Assassin (también Killer ) es un juego de acción en vivo en el que los jugadores intentan eliminarse unos a otros usando armas simuladas, en un esfuerzo por convertirse en el último jugador superviviente.
Jugadores | 2 o más |
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Tiempo de preparación | 1-14 días |
Tiempo para jugar | 1-10 semanas |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Espionaje sigiloso de investigación |
Assassin es particularmente popular en los campus universitarios; Varias universidades tienen una sociedad dedicada al "Gremio de Asesinos", que organiza juegos para sus miembros. El juego ocurre a todas horas y en todos los lugares a menos que las reglas no lo permitan. Dado que un intento de eliminación puede ocurrir en cualquier momento, los jugadores exitosos están obligados a desarrollar un grado de paranoia vigilante.
Como se Juega
El juego Assassin tiene varias variantes publicadas, como el libro de Steve Jackson Killer: The Game of Assassination , [1] publicado por primera vez en 1982, [2] y diferentes gremios tienden a crear sus propios conjuntos de reglas y procedimientos. Como tal, es probable que el estilo de juego específico varíe entre un grupo y el siguiente.
Reglas
Los anfitriones del juego (también llamados árbitros o árbitros) comienzan anunciando que se está organizando un juego e instruyen a los jugadores potenciales para que envíen sus datos personales. Una vez que se han registrado suficientes jugadores, el anfitrión del juego asigna objetivos a los jugadores. Por lo general, a un jugador se le informan los detalles personales de su objetivo tal como los recopila el anfitrión del juego. El objetivo del juego es que los jugadores rastreen y eliminen sus objetivos hasta que solo quede un jugador. Cuando un jugador elimina su objetivo, obtiene el objetivo de la víctima. Solo un asesino puede matar a un objetivo a la vez. Si solo queda un jugador, el juego termina.
La Universidad de Oxford juega con un conjunto de reglas donde el juego se ejecuta durante una semana y los jugadores reaparecen, generalmente después de 12 horas; el objetivo del juego es acumular tantos puntos de asesinatos como sea posible. La reaparición significa que los eventos se organizan durante el juego para capturar puntos específicos.
Las eliminaciones ("muertes") eliminan un objetivo del juego. Lo que constituye una eliminación depende de las reglas particulares establecidas por el anfitrión del juego. Las eliminaciones pueden incluir golpear al objetivo con una pistola nerf o golpearlo con un sable de luz de plástico de juguete .
Algunas reglas establecen zonas seguras, también conocidas como fuera de límites. Una zona segura es un lugar que protege a un jugador de la eliminación. Las zonas seguras son declaradas por los anfitriones del juego. En una universidad, las zonas seguras pueden incluir aulas durante los períodos de clases.
Según algunos conjuntos de reglas, la presencia de testigos (o la presencia de testigos por encima de un cierto número) invalidará la muerte o expondrá al asesino a "penas", como el envío de asesinos adicionales para atacarlo.
Los anfitriones del juego pueden asignar ciertos artículos para usar o acciones para realizar que protejan al usuario o al ejecutante de la eliminación. Estos elementos o acciones se denominan medidas de seguridad. La seguridad puede durar un día específico o la duración del juego.
Algunos juegos tienen "fuerzas policiales", a veces compuestas por jugadores eliminados, cuyo trabajo es rastrear a los infractores. Algunos tienen límites de tiempo para las eliminaciones y penalizan a los jugadores que están retrasados en el cronograma para matar a sus objetivos.
A menudo, en juegos con una pequeña cantidad de jugadores, los anfitriones del juego designarán a un jugador como el "asesino" cuyo trabajo es "matar" a todos los demás jugadores sin ser identificado. El asesino gana si mata con éxito a todos los jugadores sin ser identificados y otros jugadores ganan al adivinar correctamente al asesino antes de que lo maten. Sin embargo, si un jugador adivina al jugador equivocado, se elimina automáticamente. Aquellos que mueren no pueden decirle a otros jugadores quién es el asesino, pero esta variante casi nunca se juega con un premio por ganar para evitar acusaciones de hacer trampa de esta manera.
