La visualización de música o visualización de música , una característica que se encuentra en los visualizadores de música electrónica y el software de reproducción de medios , genera imágenes animadas basadas en una pieza musical. Las imágenes generalmente se generan y renderizan en tiempo real y de una manera sincronizada con la música a medida que se reproduce.
Las técnicas de visualización van desde las sencillas (por ejemplo, una simulación de la pantalla de un osciloscopio ) hasta las más elaboradas, que a menudo incluyen una serie de efectos compuestos . Los cambios en el volumen y el espectro de frecuencias de la música se encuentran entre las propiedades que se utilizan como entrada para la visualización.
La visualización de música eficaz tiene como objetivo lograr un alto grado de correlación visual entre las características espectrales de una pista musical, como la frecuencia y la amplitud, y los objetos o componentes de la imagen visual que se está renderizando y mostrando.
Definición
La "visualización de música" se puede definir, a diferencia de las combinaciones de visualización y música pregeneradas previamente existentes (como por ejemplo videos musicales ), por su característica de generarse en tiempo real . Algunos ven otra posible distinción en la capacidad de algunos sistemas de visualización de música (como MilkDrop de Geiss ) para crear diferentes visualizaciones para cada canción o audio cada vez que se ejecuta el programa, en contraste con otras formas de visualización de música (como música videos o una pantalla de iluminación láser ) que siempre muestran la misma visualización. La visualización de la música se puede lograr en un sistema de coordenadas 2D o 3D donde se pueden modificar hasta 6 dimensiones, siendo las dimensiones cuarta, quinta y sexta el color, la intensidad y la transparencia.
Historia
El primer visualizador de música electrónica fue Atari Video Music presentado por Atari Inc. en 1976 y diseñado por el iniciador de la versión casera de Pong , Robert Brown. La idea era crear una exploración visual que pudiera implementarse en un sistema estéreo de alta fidelidad . Se describe en el documento US 4081829.. En el Reino Unido, Fred Judd fue pionero en la visualización de música .
Los reproductores de música y audio estaban disponibles en las primeras computadoras hogareñas, Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) usaba el reproductor de casetes de ZX Spectrum , por ejemplo. [1] La película de 1984 Electric Dreams hizo un uso destacado de uno, aunque como un efecto pregenerado, en lugar de calcularse en tiempo real .
Para PC / DOS uno de los primeros programas de visualización de música modernos fue el de código abierto , multiplataforma Cthugha en 1993. En la década de 1990 el emergente de demostración y música rastreador escena fue pionero en las técnicas en tiempo real para la visualización de la música en la plataforma PC; ejemplos resultantes son Cubic player (1994), Inertia Player (1995) o en general sus Demos generados en tiempo real . [2] [3]
Posteriormente, la visualización de música por computadora para PC se generalizó a mediados y finales de la década de 1990 como aplicaciones como Winamp (1997), Audion (1999) y SoundJam (2000). En 1999, había varias docenas de visualizadores de música no triviales gratuitos en distribución. En particular, MilkDrop (2001) y su predecesor "geiss-plugin" (1998) de Ryan Geiss , G-Force de Andy O'Meara y AVS (2000) de Nullsoft se convirtieron en visualizaciones musicales populares. AVS es parte de Winamp y ha sido recientemente de código abierto , [4] y G-Force fue licenciado para su uso en iTunes [5] y Windows Media Center [ cita requerida ] y actualmente es el producto insignia para la puesta en marcha de software de Andy O'Meara. empresa, SoundSpectrum. En 2008, iTunes agregó el visualizador "Magnetosphere" creado por The Barbarian Group . [6]
Con la creciente popularidad de la realidad virtual , varias empresas emergentes han comenzado a trabajar en la visualización de música, aunque la recepción se ha mezclado [7] con una encuesta informal que encontró que solo el 33% de los encuestados estaban interesados en la visualización de música para la realidad virtual . [7]
Visualización de música para sordos
Ha habido aplicaciones de visualización de música electrónica con el fin de mejorar la experiencia de escuchar música para las personas sordas y con problemas de audición. Richard Burn, candidato a doctorado en la Universidad de la Ciudad de Birmingham, está investigando actualmente un dispositivo que muestra información visual detallada de instrumentos electrónicos. Estas imágenes proporcionarán información sobre los detalles de lo que se está reproduciendo, como el tono y los armónicos del sonido. Esto permite que los músicos sordos comprendan mejor qué notas están tocando, lo que les permite crear música de una manera nueva. [8]
Investigadores de la Universidad Nacional de Singapur también han creado un dispositivo que mejorará las experiencias musicales de los sordos. Esta tecnología combina una pantalla de música y una silla háptica que integra cualidades de sonido de la música en vibraciones e imágenes visuales que se correlacionan con las cualidades específicas que se encuentran dentro de la música. La pantalla visual muestra varias formas que cambian de tamaño, color y brillo en correlación con la música. La combinación de esta pantalla visual con una silla háptica que vibra junto con la música brinda una experiencia musical más completa a las personas con problemas de audición. [9]
La visualización de música también se puede utilizar en educación. Cooper Union en Nueva York está utilizando la visualización musical para enseñar a los niños sordos sobre el sonido. Han desarrollado un estudio de iluminación interactivo en la escuela primaria de lenguaje de señas estadounidense e inglés en Nueva York. Consiste en una pantalla de pared interactiva que muestra la salida digital creada por el sonido y la música. Los niños pueden activar la ejecución de instrumentos con su movimiento y pueden ver la retroalimentación visual de esta música. También pueden ver una pared de "flores parlantes", en la que cada flor puede transformar el sonido en luz según las frecuencias específicas de los sonidos. [10]
Lista de visualizadores de música electrónica
- Atari Video Music , diseñado por el iniciador de la versión casera de Pong , Robert Brown, e introducido por Atari Inc. en 1976.
