Total Entertainment Network ( TEN ) fue un servicio de juegos en línea que existió desde septiembre de 1996 [1] hasta octubre de 1999. [2] TE Network, Inc., que creó y operó el servicio TEN, se formó a partir de la fusión [3] de Optigon. Interactive y Outland en junio de 1995 cuando recibieron su primera ronda de financiación de capital de riesgo de Vinod Khosla , socio general de Kleiner Perkins Caufield & Byers .
Historia
Total Entertainment Network fue el primer proveedor de juegos en línea que se lanzó. [4] Operando desde San Francisco , [5] el servicio ofrecía a los jugadores de juegos de PC un lugar para jugar juegos basados en DOS y Windows en línea con y contra otros jugadores, chatear, descargar contenido relacionado con juegos y competir por altos puntuaciones y ganar torneos. El servicio se incluyó con muchos juegos de PC y se ofreció como un servicio de suscripción. [5] Los juegos compatibles con TEN incluyen Duke Nukem 3D , [6] NASCAR Racing Online Series, [7] Quake , [8] Command & Conquer , [9] Panzer General , [9] y Big Red Racing . [10]
Muchos juegos en línea, especialmente los juegos de PC adaptados para juegos en línea, requieren una latencia baja y constante para jugar bien. Alrededor de 1996 fue un gran desafío para los consumidores encontrar conexiones consistentes de baja latencia a los servidores centrales oa otros jugadores debido a la latencia intrínseca a los módems de acceso telefónico y la gran congestión en los puntos de intercambio de tráfico de Internet . TE Network, Inc. se asoció con Concentric Network Corporation para ofrecer a los consumidores números de acceso telefónico a Internet que proporcionarían las bajas latencias confiables que necesitaban para jugar juegos en línea. [11] Concentric optimizó su red y su tecnología de marcación para el servicio TEN. Concentric también recibió financiación de capital de riesgo de Kleiner Perkins Caufield & Byers .
Incluso con los ingresos combinados de las suscripciones y la publicidad, TEN siguió siendo rentable y no logró alcanzar la masa crítica de suscriptores necesarios para cubrir sus costos. [12] [13] Después del éxito del servicio gratuito Battle.net de Blizzard Entertainment para Diablo y su afirmación de que ofrecer el juego en línea como una característica del juego impulsó las ventas minoristas en un 10%, los editores de juegos de PC comenzaron a seguir el ejemplo y la oferta de Blizzard juego gratis en línea. Esto socavó el modelo de negocio de suscripción de TEN y su estrategia de ser el lugar exclusivo para jugar juegos de PC populares en línea. A medida que la publicidad en Internet comenzaba a ganar terreno, TE Network decidió centrarse en juegos basados en navegador de fácil acceso y fácil de jugar que atraigan a una audiencia amplia y atraigan suficientes usuarios únicos para impulsar un modelo comercial basado en publicidad. . TE Network, Inc. se convirtió en Pogo.com , Inc. para seguir esta nueva estrategia. [13]
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DIEZ juegos
- Dark Sun de AD&D en línea
- Ataque Recuperar Captura (ARC)
- Big Red Racing
- Sangre
- Command & Conquer
- Command & Conquer: alerta roja
- Dark Sun Online: Crimson Sands
- Punto muerto: conquista planetaria
- Diablo
- Duke Nukem 3D y complementos
- EF2000
- Magic: The Gathering en línea
- Maestro de Orion II
- Mito
- Serie NASCAR Racing Online
- Necrodome
- Panzer General
- Terremoto
- Terremoto 2
- Guerrero de las sombras
- Aniquilación total
- Tierras Crepusculares
- WarCraft
- Ojivas
- WizWar
- Wulfram
Servicio anterior de Total Entertainment Network de Optigon Interactive
El primer servicio de Total Entertainment Network (TEN) fue una red de juegos en línea y un portal comunitario desarrollado por Optigon Interactive. Optigon Interactive fue fundada por Daniel Goldman y Janice Linden-Reed en 1991 y lanzó una versión beta a nivel nacional en 1994 a través de la red de acceso telefónico X.25 de Sprint. [14] La marca se desarrolló junto con Alan Buder, de Colossal Picture, y Michael Lipscomb. Era un servicio en línea con un cliente DOS que ofrecía Ajedrez, Damas, SimCity, correo electrónico y chat [1]. Todo el equipo de gestión ejecutiva Optigon pasó a convertirse en el equipo de gestión ejecutiva de TE Network, junto con el CTO David King de Outland.
