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MobyGames es un sitio web comercial que cataloga información sobre videojuegos y las personas y empresas detrás de ellos a través de crowdsourcing . Esto incluye casi 300 plataformas de juego y más de 250.000 juegos. [2] El sitio está respaldado por anuncios publicitarios y un pequeño número de personas que pagan para convertirse en patrocinadores. [3]

Resumen [ editar ]

El contenido es agregado por miembros con una cuenta de usuario no anónima . Antes de fusionarse en la base de datos, los cambios pasan por un proceso de verificación lento por parte de "aprobadores" voluntarios. [4] Existe un estándar publicado para la información del juego y la corrección de estilo. [5] Las fuentes más utilizadas son los paquetes de videojuegos y las pantallas de títulos y créditos.

Los usuarios registrados pueden calificar y opinar sobre cualquier juego. Los usuarios pueden crear listas privadas o públicas de "tener" y "querer" que pueden generar una lista de juegos disponibles para intercambiar con otros usuarios. El sitio tiene un foro integrado . Cada juego de la lista puede tener su propio subforo.

Historia [ editar ]

Logotipo utilizado hasta el 11 de marzo de 2014

MobyGames fue fundado el 1 de marzo de 1999 por Jim Leonard y Brian Hirt, luego se unió David Berk 18 meses después, tres amigos desde la escuela secundaria. Leonard tuvo la idea de compartir información sobre juegos electrónicos con una audiencia más amplia.

La base de datos comenzó con juegos para MS-DOS y Microsoft Windows , ya que esos eran los sistemas con los que estaban familiarizados los fundadores. Después de dos años , se agregaron consolas contemporáneas como la PlayStation . Los sistemas más antiguos se agregaron más tarde. El soporte para juegos de arcade se agregó en enero de 2014 y los juegos de computadora de mainframe en junio de 2017. [6]

A mediados de 2010, GameFly compró MobyGames por un monto no revelado. [7] Esto fue anunciado a la comunidad post factum y algunos contribuyentes importantes se fueron en protesta, negándose a hacer trabajo voluntario para un sitio web de propiedad comercial.

El 18 de diciembre de 2013, MobyGames fue adquirido por Jeremiah Freyholtz, propietario de Blue Flame Labs (una empresa de desarrollo web y de juegos con sede en San Francisco) y VGBoxArt (un sitio de arte de caja de videojuegos hecho por fans ). [8] Blue Flame Labs revirtió la interfaz de MobyGames a su apariencia previa a la revisión. [1]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Wawro, Alex (31 de diciembre de 2013). "La base de datos de desarrollo de juegos MobyGames recibe un poco de TLC con un nuevo propietario" . Gamasutra . Consultado el 1 de enero de 2014 .
  2. ^ "Estadísticas de MobyGames" . MobyGames . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  3. ^ "Patrocinadores de MobyGames" . MobyGames .
  4. ^ "Preguntas frecuentes de MobyGames: correos electrónicos respondidos § ¿Cuándo se aprobará mi envío?" . MobyGames.com . Laboratorios Blue Flame. 30 de marzo de 2014 . Consultado el 19 de enero de 2016 .
  5. ^ "Los estándares y prácticas de MobyGames" . MobyGames.com . Laboratorios Blue Flame. 6 de enero de 2016 . Consultado el 19 de enero de 2016 .
  6. ^ "Nuevo (ish!) En MobyGames - la plataforma Mainframe" . MobyGames.com . Laboratorios Blue Flame. 18 de junio de 2017 . Consultado el 6 de julio de 2017 .
  7. ^ "Informe: MobyGames adquirido por GameFly Media" . Gamasutra. 2 de julio de 2011.
  8. ^ Corriea, Alexa Ray. "MobyGames comprado de GameFly, mejoras planeadas" . Consultado el 1 de enero de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial