mala leche


Bad Milk es un videojuego de rompecabezas desarrollado pordesarrollador Dreaming Media, con sede en la ciudad de Nueva York , el nombre provisional de los hermanos Ted y Mick Skolnick. Fue lanzado originalmente en noviembre de 2000 para Microsoft Windows y Mac OS . Creado completamente en Macromedia Director 7 y destinado a ser un juego de arte , el juego presenta una serie de rompecabezas que involucranpistas de audio y video de movimiento completo . Ganó el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes de 2002 , así como el premio a la Innovación en Audio.

Mick Skolnick le dijo a GameDev.net en 2002 que había trabajado en la industria cosmética, retocando fotografías para anuncios, después de estudiar arte en la universidad; su hermano Ted era desarrollador de software y ex estudiante de ingeniería. [1] Según los desarrolladores, Bad Milk se creó para servir como "arte de instalación de video", [2] algo en lo que la pareja estaba interesada en involucrarse pero que resultó demasiado costoso. [3] Mick dijo que el concepto de trasladar esto a un videojuego era "la mejor manera de combinar nuestras habilidades". [1] La pareja trabajaba en sus apartamentos en Queens , Nueva York, ya que no podían permitirse alquilar un espacio de oficina en la ciudad. [2]

Bad Milk fue desarrollado en Macromedia Director 7. [4] Mick aparece en los rompecabezas a lo largo del juego, grabado con una Sony Handycam y editado en Adobe Premiere . La pareja trabajó a tiempo parcial en el proyecto y se tomó un año para desarrollar el juego final junto con el trabajo profesional; estimaron los costos de producción en $ 12,000 (equivalente a $ 18,034 en 2020), incluido el hardware. Fue lanzado en un disco híbrido para poder reproducirlo tanto en Microsoft Windows como en Mac OS . [1]

Se puso a disposición una versión de demostración del juego en el sitio web del desarrollador, junto con un enlace para comprar el juego completo. A partir de 2016 , no es posible comprar el juego completo en Dreaming Media. [3] Para respaldar el lanzamiento del juego, la pareja ingresó un trozo de metraje de lapso de tiempo utilizado en el juego en la exhibición en línea de protectores de pantalla del artista con sede en San Francisco James Buckhouse, Refresh: The Art of the Screen Saver . El metraje muestra el crecimiento del cabello de Mick y, cuando se invierte, retrocede, y se usa en el rompecabezas final del juego. [5]

Bad Milk comienza con un video de movimiento completo en primera persona , en el que el jugador bebe leche en mal estado y se derrumba sobre la mesa. Esto inicia un juego de rompecabezas en el que el jugador debe completar una serie de minijuegos para obtener pistas para "escapar" de su situación. Un tercero invisible habla con el jugador en varias llamadas telefónicas y le da pistas para completar los acertijos. Las pistas están ocultas en clips de FMV que incluyen una "cabeza calva desmembrada, una voz sin cuerpo, un hombre que se ahoga y fumadores crónicos", [2] y, a menudo, usan audio invertido .

En algunos puntos, el jugador cae en un área oscura y debe usar señales de sonido para navegar al siguiente rompecabezas. El objetivo final es encontrar el código para un candado de combinación en forma de cabeza humana, luego encontrar una frase de contraseña de dos palabras para desbloquear el videoclip final, que representa el renacimiento del jugador en primera persona. [3] Mick le dijo a GameDev.net que los temas generales incluyen la reencarnación y la mortalidad , siendo el "premio" el "nacimiento, junto con el amor incondicional". [1]