World of Warcraft: Battle for Azeroth es el séptimo paquete de expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Legion . Se anunció en la BlizzCon el 3 de noviembre de 2017. A diferencia de las expansiones anteriores, que se lanzaron a la medianoche en cada zona horaria, Battle for Azeroth tuvo un lanzamiento simultáneo para todas las regiones, correspondiente a la medianoche del horario de verano de Europa Central del 14 de agosto de 2018. . [2] [3] [4]
World of Warcraft: Battle for Azeroth | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Serie | Warcraft |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS |
Lanzamiento | 14 de agosto de 2018 [1] |
Género (s) | Videojuego de rol multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Además de elevar el límite de nivel de 110 a 120, la expansión presenta los continentes Kul Tiras y Zandalar y cuatro razas aliadas tanto para la Alianza como para la Horda, al tiempo que agrega mazmorras e incursiones, [5] frentes de guerra e islas inexploradas.
Como se Juega
La expansión permite a los jugadores subir de nivel hasta el nivel 120, un aumento del límite de nivel 110 en la expansión anterior Legion . [2] Inicialmente, habrá diez mazmorras incluidas con 8.0 con versiones Mythic Plus de las mazmorras y la primera incursión, Uldir, estará disponible poco después del lanzamiento del juego. Tras el comienzo de los pedidos por adelantado y el lanzamiento de cuatro razas aliadas en enero de 2018, el número de espacios de personajes por servidor se elevó de 12 a 16; con el lanzamiento de la expansión en agosto, se elevó a 18, para dejar espacio para las dos razas adicionales desbloqueadas con contenido inicial. El número de espacios disponibles para bolsas en la mochila del jugador, que se ha fijado en 16 espacios desde el lanzamiento del juego en 2004, también recibirá un aumento si se adjunta un autenticador a una cuenta.
Cambios en el juego
A "desplazamiento de la mezcla stat" y "desplazamiento de la mezcla elemento" se llevaron a cabo para reducir los números usados en el juego, por ejemplo, un objeto legendario previamente con un nivel de 1,000 reducido a 265. únicos clase-específicos aficionados se añaden de nuevo, es decir, los magos Luminosidad Arcana y Marca de la entereza de los sacerdotes. Titanforging, un evento aleatorio que aumenta el nivel de objeto inicial de un objeto obtenido mediante caídas o recompensas, todavía está en el juego; sin embargo, si el objeto es uno de los afectados por el Corazón de Azeroth, ese objeto no puede ser forjado por los titanes.
También se realizaron cambios en la nivelación en el contenido anterior con el parche 7.3.5 de Legion . La tecnología de escalado de nivel introducida en Legion no solo continuará en los nuevos continentes de Kul Tiras y Zandalar, sino que también se aplicará al contenido de expansiones anteriores, lo que permite soportes de nivel más grandes para zonas de nivel inferior. Además, como las expansiones anteriores ahora se incluyen en el juego base, los rangos de nivel para esas expansiones ahora se amplían, lo que permite a los jugadores pasar más tiempo subiendo de nivel en expansiones preferidas y evitar otras por completo. Algunos ejemplos incluyen una zona como Westfall que tiene su rango de nivel (en 10-15 a partir de Legion ) aumentado a 10-60, mientras que continentes como Terrallende y Rasganorte comparten un rango de nivel 60-80. El objetivo de este cambio es fomentar más opciones de jugadores mientras suben de nivel y permitir que los jugadores experimenten la historia completa de una zona en particular sin sobrepasar las misiones relevantes.
No hubo tantos cambios de clase en Battle for Azeroth como en Legion, aunque Ion Hazzikostas señaló: "No todos los experimentos tuvieron éxito (es decir, brujos de demonología). La ejecución de Survival Hunter necesita trabajo, pero estamos comprometidos con el cazador cuerpo a cuerpo". [6]
Corazón de Azeroth
El Corazón de Azeroth es un artefacto que se le da al personaje del jugador del alma del mundo a través de Magni Barbabronce. Es un collar que puede usar el poder de la azerita, el elemento vital del titán embrionario Azeroth (ver diagrama, más abajo). La azerita tiene una función similar al poder del artefacto de Legion, ya que se obtiene normalmente del juego y se usa para mejorar un artefacto; Del mismo modo, el Corazón es similar en función a las armas artefactos de Legion al tener la capacidad de actualizarse constantemente. Sin embargo, a diferencia de las armas artefactos, el Corazón se comparte con todas las especializaciones del jugador y puede potenciar todas las piezas elegibles que se usan simultáneamente.