- Pixelmusic 3000 , [11] visualizador de música de código abierto en un microcontrolador, creado por Uncommon Projects en 2008.
Lista de software de visualización de música
- Estudio de visualización avanzado ( Justin Frankel ) (Plataforma: Windows)
- Cthugha (1993, Kevin "Zaph" Burfitt) (Plataforma: DOS)
- Magic Music Visuals (2012-2021, Color & Music, LLC) (Plataformas: Windows, macOS / OSX)
- MilkDrop (2001–2012, Ryan Geiss) reimplementado como projectM (Plataformas: Windows, Linux, Android)
- Neon (2004, Jeff Minter e Ivan Zorzin) (Plataforma: Xbox 360)
- Psychedelia (1984, Jeff Minter), uno de los primeros "sintetizadores de luz", no usaba entrada de audio, pero estaba diseñado para crear visualizaciones en acompañamiento de música.
- Music Animation Machine (1985-2013, Stephen Malinowski ) visualiza MIDI , en lugar de formas de onda. [12]
- Máquina de luz virtual (1990, Jeff Minter ) (Plataforma: Atari Jaguar)
Lista de reproductores multimedia que admiten visualización
- AIMP (AIMP DevTeam) (Plataforma: Windows)
- Foobar2000 (Plataforma: Windows)
- MediaPortal (OpenSource, Team MediaPortal) (Plataforma: Windows)
- iTunes (2001, Apple) (Plataformas: Mac OS X, Windows)
- Winamp (Nullsoft / Radionomy) (Plataformas: Windows)
- Reproductor de Windows Media (Microsoft) (Plataformas: Windows)
- MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (Plataforma: Windows)
- Kodi (anteriormente XBMC) (Equipo XBMC) (Plataforma: multiplataforma)
- MusicBee (Steven Mayall) (Plataformas: Windows)
- K-Multimedia Player (Pandora.TV) (Plataforma: Windows)
- Amarok (código abierto, KDE) (plataforma: multiplataforma)
- Totem (Código abierto, Gnome) (Plataforma: Linux)
- Clementine (código abierto) (plataforma: multiplataforma)
- Audacious Media Player (Audacious Team) (Plataformas: POSIX)
- Reproductor multimedia VLC (Proyecto VideoLAN ) (Plataformas: multiplataforma)
- Jugador de xine
Ver también
- Animusic
- Sintetizador de video
- Realidad aumentada § Música
- Clavier à lumières
- Cymatics
- Libvisual
- Espectáculo de luz líquida
- Lista de software de música
- Sintesia
- Video arte
- VJing
Notas
- ^ "Sonido a generador de luz" . Mundo del espectro . Consultado el 20 de febrero de 2009 .
- ^ Hartmann, Doreen (2010). Demostraciones informáticas y la demostración: innovación subcultural artística en tiempo real (PDF) . XVI Simposio Internacional de Arte Electrónico. Archivado desde el original (PDF) el 12 de septiembre de 2014 . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
- ^ Boris Burger; Ondrej Paulovic; Milos Hasan (21 de marzo de 2002). "Métodos de visualización en tiempo real en la demostración" . CESCG-2002 . Technische Universität Wien . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
- ^ AVS en sourceforge .com
- ^ "Acerca de iTunes" - iTunes 8.0.0.35 créditos
- ^ "El equipo de Apple iTunes adquirió el visualizador Magnetosphere" . 9to5mac . 11 de septiembre de 2008.
- ^ a b "¿Alguien realmente quiere un visualizador de música de realidad virtual?" . The Verge . 28 de diciembre de 2015.
- ^ "Creación de música para sordos" . ScienceDaily . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Nanayakkara, S .; Taylor, E .; Wyse, L .; Ong, SH (4 de abril de 2009). "Una experiencia musical mejorada para sordos: diseño y evaluación de una pantalla de música y una silla háptica". CHI . doi : 10.1145 / 1518701.1518756 . S2CID 3185792 .
- ^ Varrasi, John (25 de julio de 2014). "Cómo las imágenes pueden ayudar a los niños sordos a 'oír ' " . Ciencia viva . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Pixelmusic 3000: Nostalgia visual de la era de los 70 (2008-06-06). "Pixelmusic 3000: Nostalgia visual de la era de los 70 | Herramientas digitales" . Digitaltools.node3000.com . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ Centro de Investigación Asistida por Computadora en Humanidades (1992). Computación en musicología, Volumen 8 . ISBN 978-0-936943-06-0.
enlaces externos
- Archivo de música visual