La realidad artificial es una serie de libros de Myron W. Krueger sobre entornos inmersivos interactivos (o realidades virtuales ), basados en técnicas de reconocimiento de video, que ponen al usuario en contacto total y sin trabas con el mundo digital. Comenzó este trabajo a fines de la década de 1960 y se lo considera una figura clave en las primeras innovaciones de la realidad virtual. Durante 16 años, Krueger estuvo creando un sistema informático que conectaba las acciones de un usuario con la respuesta en tiempo real de las pantallas visuales y auditivas. [1] Artificial Reality se publicó en 1983 y se actualizó en Artificial Reality II en 1991 (ambos publicados por Addison-Wesley ). Realidad artificial IIfue explorar el concepto de 'Videoplace', que es cuando el cuerpo de un usuario se implementa en un mundo creado por computadora lleno de color, sonido e imágenes. [2] Mientras que la primera iteración de la serie Artificial Reality ha sentado las bases para diferentes ramas de los mundos generados por computadora, como la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada. La visualización es clave para que todas las realidades artificiales utilicen los datos de manera eficiente; resultando en poder utilizar sistemas sensoriales humanos que crean estas realidades artificiales. [3]
Ver también
Referencias
- ^ Krueger, Myron W. (1985). " " VIDEOPLACE ": Informe del Laboratorio de REALIDAD ARTIFICIAL" . Leonardo . 18 (3): 145-151. doi : 10.2307 / 1578043 . ISSN 0024-094X .
- ^ "Pioneros de Videoplace de Myron Krueger" Realidad artificial ": Historia de la información" . www.historyofinformation.com . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
- ^ Erickson, Thomas (1993-01-01), Wexelblat, ALAN (ed.), "Capítulo 1 - Realidades artificiales como entornos de visualización de datos: problemas y perspectivas" , Realidad virtual , Academic Press, págs. 3-22, ISBN 978-0-12-745045-2, consultado el 24 de noviembre de 2020
- Myron Krueger. Realidad artificial , Addison-Wesley, 1983. ISBN 0-201-04765-9
- Myron Krueger. Realidad artificial 2 , Addison-Wesley Professional, 1991. ISBN 0-201-52260-8
- Kalawsky, RS (1993). La ciencia de la realidad virtual y los entornos virtuales: una referencia técnica, científica y de ingeniería sobre entornos virtuales, Addison-Wesley, Wokingham, Inglaterra; Lectura, Misa
- Rheingold, H. (1992). Realidad virtual, Simon & Schuster, Nueva York, NY