Hay piezas válidas para potenciar la azerita disponibles para los espacios de pecho, hombros y cabeza de todas las clases. Este equipo tiene varios niveles que se pueden desbloquear, representados por una serie de ruedas concéntricas con iconos que representan poderes individuales; a medida que se seleccionan los poderes individuales, rotan en espacios en la parte superior de la interfaz, activando el beneficio seleccionado y bloqueando los demás a menos que el jugador pague para restablecer su decisión. Los anillos exteriores ofrecen múltiples opciones, algunas basadas en la clase y especificación del personaje, otras en la zona o circunstancias en las que se adquirió el equipo. El círculo más interno no ofrece tales opciones, en lugar de ser un impulso para el nivel del elemento en sí y, por lo tanto, proporcionar un beneficio general plano.
Razas aliadas
Las razas aliadas, que anteriormente eran facciones neutrales o recién introducidas, pueden ser reclutadas completando cadenas de misiones. Cuatro de estas carreras se desbloquearon cuando la expansión estuvo disponible para preordenar en enero de 2018, y se agregarán cuatro más después del lanzamiento del juego. [7]
La Alianza puede desbloquear a los elfos del vacío (elfos de sangre exiliados que pueden aprovechar la magia de las sombras, entrenados por Alleria Brisaveloz después de sus experiencias en Argus), draenei forjados por la Luz (veteranos del Ejército de la Luz, que lucharon contra la Legión en Argus), Enanos Hierro Negro (primos de sangre de fuego de los enanos de Forjaz), humanos de Kul Tiras (versiones más grandes y corpulentas de los humanos del juego de Ventormenta) y mecagnomos (gnomos cyborg de la ciudad perdida de Mecandria). [7]
La Horda tiene acceso a los Nightborne (antiguos Elfos Nocturnos de Suramar), los tauren Monte Alto (primos con cuernos de alce de los tauren de Mulgore), los orcos Mag'har (supervivientes de la Horda de Hierro de los Señores de la Guerra de Draenor ), los Zandalari ( progenitores de todos los trolls de Azeroth), y los vulpera (gente diminuta parecida a un zorro de los desiertos de Vol'dun). [7]
Cuando se desbloquea una raza aliada para un jugador, los nuevos personajes de esa raza comenzarán en el nivel 20. Si un jugador nivela una raza aliada del 10 al nivel 50 [8] sin usar mejoras de carácter, será recompensado con un " Heritage Armor "para la transfiguración que refleja la tradición única detrás de la raza, pero su uso está limitado a esa raza. Hacer las misiones para desbloquear las razas aliadas también desbloqueará las monturas únicas de las razas para que las usen los personajes de su facción. [6] Los elfos del Vacío, los draenei forjados por la Luz, los tauren de la Montaña Alta y los Nightborne, como razas vinculadas a la historia de Legion , estuvieron disponibles con el pedido anticipado el 30 de enero de 2018. [9] Los enanos Hierro Negro y los orcos Mag'har están disponibles al completar la "Campaña de guerra" en Kul Tiras y Zandalar y llegar a ser exaltado con la reputación de Campaña de guerra de una facción (Séptima Legión y Los Defensores del Honor, respectivamente). Los humanos y Zandalari de Kul Tiras estuvieron disponibles en el parche 8.2, desbloqueable al completar las misiones de la historia en las tres zonas de sus respectivos continentes de origen y la reputación exaltada con su facción (Almirantazgo Valiente y Imperio Zandalari, respectivamente). Los mecagnomos y las vulpera se introdujeron en el parche 8.3, desbloqueable al completar las misiones de la historia en sus zonas de origen (Mecandria y Vol'dun, respectivamente) y llegar a exaltarse con sus facciones (Rustbolt Resistance y Voldunai, respectivamente). [10]
Frentes de guerra
Warfronts será una nueva forma de contenido PvE para 20 jugadores. Funcionarán de manera similar a los campos de batalla pero con más enfoque en la construcción de bases, captura y control del territorio y control de recursos para enfocarse en las raíces RTS de Warcraft . [5] Los frentes de guerra no siempre estarán activos de forma regular, ya que habrá una acumulación en cada uno. [11] Los frentes de guerra heroicos (una versión más difícil de un frente de guerra normal) se lanzarán en el parche 8.2: Rise of Azshara. [12]
Expediciones a la isla
Al igual que en los escenarios de 3 jugadores en Mists of Pandaria , las expediciones a la isla son una nueva forma de contenido de 3 jugadores que proporcionará desafíos dinámicos que implican luchar contra un grupo de NPC o jugadores avanzados de IA para reunir azerita para la guerra de su facción. esfuerzo.
