of the Coast
  • Galería de arte de la Guía de armas y equipo en Wizards of the Coast