Métodos de eliminación
Generalmente, la eliminación se lleva a cabo utilizando elementos y métodos que no causan daños reales y, en muchos casos, los transeúntes o la policía no pueden confundirlos con armas reales o actos de violencia.
Directo
En una eliminación directa, un jugador usa un arma falsa para tocar su objetivo.
Las armas a distancia más comunes son las pistolas de agua , las armas de tipo NERF y las pistolas de goma . Otras armas incluyen pelotas de tenis, calcetines enrollados , [3] bolígrafos azules o bandas de goma disparadas a mano. Algunos conjuntos de reglas simplemente hacen del "agua" un arma, ya sea salpicada con las manos desnudas, transportada por un globo de agua o disparada con una pistola de agua. Las reglas del basilisco cuentan simplemente con mirar a los ojos al objetivo como un asesinato exitoso. Algunos conjuntos de reglas requieren una prueba fotográfica de que ocurrió un avistamiento real.
Las armas cuerpo a cuerpo suelen ser armas punzantes falsas . Las armas cuerpo a cuerpo se ocultan más fácilmente que las armas a distancia, pero requieren más sigilo para su uso eficaz. Las armas cuerpo a cuerpo deben tocar el cuerpo de un jugador para eliminarlo. Algunos ejemplos comunes de armas cuerpo a cuerpo son los cuchillos de plástico y cartón, los sables de luz de plástico , las cucharas y los cepillos de dientes. Las cucharas de plástico se usan comúnmente para evitar lesiones de jugadores agresivos. Los marcadores Sharpie se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo marcando en la piel expuesta de un jugador.
Hay una variante basada en pegatinas que se ha jugado mucho en las convenciones. Permite jugar en hoteles o lugares que molestarían a otros huéspedes. El juego tiende a ser muy rápido, a menudo dura menos de 20 minutos. Las pegatinas tienen palabras como muerto, matar, etc. Las personas involucradas en el juego usan pegatinas, diciendo cosas como "Estoy vivo". Intentan matarse entre sí pegándolos al cuerpo de otro jugador. Quitar una pegatina de su respaldo se considera "armar", lo que permite la acusación en los juegos basados en círculos de asesinatos.
Indirecto
En una eliminación indirecta, un jugador coloca un objeto donde su objetivo será eliminado por él o cambia el entorno de su objetivo de una manera específica, según lo definido por las reglas de la variante, que resulta en una eliminación. Algunas variantes permiten "veneno", que se puede implementar agregando sabores fuertes como salsa Tabasco a la comida de la víctima o un pedazo de papel colocado debajo de la comida de la víctima con la palabra veneno escrita en él. Otra forma es el uso de un "punto negro". Si un jugador abre un papel, sellado con cinta , grapas o cualquier otro de los mismos, y hay una mancha negra en su interior, el jugador es eliminado.
Algunas variantes permiten "bombas", que pueden implementarse de varias formas. Algunos requieren que la bomba "explote" de alguna manera y, por lo tanto, pueden usar despertadores u otros temporizadores. Una técnica puede ser "bombardear" un objetivo mediante el uso de un correo electrónico o mensajería instantánea para enviar un archivo a un objetivo con el fin de matarlo. Este archivo adjunto puede ser un documento de Word, un archivo de audio o una imagen que muestre que el objetivo está muerto y el asesino que lo mató. Otra técnica es el "coche bomba", en el que el asesino coloca una cinta o un CD en el sistema de audio del coche de la víctima. Cuando la víctima encienda el auto y el audio, escucharán al asesino decir que simplemente fueron "bombardeados". Otra variante de coche bomba permite disparar y matar a la persona mientras está en el coche golpeando el coche en lugar de la persona que está dentro, si se usa el lanzador de cohetes Nerf o equivalente. Un asesino también puede bombardear a una víctima enviándole un paquete por correo con un dardo o una carta que diga "Estás bombardeado". La víctima es eliminada tan pronto como abre el paquete y lee la nota. En las variantes basadas en calcomanías, aplicar una calcomanía a un objeto que luego usa el objetivo se considera un ataque con bomba.
