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THQ Inc. era una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Agoura Hills, California . Fue fundada en abril de 1990 por Jack Friedman , originalmente en Calabasas , y se convirtió en una empresa pública al año siguiente a través de una fusión inversa . Inicialmente trabajando en el negocio de los juguetes, se expandió al negocio de los videojuegos a través de varias adquisiciones antes de cambiar su enfoque de los juguetes por completo. THQ continuó su tendencia de adquirir empresas a lo largo de la década de 2000.

La compañía publicó contenido creado internamente y con licencia externa en su cartera de productos . ¡La serie de juegos creada internamente por THQ incluyó Darksiders , De Blob , Destroy All Humans! , MX vs. ATV , Red Faction y Saints Row , entre otros. La compañía también celebró acuerdos de licencia exclusivos a largo plazo con creadores de contenido deportivo y de entretenimiento , como Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon , Pixar y WWE .

Después de años de luchas financieras, caída del valor de las acciones y deudas , THQ se declaró en bancarrota del Capítulo 11 en diciembre de 2012 y comenzó la liquidación de sus activos el mes siguiente. Varias propiedades fueron subastadas a otras empresas, mientras que el personal restante fue despedido. La marca "THQ" fue finalmente adquirida por el desarrollador Nordic Games (que también había adquirido algunas de las propiedades subastadas de THQ) en 2014 y asumió el nombre "THQ Nordic" en 2016.

Historia [ editar ]

Antecedentes y fundamento (1990-1999) [ editar ]

THQ Inc. fue fundada por el cofundador de LJN , Jack Friedman, en abril de 1990. [1] [2] "THQ" era un acrónimo de T oy H ead q uarters. [1] THQ adquirió New Ventures, una división de Broderbund , en septiembre de 1990. [3] En 1991, Trinity Acquisition Corp., una corporación fantasma pública fundada en 1989 y con sede en Nueva York, acordó adquirir y fusionarse con THQ en un adquisición de fusión inversa . [1] El trato fue un intercambio de acciones.valorada en alrededor de $ 33 millones, y los accionistas de THQ poseen el 51,7% de la nueva entidad. [4] El nombre de THQ se mantuvo para la nueva empresa y Friedman fue nombrado presidente. [1] THQ luego adquirió el desarrollador de videojuegos Black Pearl Software de Chicago en 1993. [5]

THQ se retiró por completo del negocio de los juguetes en 1994 para centrarse únicamente en la producción de videojuegos. Además, la empresa eliminó el • de su etiqueta. [6] Jack Friedman dejó la empresa en 1995 para cofundar el fabricante de juguetes Jakks Pacific . [7] Brian Farrell se convirtió en el CEO de THQ en 1995. [8] En 1997, THQ se reincorporó como una Corporación de Delaware , [6] y en 1999 adquirió el desarrollador de videojuegos de San José, Pacific Coast Power & Light . [9]

Crecimiento y adquisiciones de empresas (2000-2009) [ editar ]

Logotipo de THQ de 2000 a 2011

En febrero de 2000, THQ enfrentó una demanda colectiva por violación de las leyes de seguridad federales debido a la no divulgación de información importante. [10] En septiembre del mismo año, la compañía expandió sus capacidades internas de desarrollo de productos con la adquisición de Volition ubicada en Champaign, Illinois . Desde entonces, el sistema de estudio interno de THQ creció a once estudios en todo el mundo con capacidades distintas en todas las plataformas de juegos viables. Algunos de estos estudios, como Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios y Volition, trabajó en juegos para consolas de próxima generación y para PC. THQ adquirió Vigil Games en 2006. [11] El 10 de mayo de 2007, THQ reportó sus mayores cifras de ventas anuales y ganancias netas para el año fiscal que terminó el 31 de marzo. Los ingresos de THQ superaron los mil millones de dólares. En marzo de 2008, THQ anunció el desarrollo del primer juego de porristas del mundo con Wii Balance Board . [12] [13] Poco después, el 3 de noviembre de 2008, la compañía cerró cinco de sus estudios internos: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games y Sandblast Games. [14] [15]En 2009, las enormes caídas en las ventas llevaron a THQ a formar un plan estratégico para recortar 220 millones de dólares en costos anuales para 2010 e invertir en "menos, mejores apuestas". Anteriormente, en 2007, THQ tenía una ganancia de $ 68 millones y $ 1 mil millones en ingresos, lo que la colocaba al alcance de su rival Activision . Muchos de sus juegos de gran presupuesto se vendieron mal, a pesar de tener críticas favorables, cuando llegó la recesión . Su dominio sobre los juegos para niños basados ​​en los programas de televisión de Nickelodeon y las películas de Pixar disminuyó cuando los niños recurrieron a los juegos en línea gratuitos que se podían jugar en Internet. Con acciones con una caída del 86% respecto al año anterior y un valor de mercado de solo 173 millones de dólares, THQ tenía la posibilidad de ser adquirido por otras empresas. [16] En marzo de 2009, THQ se separó de Heavy Iron Studios yIncinerator Studios como compañías independientes y anunció que estaba buscando vender Big Huge Games . Dos meses después, en mayo de 2009, THQ acordó vender Big Huge Games a 38 Studios . En agosto de 2009, THQ adquirió Midway Studios San Diego por 200.000 dólares. La venta del estudio incluyó todos los activos, ¡excepto el TNA Impact! videojuego. [17]

