Asteroide cero-cuatro


Los mineros estadounidenses y soviéticos en el cinturón de asteroides han sido separados del contacto con la Tierra por las erupciones solares y se han involucrado en una guerra nuclear por el dominio. [1]

Al final del último turno, el jugador con el asteroide más capaz de funcionar como mina es el ganador. [2]

Aunque es más conocido por su juego en caja Starfleet Battles , Task Force Games comenzó en 1979 con la publicación de una serie de microjuegos diseñados por Stephen V. Cole , el segundo fue Asteroid Zero-Four , lanzado en 1979 con ilustraciones de Alvin Belflower y Allen D. Eldridge. . [3]

Task Force Games continuó la misma historia en una secuela, Cerberus , en la que las fuerzas combinadas de Estados Unidos y Rusia del asteroide Zero-Four invaden otro planeta. [4]

En la edición de septiembre de 1979 de Dragon , Tim Kask comparó Asteroid Zero-Four con Starfire , también publicado al mismo tiempo por Task Force Games, y descubrió que Asteroid Zero-Four estaba "un poco más involucrado que Starfire ", pero prometía ser excelente porque ambos fueron diseñados por Stephen Cole.

En la revista Ares # 1 (marzo de 1980), Steve List calificó al asteroide Zero-Four en 6 de 9, diciendo, "la clave del juego son las defensas estáticas; misiles para eliminar las naves entrantes a larga distancia y láseres para tragar para los que se cierran. Los ataques masivos son necesarios para saturar estas defensas. Si bien este juego no es particularmente bueno de ciencia ficción, es divertido de jugar ". [5]


Portada del asteroide Zero Four.png