Conjunto de reglas JcJ
La expansión trae un cambio importante al conjunto de reglas de PvP en cada reino. Cada reino de forma predeterminada solo permite a los jugadores atacar a los NPC en el mundo abierto; los jugadores que deseen participar en el PvP mundial ahora tienen una configuración llamada "Modo Guerra" que solo se puede activar o desactivar en la ciudad capital de su facción (es decir, Ventormenta para la Alianza y Orgrimmar para la Horda). Mientras están en el modo Guerra, los jugadores tienen acceso a nuevos talentos y habilidades, así como a una tasa de ganancia de XP ligeramente acelerada. [13] Los personajes con el Modo Guerra activado solo pueden ver a otros jugadores con el Modo Guerra, a menos que estén en sus propias capitales.
Los jugadores que se involucran en el modo Guerra y logran matar a varios PJ enemigos sin morir a cambio reciben un beneficio de "Asesino" que aumenta su daño y curación. Eventualmente, tal personaje gana una recompensa por su cabeza, dando a otros jugadores una recompensa por matarlos.
Los servidores de juego de roles (RP) no se comportan de la misma manera que los servidores normales. El director del juego dijo: "El comportamiento predeterminado para los servidores de RP en Battle for Azeroth será que las personas que marquen PvP verán a otros jugadores marcados en ese mismo servidor. No queremos dividir las comunidades de RP". [6]
Un nuevo campo de batalla llamado Seething Shore fue visto en el parche 7.3.5 de Legion . Se encuentra en Silithus y se desarrolla después de los eventos de la incursión de Antorus; involucra a los jugadores que luchan por tomar el control de los recursos de azerita en ubicaciones aleatorias. Fue el primer campo de batalla agregado al juego desde Mists of Pandaria de 2012 . [14]
Arte
Los brujos han recibido nuevos efectos de hechizos; todas las demás clases recibieron nuevos efectos en Legion . Los orcos machos ahora pueden alternar entre la postura encorvada inicial y estar de pie usando una barbería, pero las otras razas no pueden alternar entre dos posturas. [6] Hay nuevas formas de druida para las razas aliadas, es decir, las formas de troll Zandalari están basadas en dinosaurios, mientras que los humanos de Kul Tiras toman formas hechas de madera y hueso, ya que sus enseñanzas provienen de los Drust que poblaron la tierra antes que ellos. en lugar del Círculo Cenarion.
Gráfico
Guerra de las espinas
Al final de Legion , el titán loco Sargeras fue encarcelado, pero no antes de hundir su espada en el planeta Azeroth. Esto no solo devastó un área masiva (gran parte de la zona desértica de Silithus ahora está agrietada y chamuscada), sino que hirió gravemente al titán que se gestaba en su interior. Mientras que los héroes lograron eliminar lo peor del daño (a costa de la mayor parte del poder mítico de sus armas artefactos), el mundo sigue herido y sangrando una sustancia llamada "azerita", que tiene un gran potencial mágico. La Jefa de Guerra de la Horda, Sylvanas Brisaveloz , intenta consolidar el poder de la Horda en Kalimdor y obtener el monopolio de la azerita (que se encuentra principalmente en el extremo sur del continente). Su campaña para hacerlo formó un evento previo al lanzamiento de la expansión y termina con las principales posesiones de elfos de la noche en el continente incautadas o (en el caso de su ciudad capital, Darnassus) aniquiladas.
