Percebe (jerga)


La palabra percebe es un término de jerga que se usa en ingeniería eléctrica para indicar un cambio realizado en un producto en el piso de fabricación que no formaba parte del diseño original del producto. Un percebe se usa típicamente para corregir un defecto en el producto o como una forma de mejorar el producto con una nueva funcionalidad. Un percebe es normalmente una solución rápida que se usa hasta que el diseño del producto pueda rehacerse incorporando el percebe en el producto real, de modo que cuando se fabrique, el paso de percebe en la fabricación ya no sea necesario. También se puede agregar un percebe en el campo para corregir un defecto de diseño o fabricación.

El término parece haberse originado en el percebe crustáceo, que es un animal que se adhiere a rocas, muelles, barcos, ballenas y otros objetos donde crece. Un percebe en electrónica es algo que se agrega al producto fabricado. Por lo general, un percebe en una placa de circuito es muy notable, al igual que la variedad de moluscos en una roca en el mar.

Si bien el término se usó originalmente con hardware electrónico, también ha migrado a la industria del software, donde se usa para describir el software que se agrega a un sistema. La connotación en la industria del software es que un percebe de software es un código agregado como un recurso sin tener en cuenta la intención del diseño original. Un percebe de software también puede referirse a malware o spyware que se ha insertado ilegalmente en un sistema informático.

En las placas de circuito impreso , un percebe puede ser tan simple como cortar un trazo, soldar un cable para conectar dos puntos en la placa de circuito o agregar un componente como una resistencia o un condensador . Un percebe también puede ser un subconjunto complejo o una placa hija . Los percebes en los ensamblajes de hardware permiten que un ingeniero repare errores de diseño, experimente con cambios o mejoras de diseño o altere el comportamiento del circuito.

Aunque generalmente un cambio implementado en percebes se incorpora a un nuevo circuito de ciclo de fabricación antes de la producción, ocasionalmente hay percebes de ensamblaje final. En tales casos, se determina que es menos costoso agregar un percebe a un producto final de envío en lugar de volver a girar el circuito para enviarlo sin que estas intervenciones se dejen en su lugar.

El ciclo de desarrollo normal del hardware electrónico consta de dos fases principales. La primera fase es la fase de desarrollo y prototipo en la que se diseña por primera vez el hardware (y a menudo se simula mediante un programa informático como PSpice ) y el diseño se fabrica en pequeñas cantidades como prototipos para pruebas . La segunda fase es la actualización de los documentos de diseño basados ​​en la experiencia de pruebas y el inicio de la fabricación general del producto.


Un 'percebe' o un prototipo de ingeniería que se arregla en forma de cables y pistas cortadas en una placa de circuito impreso.