Ballance es un videojuego de rompecabezas en 3D para Microsoft Windows . Fue desarrollado por el estudio alemán Cyparade , publicado por Atari y lanzado por primera vez en Europa el 2 de abril de 2004. La jugabilidad es similar a Marble Madness : el jugador controla una pelota a través del mouse y el teclado, moviéndola a lo largo de un curso mientras trata de no caerse. la pantalla.
Equilibrio | |
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Desarrollador (es) | Cyparade |
Editorial (es) | Atari |
Diseñador (s) | Klaus Riech |
Compositor (es) | Mona Mur |
Motor | Virtools |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En el juego, el jugador puede cambiar el material de la pelota con transformadores especiales a lo largo de los 13 niveles del juego (originalmente 12 niveles; otro nivel descargable, el nivel 13 "Velocidad", está disponible en la página de inicio del desarrollador). Puede transformarse en una bola de madera, piedra o papel. [1]
La bola de madera es muy estable y se puede utilizar para varios rompecabezas en el juego. El jugador inicialmente se lanza y sale de todos los niveles con una bola de madera.
La bola de piedra es extremadamente pesada y se puede rodar accidentalmente por un borde con mucha facilidad, pero esta bola puede empujar fácilmente cajas y puentes. Además, hacer rodar una bola de piedra a través de un puente hecho de tablas hará que el puente se derrumbe.
La bola de papel es muy ligera. Su superficie no es lisa, a diferencia de las bolas de madera y piedra, por lo que su movimiento es ligeramente variable. Los ventiladores pueden lanzar una bola de papel al aire y subir colinas empinadas fácilmente.
Hay dos potenciadores disponibles. [1] Si la bola rueda hacia ellos, proporcionan una bola extra o puntos extra. Los puntos de control están distribuidos uniformemente en todos los niveles, de modo que si un jugador se sale del campo, solo tiene que reiniciar el juego desde el último punto de control alcanzado.
Hay 12 niveles diferentes. A medida que el jugador navega con la pelota a lo largo de un camino, cada uno se vuelve más difícil que el anterior. En ocasiones, el jugador tiene que empujar otras bolas por los agujeros o por los rieles para seguir rodando por el camino. Cada nivel requiere que el jugador complete desafíos físicos, que a menudo tienen más de un rompecabezas para resolver. La barandilla lateral se introduce en el nivel 3. La bola del jugador debe rodar de lado a lo largo de dos barandillas que están alineadas verticalmente una encima de la otra. En el nivel 12, la bola del jugador debe equilibrarse en el centro del monocarril, que consta de un solo carril.
Un nivel adicional 13 llamado "Velocidad" y ubicado en Twilight Zone estuvo disponible de forma gratuita en la página de inicio del desarrollador unos meses después del lanzamiento del juego.
Recepción
Una revisión de Adrenaline Vault de Bob Mandel describió los gráficos del juego como "celestiales", admirando particularmente el "detalle exquisito". [1] Mandel pensó que los sonidos eran "absolutamente excepcionales", disfrutó de la música y pensó que el juego era emocionante e intenso. [1]
Ver también
Referencias
- ↑ a b c d Bob Mandel (28 de junio de 2004). "Revisión de Ballance PC" . Bóveda de adrenalina . NewWorld.com, Inc. Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 16 de febrero de 2010 .