Batalla por Lordaeron
La Alianza realiza un ataque de represalia contra su base de operaciones, Entrañas, que antes era el capital humano de Lordaeron. Después de una batalla larga e interminable, que incluye a Sylvanas revelando una poderosa arma de azerita y al Alto Señor Supremo Varok Colmillosauro capturado por los campeones de la Alianza, la Horda es empujada de regreso a la sala del trono y finalmente es expulsada por completo. Sin embargo, como regalo de despedida, Sylvanas satura el área con enfermedades y toxinas que hacen que el reino sea inhabitable. Con este intercambio militar de ojo por ojo, la Horda tiene un control casi completo sobre Kalimdor, mientras que la Alianza tiene un dominio casi total sobre los Reinos del Este. [5] Con más conflictos inevitables, Battle for Azeroth lleva a las dos facciones a los continentes de Kul Tiras y Zandalar, donde intentan reclutar nuevos aliados para cambiar el rumbo de la guerra. [5]
Regreso del Lord Almirante
En Kul Tiras, el intento inicial de la Alianza de obtener la ayuda de la nación termina desastrosamente cuando Katherine Valiente, Lord Almirante de Kul Tiras y madre del Archimago Jaina Valiente , no solo rechaza la solicitud de ayuda de la Alianza, sino que también ordena que Jaina sea arrestada y exiliada por su papel en la muerte de su padre, Daelin Valiente, a raíz de la Tercera Guerra. Rápidamente se hace evidente que Kul Tiras se ha visto envuelto en la corrupción y las amenazas externas, por lo que Anduin y Genn Cringrís envían Campeones de la Alianza para ayudar a los Kul Tirans y ganarse su confianza. Para ayudarlos en esta búsqueda están Flynn Fairwind, un corsario "retirado", y Taelia Fordragon, la hija idealista de Bolvar Fordragon, antiguo Gran Señor de Ventormenta y actual Rey Exánime de la Plaga de los No Muertos. La Alianza logra ganarse la confianza de Kul Tiras combatiendo a los piratas de la traidora Ashvane Trading Company en Tiragarde Sound, los Naga y los agentes corruptos de la Reina Azshara en el Valle Canto Tormenta, y las fuerzas ocultas del antiguo y fantasmal señor de la guerra Gorak Tul. en Drustvar. Después de que estas amenazas son derrotadas, Katherine queda abatida por su incapacidad para liderar a su gente y decide ayudar a la Alianza a encontrar a Jaina y reconciliarse con ella.
La Alianza finalmente rastrea a Jaina hasta la isla prisión de Fate's End, donde Gorak Tul, habiendo sobrevivido a los eventos de Drustvar, la ha secuestrado y la atormenta con visiones de sus fracasos pasados. Los campeones de la Alianza y Katherine destruyen a Gorak Tul de una vez por todas y rescatan a Jaina, quien finalmente puede dejar de lado el odio, la ira y la obsesión por el pasado que la definió desde la destrucción de Theramore. La Alianza y Proudmoores se unen para defender la ciudad capital de Boralus de un asedio pirata masivo, después de lo cual Jaina es nombrada Lord Almirante y promete la armada de Kul Tiras a la Alianza.
Batalla de Dazar'alor
Mientras tanto, en Zandalar, la Horda busca ganarse la confianza del Rey Rastakhan para poder usar su legendaria Flota Dorada contra la Alianza. Con este fin, ayudan a Rastakhan y su corte a lidiar con las amenazas locales en Zuldazar, luchan contra los maníacos Blood Trolls en Nazmir y se enfrentan a los serpentinos cultistas del Viejo Dios en Vol'dun. A lo largo de su viaje, la Horda aprende gradualmente sobre un sobrenatural conocido como G'huun, un Dios Antiguo artificial creado accidentalmente por los Titanes y la deidad patrona de los Trol de Sangre. Los Blood Trolls y los infieles Sethekk buscan liberar a G'huun de su prisión de Uldir para poder usarlo para gobernar Azeroth, y con este fin resucitan al campeón de G'huun, el C'thrax Mythrax, para destruir el sello de Uldir. El propio consejero principal de Rastakhan, el profeta Zul, se revela como el líder secreto de los Blood Trolls y lanza una revuelta armada contra Rastakhan. Con la ayuda de los campeones de la Horda, Rastakhan puede derrotar a Zul y sus fuerzas, pero no antes de que Mythrax destruya el sello de Uldir. Con el sello roto, todo el poder de G'huun comienza a manifestarse. Los campeones tanto de la Horda como de la Alianza se aventuran en las profundidades de Uldir y se enfrentan a los campeones de G'huun, incluidos Mythrax y un Zul resucitado, antes de acabar con el mismísimo Dios de la Sangre.