Reorganización, luchas financieras (2010-2012) [ editar ]

En febrero de 2010, THQ anunció que Juice Games y Rainbow Studios serían parte de una reorganización, y ahora llevarían el título THQ Digital Warrington y THQ Digital Phoenix , respectivamente. Se dice que 60 miembros del personal se enfrentan a despidos entre el estudio Rainbow de THQ en EE. UU. Y el estudio de Juice Game en Reino Unido. [18] En agosto de 2010, THQ presentó uDraw GameTablet , un accesorio de 70 dólares para la consola Wii de Nintendo que permite a los jugadores dibujar y jugar en sus pantallas de televisión. El periférico blanco de 9 por 7 pulgadas alberga un mando de Wii a la izquierda, con una almohadilla para dibujar y un lápiz óptico atado a la derecha. THQ dijo que se lanzaría más software para uDraw cada dos meses. [19]En enero de 2011, THQ vendió su división inalámbrica a una empresa de telefonía móvil sueca llamada 24MAS. [20] El 12 de enero de 2011, THQ dio a conocer su nuevo logotipo. [21] En marzo de 2011, THQ, después del lanzamiento de su juego Homefront , sufrió una caída de acciones del 26%. Se especuló que la gran caída se debió a la mala recepción de Homefront . [22] El 13 de junio de 2011, THQ anunció el cierre de Kaos Studios (el desarrollador de Homefront ) [23] y THQ Digital Warrington (antes Juice Games). [24] El 27 de julio de 2011, THQ anunció que abandonaría la Red Faction de larga duración.franquicia. Se creía que esto se debía a la mala recepción del último juego de la franquicia, Red Faction: Armageddon . [25] En el mismo año, el 9 de agosto de 2011, THQ anunció que cambiaría su enfoque de desarrollo lejos de los títulos para niños y películas con licencia al cerrar THQ Studio Australia y Blue Tongue para enfocarse en "propiedad intelectual de alta calidad . " La compañía también cerró THQ Digital Phoenix (anteriormente Rainbow Studios), abandonando así la franquicia MX vs. ATV . [26] [27] [28] En noviembre de 2011, se lanzó un uDraw para PlayStation 3 y Xbox 360. [29] Sin embargo, fue un fracaso comercial,[30] y se considera una de las principales causas de los problemas financieros que disolvieron la empresa. [31] [32] En enero de 2012, THQ anunció que abandonaba el negocio de los juegos para niños con licencia para centrarse en los juegos básicos para adultos, pero que continuaría vendiendo títulos lanzados anteriormente. [33] En febrero de 2012, THQ también suspendió uDraw GameTablet por la misma razón. [34] En mayo de 2012, THQ informó una pérdida neta de $ 239,9 millones para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2012. La pérdida fue de $ 100 millones más que la pérdida del año fiscal anterior de $ 136,1 millones. [35] Ese mismo mes, Jason Rubin fue nombrado presidente de la empresa. [36]THQ presentó un aviso ante la SEC el 25 de mayo para una reunión de accionistas del 29 de junio, donde THQ pidió a los accionistas que aprobaran una división inversa de las acciones ordinarias de la compañía. [37] El 4 de junio de 2012, THQ anunció un acuerdo para entregar su licencia para juegos de UFC a Electronic Arts . [38] En julio de 2012, THQ informó que sus accionistas habían aprobado la división inversa de acciones de 1 por 10 de sus acciones ordinarias para evitar una exclusión del NASDAQ. [39]

Quiebra y liquidación, THQ Nordic (2012-2013) [ editar ]

