Atomix es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Günter Krämer (como "Softtouch") y publicado por Thalion Software , lanzado para Commodore Amiga y otras computadoras personales a fines de 1990. El objetivo del juego es ensamblar moléculas de átomos compuestosmoviendo el átomos en uncampo de juego bidimensional .
Atomix | |
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Desarrollador (es) | Günter Krämer (como "Softtouch") |
Editorial (es) | Software Thalion |
Programador (es) |
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Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Commodore 64 , Atari ST |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Rompecabezas basado en azulejos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Atomix fue recibido positivamente; los críticos notaron el carácter adictivo y agradable del juego, aunque criticaron su repetitividad.
Como se Juega
Atomix tiene lugar en un campo de juego que consta de varias paredes, con los átomos esparcidos por todas partes. El jugador tiene la tarea de ensamblar una molécula a partir de los átomos. Los átomos deben organizarse para que coincidan exactamente con la molécula que se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. [1] [2] [3] El jugador puede elegir un átomo y moverlo en cualquiera de las cuatro direcciones cardinales . Un átomo movido sigue deslizándose en una dirección hasta que golpea una pared u otro átomo. [1] [2] [3] Resolver los acertijos requiere una planificación estratégica para mover los átomos, y en niveles posteriores con poco espacio libre, incluso encontrar espacio para la molécula completa puede ser un problema. Una vez que se ensambla la molécula, el jugador recibe una puntuación ; cuanto más rápido se completara el rompecabezas, mayor era la puntuación. [1]
Cada rompecabezas debe completarse dentro de un límite de tiempo. Una parte de la puntuación del jugador se puede gastar para reiniciar un rompecabezas fallido. El juego completo consta de 30 rompecabezas de dificultad creciente. [4] Además, después de cada cinco acertijos, hay un nivel de bonificación en el que el jugador debe mover frascos de laboratorio llenos de varias cantidades de líquido para organizarlos de vacíos a llenos.
El juego también ofrece un modo para dos jugadores, donde dos jugadores trabajan en el mismo rompecabezas; toman turnos que duran hasta treinta segundos. [1]
Niveles
- agua (H 2 O)
- metano (CH 4 )
- metanol (CH 4 O)
- etileno (C 2 H 4)
- propeno (C 3 H 6)
- sección de bonificación 1
- etanol (C 2 H 6 O)
- propanol (C 3 H 8 O)
- etanal (C 2 H 4 O)
- acetona (C 3 H 6 O)
- ácido fórmico (CH 2 O 2 )
- sección de bonificación 2
- ácido acético (C 2 H 4 O 2 )
- transbuteno (C 4 H 8 )
- cis-buteno (C 4 H 8 )
- éter dimetílico (C 2 H 6 O)
- butanol (C 4 H 9 OH)
- sección de bonificación 3
- terc-butanol (C 4 H 10 O)
- glicerol, glicerina (C 3 H 8 O 3 )
- politetrafluoreteno, politetrafluoroetileno (C 2 F 4 ) n
- ácido oxálico (C 2 H 2 O 4 )
- formaldehído (CH 2 O)
- sección de bonificación 4
- acetato de etilo (C 4 H 8 O 2 )
- amoniaco (NH 3 )
- 3-metilpentano (C 6 H 14 )
- propanal (C 3 H 6 O)
- propino (C 3 H 4 )
- sección de bonificación 5
Desarrollo
Amiga Format revisó una versión preliminar en su edición de mayo de 1990. Era casi una versión completa del juego aunque carecía de sonido.
Inicialmente, el juego fue lanzado para Amiga , Atari ST e IBM PC ; en mayo de 1990, la versión C64 aún no estaba planeada, [4] y fue lanzada solo unos meses después. Un ZX Spectrum versión también fue planeado. Fue distribuido por US Gold , [5] pero nunca fue lanzado.
El juego fue publicado para Enterprise 128 en 2006, esta versión fue escrita por Zoltán Povázsay de Hungría.
En 2006 se lanzó un clon del Atari Jaguar llamado Atomic, escrito por Sébastien Briais (también conocido como Seb de The Removers). En 2009 se lanzó una segunda versión llamada Atomic Reloaded.
