Banjo-Pilot es un 2005 videojuego de carreras de karts para la Game Boy Advance (GBA) y la cuarta entrega de Rare s' Banjo-Kazooie serie. Se juega de manera similar a laserie Mario Kart de Nintendo : el jugador corre con uno de los nueve personajes jugables alrededor de las pistas , atacando a otros corredores con balas y recolectando potenciadores . El juego presenta una serie demodos para un jugador y multijugador , como el tiempo de ataque y la búsqueda de objetos. A diferencia de otros juegos de carreras de karts, los personajes controlan aviones en lugar dekarts . Rare y Nintendo anunciaron Banjo-Pilot en el E3 de 2001 bajo el título Diddy Kong Pilot . En este punto, era la secuela de Diddy Kong Racing (1997) de Rare y presentaba personajes de las series Donkey Kong y Mario de Nintendo .
Banjo-Piloto | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | THQ |
Compositor (es) |
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Serie | Banjo-Kazooie |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras de karts |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La política de la empresa y las preocupaciones de Nintendo sobre la calidad retrasaron a Diddy Kong Pilot más allá de su fecha de lanzamiento prevista en marzo de 2002. Después de que Microsoft adquiriera Rare en septiembre de 2002, perdió los derechos de los personajes de Nintendo y lo reorganizó con personajes de su serie Banjo . THQ , que hizo un trato con Microsoft para publicar los proyectos GBA de Rare, lanzó Banjo-Pilot en enero de 2005 con críticas mixtas. Aunque los críticos elogiaron sus imágenes detalladas, creyeron que carecía de originalidad y lo llamaron inferior a Mario Kart .
Como se Juega
Banjo-Pilot es un juego de carreras de karts con personajes y entornos de la serie de juegos de plataformas Banjo-Kazooie . [1] [2] Se juega de manera similar a la serie Mario Kart de Nintendo : [3] el jugador, que controla a un personaje en su vehículo, debe competir con los oponentes en las pistas . El jugador ve el juego desde detrás de la espalda del personaje y debe maniobrar su personaje a lo largo de la carrera. Todas las carreras tienen una duración de tres vueltas y cuentan con elementos que confieren ventajas, como potenciadores ofensivos . [3] [4] Las notas musicales de oro coleccionables, un elemento de los juegos de plataformas Banjo , también se encuentran esparcidas por las pistas. [2] Banjo-Pilot se distingue de otros juegos de carreras de karts porque el jugador controla aviones en lugar de karts , [1] lo que les permite moverse hacia arriba y hacia abajo. [4] Sin embargo, los aviones exhiben comportamientos normalmente asociados con los karts, como reducir la velocidad en terrenos accidentados. [5] Los aviones están equipados con balas que pueden dispararse a otros jugadores; también pueden hacer un giro de barril para evitar ataques de otros. [5] El juego cuenta con un total de nueve personajes de jugador , [4] aunque solo cuatro están disponibles al principio. [a] [6] : 12–13
El juego cuenta con dieciséis pistas accesibles a través de cuatro modos de juego diferentes para un solo jugador . [6] : 5 [7] En Grand Prix, los jugadores compiten con sus oponentes a través de una serie de cuatro pistas consecutivas y ganan puntos según su posición final. [3] Al final del Grand Prix, los jugadores deben participar en un Champion Challenge, una pelea aérea contra un jefe . [2] [3] Jiggy Challenge mantiene el énfasis en recolectar elementos de los juegos de plataformas Banjo : el jugador debe buscar y recolectar piezas de rompecabezas llamadas Jiggies para obtener puntos mientras compite con Bottles the mole. [2] Quickrace permite al jugador elegir entre cualquiera de las pistas del juego para correr, mientras que la contrarreloj desafía a los jugadores a terminar un recorrido en el menor tiempo posible. [6] : 5 El juego también cuenta con modos multijugador para hasta cuatro jugadores: una versión multijugador de Grand Prix, una carrera uno a uno y un juego de peleas de perros. [2] Competir en carreras hará que los jugadores ganen páginas de un libro, que sirven como moneda. La cantidad que ganan se basa en su ubicación en la carrera y la cantidad de notas musicales que recopilan. Estas páginas se pueden entregar al libro antropomórfico Cheato a cambio de varias bonificaciones, como nuevos modos de juego y personajes. [2]
Desarrollo
