Attack Retrieve Capture ( ARC ) fue un juego de computadora en 2D multijugador gratuitocreado por John Vechey y Brian Fiete, quienes luego cofundarían PopCap Games , como un proyecto universitario y luego fue publicado por Hoopy Entertainment en 1995. [1] El juego consistía principalmente en capturar la bandera (CTF), pero existían otros modos de juego. En el modo CTF de dos equipos, cada equipo intentó capturar la (s) bandera (s) del otro. Los jugadores piloteaban pequeñas naves equipadas con cuatro tipos de armas: láseres, misiles, láseres inflables y granadas.
Ataque Recuperar Capturar | |
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![]() Logotipo para el juego | |
Desarrollador (es) | Entretenimiento Hoopy |
Editorial (es) | Hoopy Entertainment (1995 - 1998) Total Entertainment Network (1998 - 1999) World Opponent Network (2000 - 2001) Sierra Entertainment (2001 - 2007) |
Plataforma (s) | PC (Windows) |
Lanzamiento | 1997 ( beta pública ) |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Hay de dos a cuatro equipos (verde, rojo, azul y amarillo). Cada jugador pilota un barco del color de su equipo. Los barcos se mueven alrededor de un avión. Hay obstáculos que los barcos no pueden atravesar (paredes, áreas sin piso, etc.) Los barcos están armados con un láser y un arma especial. Cuando se dispara el láser, su energía se agota. La potencia del láser regresa a un ritmo constante.
En el modo Capturar la bandera, un equipo gana al llevar las banderas del otro equipo o equipos a su propio poste correspondiente al color de la bandera. Un equipo puede tener varias banderas. También hay banderas neutrales, que son blancas. Un jugador que lleva una bandera se mueve más lentamente de lo normal; además, no puede usar un teletransportador o moverse "contra" una cinta transportadora.
Si un jugador deja caer la bandera de un equipo (no blanca), un jugador de ese equipo u otro equipo contrario puede levantar la bandera después de unos segundos. Si un jugador toca su propia bandera caída o la bandera se deja sola durante un cierto tiempo, la bandera se devuelve a su poste de inicio inmediatamente. Las banderas neutrales no regresan solas.
En el modo de conmutación o en el modo de botones, el mapa tiene uno o más conmutadores. Un jugador reclama un interruptor para su equipo tocándolo. Un equipo gana al hacerse con el control de todos los interruptores.
En el modo Deathmatch no hay objetivos de equipo. Los jugadores solo intentan matarse entre sí para obtener una puntuación alta.
Historia
Inicialmente, ARC estaba alojado en un servidor alquilado por Hoopy en Ulink.net, un proveedor de servicios de Internet en Sacramento, California. Los clientes lo ejecutaron a través de HFront (Hoopy Front End), un programa descargado para servir como el juego para admitir el modo multijugador. Los desarrolladores originales de ARC, John Vechey (jv) y Brian Fiete (bf), llevaron ARC a Total Entertainment Network ( TEN ) (ahora pogo.com) en 1998 para su lanzamiento 1.0. [1] En 1999, TEN se hundió y ARC pareció ir con él. Pero en diciembre de 1999, World Opponent Network ( WON ) había adquirido ARC y comenzó a ejecutar otra prueba beta. Durante este tiempo, WON intentó hacer de ARC una fuente de ingresos, agregando anuncios en la interfaz del juego. Sin embargo, la idea nunca despegó, y WON sufrió la misma suerte que TEN en 2001. El futuro de ARC era nuevamente incierto, pero Sierra Entertainment compró WON que incluía ARC. Esto mantuvo a ARC bajo la misma operación que WON. Se agregaron algunas actualizaciones a ARC, pero estas fueron solo correcciones de seguridad. En 2002, el desarrollo fue entregado a un miembro de la comunidad con el alias Err0r. Err0r renunció el 21 de abril de 2005 [2], entregando el rol de administrador principal a Goose y Sonique, quienes eran administradores adjuntos hasta que Sierra finalmente terminó con ARC . [3]
Terminación
El 16 de julio de 2007, Sierra Entertainment publicó un comunicado de prensa en su sitio web [4] expresando sus intenciones de terminar el soporte multijugador para varios títulos de Sierra Heritage (incluido ARC ) a partir del 16 de agosto de 2007.
Recepción
El jugador centrado en Cristo le otorgó a ARC y una calificación general de B. [5]
Referencias
- ^ a b "PopCap Games, Inc. (Historia)" . mobygames.com . Juegos de Moby . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
- ^ arc-hq.net Archivado el 11 de marzo de 2007, en Wayback Machine - Publicación de renuncia de Err0r. 21 de abril de 2005.
- ^ arc-hq.net Archivado el 23 de julio de 2011 en Wayback Machine - Nuevos administradores principales de ARC. 9 de mayo de 2005.
- ^ "Sierra - Aviso de terminación de la funcionalidad multijugador" . Sierra Entertainment. 2007-07-16. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2007.
- ^ "Revisión de Attack Retrieve Capture" . christcenteredgamer.com . Jugador centrado en Cristo . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
enlaces externos
- Sede ARC (oficial)
- ARC en gamerankings.com
- Sharkey, Scott (7 de abril de 2015). "101 grandes juegos gratuitos que vale la pena echarle un vistazo" . USgamer . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- Feldman, Curt (28 de abril de 2000). "DIEZ suma cuatro" . GameSpot . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- Cifaldi, Frank. "Diez años de PopCap: la entrevista" . Gamasutra . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- jkdmedia (4 de mayo de 2012). "ARC: ataque, retirada, captura ahora en vivo en WON.net" . GameZone . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- Sinclair, Brendan (4 de marzo de 2011). "Pulido Bejeweled" . GameSpot . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- "PopCap - Prokrastinaatio Oy" . www.pelit.fi (en finlandés) . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- Inc, Aetas. "[GDC 2011] カ ジ ュ ア ル ゲ ー ム の 雄 , PopCap Games が 語 る「 Bejeweled 」が で き る ま で。 世界 中 で ヒ ッ ト 中 の パ ズ ル ゲ ー ム , ど" . www.4gamer.net (en japonés) . Consultado el 25 de enero de 2019 .