¡Ataque! es un juego de mesa creado por Glenn Drover y publicado por Eagle Games en 2003 . Es un juego de guerra ligeroque se encuentra a medio camino entre Risk y Axis y Allies en complejidad. El juego está ambientado libremente en la década de 1930 e incluye piezas de plástico con tanques, aviones, infantería y artillería. ¡Ataque! ganó la concesión de los orígenes de Mejor Juego Histórico 2003 . [1]
Descripción general
¡Como riesgo , ataque! permite a los jugadores crear sus propios estados militares en un tablero que muestra un mapa de la Tierra dividido en territorios y atacar a otros jugadores en un intento de conquistar el mundo, aunque las condiciones de victoria para Attack! son un poco diferentes a la dominación mundial. En el juego original, el vencedor está determinado por la cantidad de territorios que tiene cada jugador. Cuando un jugador es eliminado por perder todos sus territorios o se alcanza un límite de tiempo predeterminado, los territorios de cada jugador se contabilizan y el jugador con más es el vencedor. En la expansión del juego de mesa, se agregan puntos de victoria. El jugador que tenga más puntos de victoria al final del juego gana. Los puntos de victoria se contabilizan de forma diferente según el tipo de gobierno que se tenga. Se supone que el juego está ambientado en la era anterior a la Segunda Guerra Mundial .
Los jugadores comienzan con 12 de infantería , seis tanques , cuatro de artillería y dos aviones . También comienzan con un acorazado , dos destructores y dos submarinos . Cada jugador elige 4 territorios de su agrado y establece su capital en 1 de los cuatro territorios. Son posibles tres ataques en cada turno: un movimiento, un movimiento Blitzkrieg , un ataque, una diplomacia o gastar en unidades. En un turno, el jugador puede realizar tres acciones. Cada jugador hace su turno en círculo, la persona con la tirada más alta va primero.
Los poderes menores pueden ser atacados robando una carta económica, que muestra el número de unidades de la nación menor, y se anexan con éxito si el jugador la derrota. Sin embargo, el juego también permite la anexión pacífica de naciones menores.
Expansión
La expansión agregó tarjetas de tecnología, tarjetas de ruta comercial y puntos de producción, así como el lado este del mundo que se puede agregar al tablero de mapa occidental para hacer un mapa gigantesco del mundo Tierra alrededor de 1935. Los puntos de producción (PP) son los Moneda del juego que se puede gastar en unidades como acorazados e infantería. Se obtienen al final de la ronda cuando se suma el valor monetario de las cartas económicas. Las cartas de tecnología las gana un jugador si saca con éxito un 10 o más con los dados azules. Cada vez que se gastan 5 PP, el número de la tirada de dados necesario para ganar una carta de tecnología se resta en uno. Las cartas de tecnología brindan a los jugadores ciertas ventajas, como los tanques que requieren tres golpes para destruir o los aviones obtienen una tirada adicional en las batallas. Otro factor vital en la expansión son las cartas políticas, que se obtienen cada vez que se lleva a cabo un bombardeo diplomático exitoso o al final de la ronda. Las cartas de ruta comercial son cartas subastadas a partir de 20 puntos de producción, que cada jugador intenta ganar pujando más alto. La oferta más alta gana. La tarjeta de ruta comercial se coloca en la zona marítima que se indica en negrita en la tarjeta. Los submarinos pueden intentar torpedear la preciosa carta de ruta comercial hasta que desaparezca. Dos golpes hunden las cartas de ruta comercial. Esto se puede prevenir protegiendo las rutas comerciales con transportistas y destructores. El comercio y el movimiento pueden detenerse por completo si un jugador controla los océanos.
Referencias
- ^ "Ganadores del premio Orígenes (2003)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 6 de enero de 2008 . Consultado el 13 de enero de 2008 .