Rare desarrolló Banjo-Pilot para Game Boy Advance (GBA) durante casi cinco años. [1] [2] [8] Al principio, Rare era un desarrollador secundario de Nintendo y era conocido por crear juegos en la franquicia Donkey Kong de Nintendo . [9] Como tal, el juego originalmente se tituló Diddy Kong Pilot, una secuela del juego de 1997 Diddy Kong Racing de Rare , [10] y presentaría personajes de las franquicias Donkey Kong y Mario de Nintendo . [10] Si bien se podía jugar con el D-pad de GBA , Diddy Kong Pilot permitía a los jugadores controlar a los personajes inclinando el sistema, ya que el cartucho contenía la misma tecnología de acelerómetro utilizada en Kirby Tilt 'n' Tumble (2000). [11] Rare eligió enfocarse en aviones en lugar de autos porque quería que el juego se destacara frente a otros corredores de GBA. [12] Nintendo y Rare anunciaron el juego en E3 en mayo de 2001, [11] [13] y presentaron demostraciones a los asistentes allí y en Nintendo Space World en agosto. [11] [14] Los periodistas reaccionaron positivamente a las demostraciones, con elogios especiales por las imágenes. [11] [13] [14]
Nintendo tenía como objetivo lanzar Diddy Kong Pilot el 4 de marzo de 2002, [15] pero se preocupó por su calidad en la época de Space World. Un programador recordó que Nintendo sintió que la inclinación no estaba funcionando bien, que la pantalla LCD GBA solo funcionaba según lo previsto cuando se alineaba con una fuente de luz, y que un juego de carreras con aviones no tenía sentido sin un mundo 3D . [16] Se esperaba que Rare terminara el juego en octubre de 2001, aunque todavía tenía que implementar numerosos modos de juego; el programador creyó que debería haberse cancelado en su lugar. La política de la empresa también complicó el desarrollo. Según el programador, Rare estaba " micro-gestionándonos en diferentes direcciones, sin tener en cuenta las limitaciones de espacio de los cartuchos o hardware". [16] En septiembre de 2002, el juego aún no se había lanzado y el rival de Nintendo, Microsoft, adquirió Rare. [17] [18] Como Microsoft no compitió en el mercado de dispositivos portátiles, la compra no afectó los planes de Rare para producir juegos de GBA, [19] pero perdió el acceso a la propiedad intelectual (IP) de Mario y Donkey Kong de Nintendo . [10]
Después de desarrollar el puerto GBA de Donkey Kong Country 2 , [12] se le dijo al personal de Rare que necesitaban terminar Diddy Kong Pilot , pero que tendrían que reorganizarlo usando elementos de la serie Banjo . [10] Banjo fue una de las IP que Rare conservó después de la compra de Microsoft, [17] por lo que el proyecto fue rebautizado como Banjo-Pilot . [10] El cambio de IP salió a la luz en julio de 2003 cuando Microsoft registró el título Banjo-Pilot . [20] Paul Rahme de Rare dijo que la remodelación tomó cinco meses. [10] El juego experimentó "cambios radicales" durante la transición; Se modificaron los gráficos y la presentación y se agregaron diferentes pistas de carreras. Rare también eliminó los controles de inclinación, ya que no pudieron mejorarlos. [21] La banda sonora, compuesta por Robin Beanland y Jamie Hughes, [22] no se modificó ya que Rare no pudo implementar nueva música. [10] El personal que desarrolló los juegos de banjo de Nintendo 64 (N64) tuvo poca participación, pero el diseñador principal supervisó para asegurarse de que el contenido estuviera en línea con los juegos de N64. [12] Tanto los prototipos de Diddy Kong Pilot como el juego final usan un motor de juego al estilo del Modo 7 , pero en un momento Rare cambió a uno que representaba entornos usando vóxeles . [1] [23] Rare descartó rápidamente el motor de vóxel debido a problemas de velocidad de fotogramas que surgieron cuando se agregaron personajes y armas. [12]
En 2003, Microsoft comenzó a colaborar con THQ para publicar los proyectos GBA de Rare, incluidos Banjo-Pilot , Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (2003), Sabre Wulf (2004) y It's Mr. Pants (2005). [24] THQ lanzó Banjo-Pilot en Norteamérica el 12 de enero de 2005 [1] y en Europa el 11 de febrero. [25] Años después de Banjo-Pilot ' versión s, en 2011 un prototipo de Diddy Kong piloto filtró en línea. [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 68/100 (22 reseñas) [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 6/10 [3] |
GameSpot | 7,2 / 10 [4] |
GameSpy | [2] |
Zona de juegos | 8.2 / 10 [27] |
IGN | 8/10 [1] |
Informe mundial de Nintendo | 7.5 / 10 [5] |
VideoGamer.com | 4/10 [7] |
Cubos3 | 9/10 [8] |
