Bargain Hunters es un programa de juegos que se transmitió en ABC duranteeldía desde el 6 de julio de 1987 hasta el 4 de septiembre de 1987. La serie, un reemplazo de verano y el primer programa de juegos diurno que se emitió enABC desde que terminó su bloque de programas de juegos un año antes, duró solo nueve semanas, reemplazando las repeticiones de Webster , que a su vez había reemplazado a Double Talk . Fue reemplazado temporalmente por reposiciones de Mr. Belvedere antes de ser reemplazado permanentemente con The Home Show el 18 de enero de 1988. ABC no intentaría otro programa de juegos diurno después de Bargain Hunters hasta tres años después, cuando revivió Match Game .
Cazadores de gangas | |
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Presentado por | Peter Tomarken |
Narrado por | Dean Goss |
País de origen | EE.UU |
No. de episodios | 45 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Compañías de producción | Producciones Merrill Heatter Josephson Communications Inc. |
Lanzamiento | |
Red original | A B C |
Lanzamiento original | 6 de julio - 4 de septiembre de 1987 |
Bargain Hunters presentó segmentos de compras desde el hogar en los que los espectadores podían comprar artículos presentados en el programa, una característica única entre los programas de juegos diurnos. El concepto central del programa fue que los concursantes se enfrentaban directamente entre sí en una serie de pequeños juegos, todos los cuales se centraban en que los concursantes evaluaran qué premio de una selección determinada estaba marcado más por debajo de su precio minorista . La serie fue presentada por Peter Tomarken y producida por Merrill Heatter Productions .
Juegos
Cada episodio contó con seis concursantes, con dos compitiendo en cada uno de los tres juegos separados. El ganador de cada juego avanzó a la ronda de Super Savers.
Prueba de gangas
Tomarken anunció un artículo y preguntó si sería una ganga a un precio determinado. Los jugadores se apresuraron a adivinar. Hacerlo bien ganó un punto (indicado por un diamante iluminado en su podio). Hacerlo mal significaba que su oponente recibió un punto. El primer jugador en conseguir tres puntos ganó la ronda y recibió un premio extra.
Trampa de gangas
Se mostraron cinco premios en el escenario, cada uno con una etiqueta de precio. Cuatro de los premios fueron gangas, mostrando un precio más bajo que el minorista, mientras que el quinto fue la "Trampa" y tuvo un precio marcado.
Los jugadores iban y venían, eligiendo artículos que creían que eran gangas. Si uno de ellos eligió la Trampa, automáticamente perdió y su oponente ganó la ronda, junto con los premios que ya habían elegido. Si la trampa fue el primer elemento elegido, el oponente la ganó.
Si ambos jugadores escogían dos gangas, dejando solo la Trampa, se jugaba un desempate. Ambos jugadores anotaron en secreto la cantidad por la que creían que la Trap había sido marcada en la venta al por menor; el jugador con la conjetura más cercana ganó.
Busters de gangas
Se mostró un premio y los jugadores eligieron un precio entre tres opciones. Los premios se seleccionaron en tiendas de todo el país y se enumeraron a un precio de liquidación. Tomarken anunciaría el nombre y la ubicación de la tienda antes de cada artículo. Cada jugador se centró en su elección y una respuesta correcta ganó un punto. El que obtuvo la mayor cantidad de puntos después de tres premios ganó la ronda y recibió los tres premios que se muestran.
Si había un empate después de tres premios, se sacaba un cuarto sin opciones de precio. Cada uno de los jugadores anotó en secreto su conjetura sobre el precio, y el que se acercó ganó.
Súper ahorradores
Los tres ganadores subieron al escenario para jugar la ronda final. Se mostraron siete premios, cada uno con un precio de ganga.
Cada jugador eligió los tres premios que creían que les permitirían ahorrar más dinero. El jugador cuyo total combinado fue el más bajo por debajo del precio minorista de los premios elegidos se convirtió en el ganador del día y recibió esos artículos más un gran premio, generalmente un viaje.
Compras en casa
Después de cada juego, sonaba una fanfarria de trompeta que significaba un segmento de "Comprador de gangas". A los espectadores domésticos se les ofreció un artículo a un precio de ganga y podían llamar a un número para pedirlo. Por lo general, el artículo que se ofrece se acaba de ver en el juego anterior. Los tres elementos se volvieron a mostrar al final del espectáculo.