En los juegos de rol , una campaña es una historia continua o un conjunto de aventuras , que generalmente involucran a los mismos personajes. El propósito de la historia continua es introducir un aspecto adicional en el juego: el del desarrollo, mejora y crecimiento (o degeneración) de los personajes. En una campaña, una sola sesión se convierte en una escena o un acto dentro de un arco narrativo general. Al principio, una campaña puede tener o no una conclusión definida. Una campaña, por definición, abarca más de una sesión de juego. Ciertos aspectos del juego son casi siempre constantes a lo largo de una campaña: el escenario de la campaña , los jugadores y el director del juego . Se dice que el director de juego de una campaña ejecuta la campaña.
Aspectos de una campaña
Una campaña se caracteriza por los siguientes aspectos:
- Las reglas: ¿Qué sistema de juego subyacente se utiliza? ¿Qué cambios, adiciones o sustracciones ha hecho el maestro del juego a las reglas? ¿Cómo interpretará el maestro del juego esas reglas?
- El mundo del juego o el escenario: ¿Dónde tienen lugar las aventuras? ¿Qué hace que este mundo o lugar sea único?
- Realismo: ¿Intentará el juego simular de cerca el mundo real? ¿O serán comunes los sucesos inverosímiles o fantásticos?
- Humor: ¿el juego será tonto o cómico? ¿O será serio y oscuro?
- Una historia subyacente: ¿Los jugadores son parte de eventos más importantes que ocurren en el mundo del juego? No todas las campañas tienen una historia así, pero la mayoría al menos tienen personajes recurrentes. [1]
Diferentes cantidades de énfasis en cualquiera de estos factores ayudan a establecer el sabor de la campaña. Los jugadores y el maestro del juego crean una campaña, incluidos sus personajes, escenarios e historia . [2]
Tipos de campañas
- Una campaña de hack and slash , kick in the door o dungeon crawl se centra en matar monstruos y encontrar tesoros. Este tipo de campaña suele ser muy episódica. Muchos jugadores de Dungeons & Dragons prefieren este tipo de campaña.
- Una campaña de juego de guerra se centra en actividades militares y políticas, que generalmente involucran los asuntos de estados enteros de ficción. Los juegos de guerra en miniatura se superponen y encajan en el juego de roles en este nivel. Games Workshop comenzó su vida como una empresa de juegos de rol, pero a través de un proceso análogo se han transformado en una empresa de fabricación de miniaturas con material de apoyo para mundos ficticios completos, todo para respaldar sus propios conceptos de campaña de roles / miniaturas.
- Una campaña de cuatro colores o superheroica es similar en sabor a los cómics . Los jugadores a menudo reciben tareas, como que los supervillanos se detengan, por parte de sus superiores. [3]
- Una campaña de detectives se centra en los misterios que deben resolver los jugadores o que se desarrollan a medida que avanza el juego. Estos pueden ser delitos comunes o misterios de lo paranormal. Ciertos juegos, como Call of Cthulhu , están diseñados específicamente con este tipo de campaña en mente.
- Los jugadores crean numerosas variantes de las campañas anteriores. La naturaleza exacta de estas variaciones generalmente se expone proporcionando un prefijo descriptivo a la palabra campaña. Por ejemplo: una campaña de villanos donde los jugadores son los malos o una campaña para niños donde los personajes de los jugadores todavía son niños.
Otros nombres
Algunos juegos publicados han utilizado deliberadamente diferentes términos para el mismo concepto. Por ejemplo, White Wolf usa la palabra Chronicle para sus juegos World of Darkness y Exalted . [4]
Referencias
- ^ Jackson, Steve (2004). GURPS Basic Set 4ª edición . Juegos de Steve Jackson. pag. 486. ISBN 1-55634-730-8.
- ^ Rouchart, Sandy; Aylett, Ruth (2003). Thomas Rist (ed.). Resolviendo la paradoja narrativa en VEs: lecciones de los juegos de rol . Agentes Virtuales Inteligentes: IV Workshop Internacional . Saltador. pag. 245. ISBN 978-3540200031.
- ^ Stoddard, William (2007). GURPS Supers 4ª edición . Juegos de Steve Jackson. págs. 94–98.
- ^ Rein-Hagen, Mark (1992). Vampire: The Masquerade (Segunda ed.). Lobo blanco. pp. 62 .