Según Metacritic , un agregador de reseñas de videojuegos , Banjo-Pilot recibió "críticas mixtas o promedio". [26] Muchos críticos pensaron que el juego carecía de originalidad y creían que colocar a los personajes en aviones no era suficiente para diferenciarlo de otros juegos de carreras de karts en la GBA. [1] [4] [7] GameSpy y Nintendo World Report ( NWR ) señalaron que los aviones todavía tenían comportamientos tradicionalmente asociados con los karts, como disminuir la velocidad cuando no están en la pista. [2] [5] NWR también argumentó que las maniobras que los aviones podían hacer eran inútiles y no agregaban nada a la experiencia. [5] Eurogamer pensó que los aviones hacían que el juego pareciera más 3D, pero lo reducían a favorecer la suerte sobre la habilidad. [3] Además, NWR creía que Banjo-Pilot carecía de lo que hacía grandes a los juegos de carreras anteriores de Rare, RC Pro-Am (1988) y Diddy Kong Racing , [5] mientras que VideoGamer.com escribió que eliminar los personajes de Nintendo y los controles de inclinación impedían que el juego aportando innovación al género de carreras de karts. [7]
El juego a menudo se etiquetaba como un clon de los juegos de Mario Kart de Nintendo. [3] [7] Mientras que los críticos generalmente fieltro Banjo-Pilot fue uno de los mejores Mario Kart clones- Cubed3 y IGN tanto lo llamó el segundo mejor corredor GBA después de Super Circuit (2001) [1] [8] -ellos escribió que los jugadores estarían mejor jugando un juego de esa serie. [2] [3] Eurogamer pensó que los jugadores deberían probar Banjo-Pilot antes de decidirse a comprarlo, [3] y GameSpy y VideoGamer.com dijeron que no había razón para tenerlo cuando hay mejores juegos como Mario Kart y Konami Krazy Racers (2001) ya estaban disponibles en GBA. [2] [7] IGN , por otro lado, argumentó que las similitudes con Mario Kart no eran necesariamente algo malo, ya que permitía un diseño de juego equilibrado, [1] y GameSpot calificó el juego como entretenido y lo comparó favorablemente con el original. Super Mario Kart (1992). [4] Eurogamer y VideoGamer.com también cuestionaron qué tan atractivo sería el juego para los jugadores, y señalaron que personajes como Banjo eran relativamente oscuros y probablemente solo serían reconocidos por aquellos que jugaran a los juegos N64 Banjo . [3] [7]
Los críticos dijeron que Banjo-Pilot , como un clon de Mario Kart , estaba bien en el juego, pero no estaban de acuerdo sobre si esto era suficiente para convertirlo en un juego exitoso. [1] [3] [4] Mientras IGN argumentó que Banjo-Pilot mejoró la fórmula de carreras de karts debido a sus nuevas características y creía que sus aviones controlaban mejor que los karts, [1] VideoGamer.com dijo que los modos de juego no eran satisfactorios. [7] Los revisores de Cubed3 , [8] GameZone , [27] IGN, [1] y NWR elogiaron los controles como intuitivos y simples, [5] aunque IGN creía que "gritaban [ed]" por compatibilidad con un dispositivo analógico . [1] Sin embargo, GameSpy dijo que los controles eran demasiado sensibles y señaló que estaban configurados como los de un avión estándar, al que llamaron contraintuitivos. [2] Eurogamer calificó los controles como difíciles de acostumbrar. [3] Los revisores destacaron el modo multijugador como lo más destacado, con GameSpot y GameZone respectivamente llamándolo la característica más fuerte del juego y la mejor de GBA desde The Legend of Zelda: Four Swords (2002), [4] [27] aunque Eurogamer lo escribió Fue un desafío encontrar a otros dueños del juego. [3] Las peleas de jefes recibieron críticas por sus dificultades inconsistentes y algunos sintieron que se distrajeron de la experiencia general, [1] [3] [7] aunque Cubed3 y GameSpy elogiaron el esfuerzo de Rare por innovar. [2] [8] La dificultad de la IA del oponente enfureció a VideoGamer.com . [7]
Los críticos fueron más generosos con la presentación; muchos elogiaron la cantidad de detalles en las imágenes y animaciones. [2] [3] [27] Cubed3 y GameSpot respectivamente los compararon con los de un juego de gama baja N64 y un juego de Modo 7 Super NES , [4] [8] Eurogamer consideró que eran impresionantes y usó el 3D de GBA por lo demás insatisfactorio capacidades al máximo y GameZone los llamó llamativos. [3] [27] También se elogió la velocidad de fotogramas constante. [1] [2] [3] Uno de los únicos problemas que IGN notó fue la ventana emergente que se produjo cuando se recogieron las armas. [1] La percepción visual fue un área en la que muchos críticos criticaron, ya que señalaron que a veces otros corredores bloqueaban su línea de visión. [1] [4] [8] VideoGamer.com y GameZone elogiaron el audio, al que llamaron uno de los aspectos más soportables y graciosos del juego. [7] [27] IGN sintió que la música estaba bien compuesta y encajaba con el tema de Banjo , aunque notaron similitudes entre las pistas y las de otros juegos y películas como Aladdin . [1]
Referencias
- ↑ Los personajes jugables inicialmente incluyen a Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo y Jinjo. Humba Wumba, Gruntilda, Klungo, Bottles y Jolly Roger se pueden desbloquear a través del juego. [6] : 12-13
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