Recepción
Atomix recibió cálidas reacciones de los revisores. Dijeron que era muy divertido y adictivo a pesar de su alto nivel de dificultad. [6] Los revisores también señalaron la posible aplicación educativa del juego. [2] [4]
Sin embargo, algunos críticos criticaron el juego por su repetitividad [3] y afirmaron que carecía de capacidad de reproducción . Algunos críticos también escribieron sobre la falta de originalidad del juego, señalando similitudes con juegos anteriores, Xor y Leonardo . [7]
Los gráficos se consideraron generalmente adecuados, aunque no espectaculares; [4] Zzap! 64 los llamó "un poco aburridos y repetitivos" y "simplistas, pero hábiles y efectivos", mientras que CU Amiga comentó que a pesar de su simplicidad, "crean una pantalla agradable y ordenada". La banda sonora resultó agradable, aunque el crítico de Commodore Format la consideró molestamente repetitiva.
Atomix ha sido objeto de investigación científica en la teoría de la complejidad computacional . Cuando se generaliza a rompecabezas de tamaños arbitrarios, el problema de determinar si un rompecabezas Atomix tiene una solución es PSPACE-completo . [8] Se han considerado algunos enfoques heurísticos. [9]
Referencias
Notas
- ^ a b c d "El juego". Atomix [manual del juego] . Thalion Software. 1990. p. 1.
- ^ a b c Campbell, Phil (noviembre de 1990). "Atomix". The Australian Commodore & Amiga Review . Australia: Saturday Magazine Pty Ltd. (Vol.7 no 11): 80.
- ^ a b c Ponting, Tim (mayo de 1990). "Pantalones cortos: Atomix". Cero . Reino Unido: Dennis Publishing (7): 75.
- ^ a b c d Lacey, Eugene (junio de 1990). "Atomix". ACE (entretenimiento informático avanzado) . Reino Unido: EMAP (33): 46.
- ^ Su personal de Sinclair (agosto de 1990). "T'zers". Tu Sinclair . Londres, Reino Unido: Future Publishing (56): 7. ISSN 0269-6983 .
- ^ Dillon, Tony (agosto de 1990). "Actualizaciones: Atomix". ACE (entretenimiento informático avanzado) . Reino Unido: EMAP (35): 64.
- ^ Lapworth, Warren (mayo de 1990). "Atomix". La máquina de juegos . Reino Unido: Newsfield Publications Ltd (30): 60. ISSN 0954-8092 .
- ^ Markus Holzer y Stefan Schwoon (febrero de 2004). "Ensamblar moléculas en ATOMIX es difícil". Informática Teórica . 313 (3): 447–462. doi : 10.1016 / j.tcs.2002.11.002 .
- ^ Falk Hüffner; Stefan Edelkamp; Henning Fernau y Rolf Niedermeier (2001). "Encontrar soluciones óptimas para Atomix". KI 2001: Advances in Artificial Intelligence: Joint German / Austrian Conference on AI, Viena, Austria, 19-21 de septiembre de 2001 . Apuntes de la conferencia en Ciencias de la Computación 2174/2001. Saltador. pag. 229. ISSN 0302-9743 .Encontrar soluciones óptimas para Atomix
Bibliografía
- Personal de Zzap! 64 (octubre de 1990). "Atomix". ¡Zzap! 64 . Reino Unido: Newsfield Publications Ltd (66): 22. ISSN 0954-867X .
- Jarratt, Steve (octubre de 1990). "Atomix". Formato comodoro . Reino Unido: Future Publishing (1): 26. ISSN 0960-5169 .
- Vogel, Sandra (octubre de 1990). "Atomix". Computación Amiga . Reino Unido: Interactive Publishing (Vol. 3 No. 5): 46. ISSN 0959-9630 .
- Dillon, Tony (septiembre de 1990). "Atómico". CU Amiga . Reino Unido: EMAP: 35. ISSN 0963-0090 .
- Smith, Andy (mayo de 1990). "Atomix". Formato Amiga . Reino Unido: Future Publishing (10): 59. ISSN 0957-4867 .