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Bagh-Chal ( nepalí : बाघ चाल bāgh cāl , Nepal Bhasa : धुँ कासा dhun kasa que significa "juego del tigre") es un juego de mesa estratégico para dos jugadores que se originó en Nepal . El juego es asimétrico en el sentido de que un jugador controla cuatro tigres y el otro jugador controla hasta veinte cabras. Los tigres 'cazan' a las cabras mientras las cabras intentan bloquear los movimientos de los tigres. Este juego también se ve en el sur de la India con un tablero diferente, pero las reglas son las mismas. Este juego es popular en las zonas rurales del país. [ cita requerida ]Sobre este sonido

Resumen [ editar ]

El juego se juega en una cuadrícula de 5 × 5 puntos, como alquerque . Las piezas se colocan en la intersección de las líneas y no dentro de las áreas delimitadas por ellas. Las direcciones de movimiento válido entre estos puntos están conectadas por líneas. El juego se desarrolla en dos fases. En la primera fase se colocan las cabras en el tablero mientras se mueven los tigres. En la segunda fase se mueven tanto las cabras como los tigres. Para los tigres, el objetivo es "capturar" cinco cabras para ganar. La captura se realiza como en alquerque y tiro , saltando por encima de las cabras, aunque la captura no es obligatoria. Las cabras ganan bloqueando todos los movimientos legales de los tigres. Bagh-Chal tiene muchas similitudes con el juego indio Aadu puli attam (juego de cabra-tigre), aunque el tablero es diferente.

Reglas [ editar ]

Los tableros de juego decorativos a menudo reflejan la historia del juego utilizando antiguos patrones asiáticos tradicionales.
Líneas de Bagh-Chal

Al comienzo del juego, los cuatro tigres se colocan en las cuatro esquinas de la cuadrícula, mirando hacia el centro. No se colocan cabras en el tablero durante la configuración inicial.

Vaciar Alquerque board.svg
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El jugador que controla las cabras se mueve primero, colocando una cabra en una intersección libre del tablero. Los tigres pueden moverse a lo largo de las líneas de una intersección a otra. Una vez que se han colocado todas las cabras en el tablero, las cabras deben moverse de la misma manera que los tigres, de una intersección a otra. Los movimientos se alternan entre jugadores.

Los tigres capturan cabras saltando sobre ellas a una posición libre adyacente (como en las damas , aunque la captura no es obligatoria en Bagh-Chal).

Reglas para tigres:

  • Pueden moverse a una posición libre adyacente a lo largo de las líneas.
  • Pueden capturar cabras durante cualquier movimiento y no necesitan esperar hasta que todas las cabras estén colocadas.
  • Pueden capturar solo una cabra a la vez.
  • Pueden saltar sobre una cabra en cualquier dirección, siempre que haya un espacio abierto para que el tigre complete su giro.
  • Un tigre no puede saltar sobre otro tigre.

Las cabras deben moverse de acuerdo con estas reglas:

  • Las cabras no pueden moverse hasta que todas las cabras se hayan colocado en el tablero.
  • Deben abandonar el tablero cuando son capturados.
  • No pueden saltar sobre tigres u otras cabras.

El juego termina cuando los tigres capturan cinco cabras o las cabras impiden que los tigres se muevan.

A veces, el juego puede caer en un ciclo repetitivo de posiciones. Especialmente las cabras pueden utilizar este recurso para defenderse de ser capturadas. Para evitar esta situación, se ha establecido una regla adicional: cuando se han colocado todas las cabras, ningún movimiento puede devolver el tablero a una situación que ya se ha producido durante la partida. Por ejemplo, en la siguiente posición, el jugador cabra no puede moverse para siempre en el borde superior derecho, mientras que el jugador tigre puede jugar continuamente el tigre del borde inferior medio esperando que una cabra se sacrifique.

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Referencias [ editar ]

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