En 1996, TEN organizó el primero de su tipo, participó a nivel nacional en un "torneo en línea" recompensando a los campeones con dinero en efectivo y premios, lo que provocó un aumento inmediato en los juegos en línea. Algunos de los primeros premios fueron $ 500 en efectivo y una membresía de por vida al servicio. El único torneo de Duke fue ganado por uno de los primeros atletas cibernéticos, Christopher S Carpentier, también conocido como "Creamator", quien luchó con más de 14 mil entradas para reclamar el título de "¡Un verdadero duque!" La mayoría de estos atletas cibernéticos recientemente declarados pasaron a formar parte de la "Liga de jugadores profesionales" de PGL después de que TEN convirtiera su modelo de negocio en Pogo. Organizaciones como la PGL mejoraron los premios, y en 1997 Dennis Fong, también conocido como Thresh, un jugador profesional, ganó el Ferrari de John Carmack en el torneo Red Annihilation. Durante su carrera como jugador profesional, se cree que ganó más de US $ 100.000 solo en patrocinios.
Cierre
Total Entertainment Network se cerró en octubre de 1999 [2] debido al rápido desarrollo de los servicios de juegos en línea durante ese tiempo. Desde el cierre, TEN se transformó en Pogo.com y luego fue adquirido por Electronic Arts en 2001. [2] El sitio web de Total Entertainment Network en 1997 todavía se puede explorar y ver en http://ten.net .
Ver también
- Pogo.com
Referencias
- ^ "TEN se vuelve comercial; la red líder de entretenimiento interactivo para jugadores ofrece precios especiales de introducción a los primeros 25,000 miembros", Business Wire 23 de septiembre de 1996. Disponible en línea en http://www.thefreelibrary.com/TEN+goes+commercial% 3b + red + líder + de + entretenimiento + interactivo + para ...- a018698627
- ^ a b c "Historia del servicio de juegos de Total Entertainment Network" . www.ten.net . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ "Planet Optigon, Outland para fusionarse y formar" The Total Entertainment Network "; Las empresas de entretenimiento en línea se fusionan y reciben financiación de riesgo de Kleiner Perkins, Caulfield & Byers," Business Wire 24 de abril de 1995. Disponible en línea en http: // www. .thefreelibrary.com / Planet + Optigon% 2c + Outland + para + fusionar + y + formar +% 22The + Total + Entertainment ...- a016857194
- ^ Svenson, Christian (diciembre de 1996). "TEN Goes Live". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . pag. 28.
- ^ a b "¡Diez chozas!". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. págs. 30, 32.
- ^ "Los títulos de 3D Realms irán exclusivamente a TEN durante 5 años; TEN será un socio exclusivo en línea para todos los títulos futuros, incluido Duke Nukem 3D" . Business Wire . 19 de marzo de 1996.
- ^ "Velocidades de NASCAR en Internet: DIEZ pone el pedal a fondo con Sierra On-Line y NASCAR" . Business Wire . 3 de diciembre de 1996.
- ^ "TEN revoluciona el mundo de los juegos con la incorporación de QUAKE; la primera red comercial de entretenimiento en Internet se suma a la lista de contenido de alta calidad" . Business Wire . 30 de septiembre de 1996.
- ^ a b "¿Un perfecto DIEZ?". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 36.
- ^ "TEN acelera sus motores con Big Red Racing; la red líder de entretenimiento interactivo para jugadores de juegos alinea más contenido de éxito" . Business Wire . 6 de septiembre de 1996.
- ^ "TEN y Concentric Forge Alliance para proporcionar la red nacional de juegos más rápida posible" . Business Wire . 16 de mayo de 1996.
- ^ Svensson, Christian (agosto de 1997). "Joyriding" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . pag. 26.
- ^ a b "DIEZ se convierte en pogo.com: Bingo supera a Quake" . Wall Street Journal Interactive . Octubre de 1999.
- ^ "Showdown at the Virtual Corral", San Francisco Chronicle, 5 de enero de 1995. Disponible en línea en http://sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/c/a/1995/01/05 /DD7710.DTL
enlaces externos
- Sitio web archivado de TEN tal como apareció en 1997