Australian Rugby League es un videojuego de la liga de rugby de 1995 desarrollado por I-Space Interactive y publicado por la etiqueta EA Sports de EA para Sega Mega Drive solo en los mercados europeos y australianos . Se basa en Rugby World Cup '95 de Creative Assembly , pero utiliza las reglas de la liga de rugby en lugar de la unión de rugby .
Liga australiana de rugby | |
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Desarrollador (es) | I-Space interactivo |
Editorial (es) | Deportes EA |
Plataforma (s) | Sega Mega Drive |
Lanzamiento | 1995 |
Género (s) | Deportes ( liga de rugby ) |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Además de la liga que da nombre al juego, la Australian Rugby League , el juego también incluye el State of Origin , la Super League (once equipos ingleses más uno francés ) y el modo internacional. Si bien la ARL tiene todos los nombres de equipos correctos, los nombres de los jugadores son ficticios.
Como se Juega
Debido a las limitaciones de la consola, ARL presenta una versión simplificada del juego, pero que permite una amplia variedad de movimientos. La carrera se realiza con el botón C, y mientras se mantiene presionado permite que un jugador acelere, mientras que está machacado, permite romper un tackle. El pase se realiza presionando el botón B con una dirección; si no se ingresa ninguna dirección, el jugador finge un pase. el botón A, si se presiona dentro del área de try (o en la distancia de salto), apoya el balón, si está lejos y presionado en combinación con la dirección del ataque intenta un drop goal o patadas para touch, si se presiona en combinación con una dirección contraria el ataque, realiza una patada grubber . Los botones A y B presionados al mismo tiempo realizan una patada bomba (denominada "Arriba y abajo" en el manual), y una combinación A más C es principalmente una patada defensiva, que despeja el balón lo más lejos posible al touch. . Sin el balón, los controles son más simples: el botón A taclea, el B cambia de jugador y C aumenta la velocidad del jugador.
El juego tiene algunas críticas; es muy indisciplinado en lo que respecta a las tácticas, es muy difícil lanzar buenas patadas durante el juego (lo que obliga a los jugadores a hacerlo, y la falta de un control deslizante de nivel de dificultad hace que el juego sea demasiado fácil para los jugadores expertos. También hay algunos errores con respecto a la pelota posesión (ocasionalmente, el balón puede cambiar de un equipo a otro en medio de una jugada sin ningún motivo) y el motor a menudo hace parpadear a los jugadores cuando hay demasiados en un área. La falta de diferencia física entre los delanteros y La espalda también se menciona a menudo.
ARL permite ajustar varias opciones, como la mitad de la longitud (de dos minutos a 40), la temperatura (las temperaturas altas desgastan a los jugadores más rápido, mientras que las frías afectan el manejo del balón) y la condición del campo (un campo seco duele más a los jugadores tackleados y hace rebotar el balón). bola más, mientras que empapado afecta correr).
Equipos y ligas
Todos los modos de juego generan una contraseña que permite al jugador jugar una liga en varias sesiones. Cada jugador está individualizado y se califica en cada aspecto clave del juego.
La liga australiana de rugby es una competición de 20 equipos compuesta por una liga de 20 equipos, seguida de un desempate de ocho equipos, lo que está lejos de ser sencillo. Hay dos series de cuartos de final, donde los ganadores de los cuartos de final "mayores" pasan por las semifinales, mientras que los ganadores de los cuartos de final "menores" tienen que jugar contra los perdedores de los "mayores", y solo entonces los dos restantes Se conocen semifinalistas. También es posible comenzar desde los playoffs.
State of Origin es una serie de tres partidos entre la Liga de Rugby de Nueva Gales del Sur y la Liga de Rugby de Queensland , donde el ganador es el primer equipo en ganar dos partidos. Incluso si un equipo gana al otro en los dos primeros partidos, siempre se juega el tercero.
Las ligas europeas no tienen licencia, lo que significa que solo llevan el nombre de la ciudad y una bandera estampada, que en la mayoría de los casos se ajusta a los equipos reales de los equipos. Después de la liga de todos contra todos, los cuatro mejores equipos entran en un desempate para determinar los campeones.
El torneo internacional es una competencia eliminatoria de ocho equipos a una sola etapa. Si bien la RWC'95 se centró en los equipos nacionales, ARL lo minimiza hasta el punto de incluir solo ocho equipos.
Ver también
Referencias
- Manual de la Liga Australiana de Rugby