Otras armas incluyen animales venenosos (generalmente una araña de goma, una serpiente o un lagarto colocados dentro de la mochila o el libro de la víctima) y varias formas de trampas simuladas. Si un inocente logra encontrar una trampa o un animal antes que la víctima prevista, no hay penalización; simplemente no funciona. Por ejemplo, si un amigo encuentra una serpiente de goma en la mochila de una víctima y se la revela, la víctima no muere, pero el asesino todavía está en el juego.
Capturar
En una eliminación de captura, un jugador elimina a su objetivo al tomar posesión de un elemento específico. Las eliminaciones de captura son exactamente como tacleadas en el fútbol de bandera. Algunos objetos comunes que se utilizan como objetivos de captura son banderas, prendas de vestir y pinzas para la ropa .
Los ganadores generalmente reciben un premio financiado por el grupo o son recompensados con un título.
Temas
Algunos juegos establecen una historia de fondo para explicar por qué los jugadores intentan matarse entre sí. Los jugadores pueden actuar como miembros de una liga de asesinos o parte de un ataque de vampiros . El uso de un tema depende de las preferencias de la persona que organiza el juego.
Temores de seguridad
En 2008, la Universidad de Nebraska – Lincoln impuso una prohibición de un año al Assassin Game. Los administradores de la escuela impusieron la prohibición después de que una persona llamó a la policía y observó a un estudiante traer una pistola Nerf a clase. [4]
Actualmente, la Universidad de Texas en Dallas y la Universidad Loyola de Nueva Orleans pueden convocar procedimientos disciplinarios a un estudiante que participa en un juego de "asesino, asesino o variaciones del mismo". [5] [6]
El 31 de marzo de 2009, en Fife, Washington , un Costco , varios concesionarios de automóviles y pequeñas empresas fueron evacuados cuando alguien que jugaba a Assassin dejó una "bomba". Varios departamentos de policía y bomberos locales respondieron, así como el equipo de Eliminación de Explosivos del Puerto de Seattle , el FBI y el BATF . La bomba era una caja "encontrada en un macizo de flores, contenía un imán y un sensor de movimiento con pitidos" con las palabras "bomba, estás muerto" escritas en ella. La "bomba" se desactivó. El hombre que dejó el paquete luego se entregó a las autoridades. [7]
El 12 de mayo de 2009, un incidente relacionado con el juego Assassin ocurrió detrás de un restaurante en North Hampton, New Hampshire , donde un empleado vio a un hombre con ropa oscura con una pistola. Llamó a la policía y el estudiante en cuestión no se resistió, simplemente caminó hacia su automóvil y le explicó el juego a la policía. El hombre resultó ser un estudiante de último año de secundaria de Exeter, New Hampshire , esperando a que otra estudiante de secundaria saliera de su trabajo en el restaurante con una pistola de agua en la mano. [8]
En 2016, un juego de asesinos celebrado en Oakville, Ontario, llevó a los residentes de Calloway Drive y Gooseberry Way a llamar a la Policía Regional de Halton. [9] Los 3 participantes que llevaban pasamontañas fueron posteriormente puestos en libertad con una advertencia. [10]
En 2017, un grupo de estudiantes de secundaria en Hopkinton, MA, estaban jugando a "Asesinos mayores" con pistolas de agua / chorros de agua cuando pensaron que habían entrado en el garaje de un oponente, pero resultó ser la casa de una mujer de 70 años. La mujer decidió no presentar cargos. [11]
En la cultura popular
- TAG: The Assassination Game es una película de 1982 basada en este juego protagonizado por Robert Carradine y Linda Hamilton . Fue lanzado originalmente bajo el título Everybody Gets It in the End . [12]
- ¡Entendido! es una película de 1985, protagonizada por Anthony Edwards y Linda Fiorentino , también basada en este juego pero usandopistolas de paintball en lugar de pistolas de dardos. [13]
- Starfleet Academy: The Assassination Game es una novela de 2012 de Alan Gratz que incorpora este juego como un elemento importante de la trama, excepto que el arma requerida del juego es un spork . [14]
- En la novela Big Trouble de Dave Barry de 1999 y su adaptación cinematográfica de 2002 , un juego de secundaria de "Killer", que utiliza pistolas de agua, es el catalizador que lleva a los personajes principales a encontrarse y poner en marcha los principales acontecimientos de la trama. .