El 13 de noviembre de 2012, THQ informó que habían incumplido con un préstamo de $ 50 millones de Wells Fargo y estaban al borde de la quiebra. Con el precio de sus acciones cayendo en picado desde los valores de principios de noviembre que bordean los $ 3 hasta $ 1,16 y con pasivos a largo plazo de $ 250 millones, THQ se vio obligada a retrasar las fechas de lanzamiento de sus títulos insignia Company of Heroes 2 y Metro: Last Light hasta marzo de 2013. [40] El 29 de noviembre de 2012, THQ se asoció con Humble Bundle para lanzar Humble THQ Bundle en un esfuerzo por recaudar más dinero. [41] Para el 12 de diciembre de 2012, THQ vendió casi 800.000 paquetes, recaudando alrededor de $ 5 millones; [42]El presidente de THQ, Jason Rubin, también hizo una compra y gastó $ 11,050 en el paquete. [43] El 19 de diciembre de 2012, pocos días después de que terminara el paquete Humble THQ, THQ se declaró en bancarrota del Capítulo 11 con la intención de vender THQ y todos sus activos a Clearlake Capital Group con Centerview Partners manejando la venta. [44] [45] Skip Paul, un ex colega de Jason Rubin, ayudó a orquestar la propuesta propuesta para el caballo de acecho de Clearlake Capital Group. [46]

Sin embargo, la oferta fue finalmente denegada por la juez Mary F. Walrath y los acreedores aprobaron una subasta individual de las propiedades de THQ, que se llevó a cabo el 22 de enero de 2013. [47] [48] En la subasta, Crytek adquirió la franquicia Homefront. (y fue adquirida más tarde por Koch Media ), [49] Relic Entertainment y los derechos de videojuegos a los Warhammer 40.000 serie fueron vendidos a Sega , y los derechos de publicación de tortuga rock Studios ' Evolve y el WWE series fueron adquiridas por Take-Two Interactivo . Ubisoft adquirió THQ Montreal y los derechos de publicación de South Park: The Stick of Truth, mientras que Volition y los derechos de publicación de la franquicia Metro fueron adquiridos por Koch Media . Vigil Games y la unidad de publicación de THQ todavía estaban incluidas en el caso del Capítulo 11, aunque todos los empleados relacionados con estas entidades fueron despedidos . [50] [51] [52] En una publicación en Twitter el 23 de enero, el productor de PlatinumGames , Atsushi Inaba, expresó su interés en adquirir la franquicia Darksiders de THQ. [53]

El 26 de febrero, THQ anunció que vendería sus propiedades restantes: Darksiders , Homeworld , Red Faction y Destroy All Humans. franquicias, así como sus propiedades originales y con licencia, en una subasta aprobada por el tribunal que se llevaría a cabo del 1 al 15 de abril, y el proceso se completará en mayo. [54] Casi al mismo tiempo, THQ cerró los servidores para el remake de 2012 de Nexuiz , que fue desarrollado por IllFonic . [55]

Todas las franquicias restantes de THQ, incluido el resto de sus IP originales (aparte de Homeworld , que fue adquirido por Gearbox Software , y Drawn to Life , adquirido por 505 Games ) y el software con licencia, fueron subastados a Nordic Games en abril de 2013. [56 ] Activision adquirió la licencia del juego Nickelodeon . [57] Esto expiraría más tarde, con Nickelodeon licenciando sus franquicias a través de varias editoriales más pequeñas, incluida Nordic. [58]

Los acreedores inicialmente dijeron que la venta propuesta de THQ en el tribunal de quiebras beneficiaba a la administración actual de THQ, incluida Rubin. [59] El juez presidente Walwrath llamó a estas críticas una "teoría de la conspiración" registrada. [60] Los acreedores finalmente liberaron a la gerencia de THQ, incluido Rubin, de cualquier malversación en el plan oficial de liquidación de la compañía. [61]

La liquidación de THQ también afectó a otros estudios; El desarrollador británico Blitz Games Studios cerró en septiembre de 2013 debido a dificultades financieras. El CEO de la compañía, Philip Oliver, dijo que la desaparición de THQ, que era un cliente importante para el estudio, fue uno de los principales factores que contribuyeron al cierre. [62]

El 12 de junio de 2014, Nordic Games anunció que había adquirido la marca comercial THQ , lo que le permitió al estudio publicar juegos bajo el nombre THQ. [63] En agosto de 2016, la empresa pasó a llamarse THQ Nordic en un esfuerzo por asociarse mejor con la marca histórica. [64]

Subsidiarias [ editar ]

Desarrollo [ editar ]

Publicando [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de THQ

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Medios relacionados con THQ en Wikimedia Commons