Bases Cargadas II: Segunda Temporada


Bases Loaded II: Second Season , conocido en Japón como Moero!! Pro Yakyū '88 Kettei Ban (燃えろ!!プロ野球'88決定版, Burn!! Pro Baseball '88 Decision Version ) , es un videojuego para Nintendo Entertainment System lanzado en 1988. Es la secuela de Bases Loaded y es continuado por Bases Cargadas 3 . El juego es la segunda entrega de la serie Bases Loaded . El juego fue novelizado por Peter Lerangis , como parte de la serie Worlds of Power publicada por Scholastic Books .

Al igual que su predecesor, Bases Loaded II ofrece un modo de un solo juego y un modo de "carrera de banderines" para un solo jugador. En la "carrera por el banderín", un jugador primero debe lograr al menos un récord de 75-55 durante la temporada regular, luego ganar una " Serie Mundial " al mejor de 7 contra LA o NY , dependiendo de si ha elegido un equipo del Este. o liga occidental respectivamente.

Aunque algunas características permanecieron iguales entre Bases Loaded y Bases Loaded II (por ejemplo, la misma liga ficticia de 12 equipos regresa en este juego, con nuevos jugadores. Vale la pena señalar que todos los jugadores del equipo de Washington, DC llevan nombres de famosos políticos, mientras que todos los jugadores de Los Ángeles toman sus nombres de luminarias de Hollywood.Además , uno de los lanzadores de Hawai se llama Ho .), Hay varios cambios notables. Una nueva característica fue el concepto de " biorritmo "; los jugadores en el juego tenían "biorritmos" que podían monitorearse para garantizar un rendimiento óptimo. Bases Cargadas IItenía una acción de juego un poco más rápida que el juego original, y el punto de vista una vez que la pelota entraba en juego también era diferente. En Bases Loaded , la vista era desde detrás del plato, mientras que en Bases Loaded II la vista era desde la línea de primera base si el equipo local estaba al bate, o desde la línea de la tercera base si el equipo visitante estaba al bate.

Una gran mejora con respecto al original Bases Loaded incluyó la capacidad de modificar la alineación inicial y el orden de bateo para el equipo controlado por el usuario, y los roles de lanzador claramente definidos que se describieron claramente en las listas detalladas incluidas con el manual de instrucciones.

Otra característica en gran parte única de este juego en particular fue el concepto de un juego llamado obligatorio a través de una "regla de 9 carreras" no convencional. Además, al igual que en el béisbol profesional nipón , ningún juego podía durar más de 12 entradas.