- La novela de 2003 de Janet Evanovich To the Nines (parte de su serie Stephanie Plum ) se centra en un juego de Assassin dedicado a asesinatos reales, cuyos jugadores están vinculados en línea a un webmaster anónimo.
- En el episodio de Gossip Girl " Inglourious Bassterds ", los personajes interpretan una versión capturada de un asesino donde los jugadores usan Polaroids de ellos mismos colgadas alrededor del cuello y mueren una vez que estas Polaroid son arrancadas de sus collares. Una vez que un jugador es eliminado, le dan la pila de Polaroids que han recolectado a su asesino y la persona con más Polaroids gana. [15]
- La comunidad de la comedia de situación tiene episodios en los que los personajes juegan un juego de "Paintball Assassin".
- En el episodio de ICarly "iSaved Your Life", Carly, Sam, Freddie y Spencer se involucran en el uso de "cerbatanas de paintball" ... al comienzo del episodio se establece que Sam y Spencer son los únicos que quedan.
- En la novela romántica para jóvenes adultos de 2015 , PS I Still Love You , Lara Jean y sus amigos de la infancia se unen para jugar un último juego de Assassins.
Ver también
- Humanos contra zombis
- StreetWars
- LyteShot , un sistema de juego móvil diseñado y desarrollado para jugar con juegos de acción en vivo como Assassin
Referencias
- ^ "Killer por Steve Jackson Games" . 2007. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007 . Consultado el 18 de febrero de 2007 .
- ^ "Killer - Índice de juegos de rol RPGnet" . index.rpg.net .
- ^ "U. de Nebraska Targets Assassin Game" . 2008. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2008 .
- ^ Lampe, Nelson (21 de febrero de 2008). "UNL dice que el juego 'Assassin' del dormitorio es inapropiado y lo prohíbe" . El Boston Globe . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 23 de abril de 2008 .
- ^ https://www.utdallas.edu/senate/documents/AcaCouncil-AUG13.pdf
- ^ "UTDallas puede iniciar procedimientos disciplinarios para los estudiantes que juegan al asesino 49.37 (d) (24)" (PDF) . 2009 . Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
- ^ "Hombre arrestado en una broma de bomba que cerró los negocios de Fife" . El News Tribune . Tacoma. 2009-04-01 . Consultado el 1 de abril de 2009 .[ enlace muerto ]
- ^ "El juego de asesino atrae la respuesta de la policía" . 2009-05-12. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2008 .
- ^ "Policía convocada a la batalla de pistolas de agua en Oakville" . 2016-05-07.
- ^ "La policía advierte a los adolescentes y padres de Oakville sobre 'juego de asesinos ' " . 2016-04-08.
- ^ Robichaud, David (3 de mayo de 2017). "La policía de Hopkinton rodea 'asesinos mayores' que entraron en casa equivocada" . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
- ^ "Etiqueta: El juego del asesinato (1982)" . imdb . Consultado el 28 de junio de 2014 .
- ^ Vincent Canby (3 de mayo de 1985). "El '¡Te atrapé!' Juego " . The New York Times .
- ^ Gratz, Alan (2012). Academia de la Flota Estelar: El juego del asesinato . Nueva York: Simon Spotlight. ISBN 9781442420595.
Las reglas son simples: Dibuja un objetivo. Localízalo y "mátalo" con un spork. Toma el objetivo de tu víctima por tu cuenta. Ah, y asegúrate de que el jugador con tu nombre no te llegue primero. No hay zonas seguras. Sin tiempos muertos. El juego termina cuando solo queda un jugador.
- ^ Ferguson, Gabrielle (primavera de 2016). "Diario". Diario : Página 219.
enlaces externos
- Documental de Assassins Guild dirigido por Gary Williams
- The Assassin Problem 3 es el mejor método para asignar los objetivos.