Con la amenaza de G'huun eliminada, la Horda y la Alianza vuelven a centrarse en la guerra. Mientras la Horda adquiere el Cetro de las Mareas, un artefacto legendario capaz de controlar los mares, la Alianza desmantela una posible alianza entre Sylvanas y los vampíricos Elfos San'layn. La Alianza comienza a prepararse para un ataque preventivo contra Zandalar, con el objetivo de paralizar a la Flota Dorada antes de que pueda usarse contra la Alianza y abrir una brecha entre los Zandalari y la Horda. Finalmente, la Alianza termina sus preparativos y lanza un ataque contra la capital Zandalari de Dazar'alor, con el objetivo de romper la incipiente alianza entre los Zandalari y la Horda desmantelando la Flota Dorada y capturando al Rey Rastakhan. A pesar del deseo de Anduin y Jaina de capturarlo vivo, Rastakhan se siente abrumado por el poder de su pacto con los loa Bwonsamdi, y los campeones de la Alianza se ven obligados a matarlo. Enfurecidos por la muerte de Rastakhan, los campeones de la Horda lanzan un feroz contraataque contra las fuerzas de la Alianza en retirada, que termina con Jaina y el High Tinkerer Mekkatorque gravemente heridos.
Batalla por Costa Oscura
Mientras tanto, Tyrande Whisperwind y Malfurion Stormrage se impacientan con la liberación de Costa Oscura del control de la Horda, y finalmente deciden comenzar la ofensiva por su cuenta, en contra del consejo de Anduin. Para maximizar sus posibilidades, Tyrande se somete a un ritual para convertirse en la Guerrera Nocturna, el avatar de los aspectos más airados y guerreros de Elune. Para contrarrestar esto, Sylvanas ordena a varios héroes elfos de la noche que cayeron en la Quema de Teldrassil que sean criados como Dark Rangers para reforzar sus fuerzas.
Cuando comienza la batalla por Costa Oscura, tanto la Alianza como la Horda son sorprendidos por un nuevo desarrollo: el Alto Señor Supremo Varok Colmillosauro, que había sido derrotado y capturado en la Batalla de Lordearon, ha escapado repentinamente del cautiverio de la Alianza y está huyendo. Sylvanas envía campeones de la Horda para rastrear a Colmillosauro, aparentemente para extraerlo. Sin embargo, rápidamente se hace evidente que el grupo de búsqueda es de hecho un escuadrón de asesinatos, ya que Sylvanas sospecha que Colmillosauro está en connivencia con la Alianza en un intento de destronarla. Mientras que algunos campeones de la Horda eligen ponerse del lado de Colmillosauro y ayudarlo a escapar de los asesinos, otros campeones permanecen leales a Sylvanas y le informan de la traición de Colmillosauro y de los campeones disidentes.
Disensión dentro de la Horda
Mientras los líderes de la Alianza debaten su próximo movimiento, Sylvanas, enfurecida por la derrota de la Horda, resucita al hermano muerto de Jaina, Derek Valiente, como un Renegado, un acto que horroriza a los líderes sobrevivientes de la Horda, con la intención de usarlo como un agente durmiente para destruir al pueblo. Familia Valiente desde dentro. Incapaz de tolerar las tácticas deshonrosas de Sylvanas, Baine Pezuña de Sangre se vuelve contra ella y, con la ayuda del sacerdote Renegado Arthur Zelling, saca a Derek del territorio de la Horda con la intención de devolverlo a Jaina. Mientras Derek es devuelto con éxito a la Alianza, Sylvanas y sus leales descubren la "traición" de Baine, lo que provoca que Zelling sea ejecutado y Baine encarcelado. Después de escapar de la prisión de Ventormenta con la ayuda de Anduin, Colmillosauro viaja a Nagrand en Terrallende para buscar la ayuda de Thrall , quien se ocultó durante la última invasión de la Legión Ardiente. Después de negarse inicialmente a ayudar a la Horda y permanecer escondido con su familia, Thrall finalmente se convence de luchar después de que él y Colmillosauro sean atacados por dos asesinos Renegados enviados por Sylvanas. [15]
Algún tiempo después, Lor'themar Theron, señor regente de los elfos de sangre, se entera de que Baine pronto será condenado a muerte por sus acciones contra Sylvanas. No dispuesto a permitir esto, Lor'themar recluta campeones de la Horda para encontrar a Baine y salvarlo de la ejecución. Mientras los campeones leales de la Horda se apresuran a informar de la "traición" de Lor'themar a Nathanos Blightcaller, los campeones rebeldes de la Horda se reúnen con Colmillosauro y Thrall para rescatar a Baine, que se encuentra recluido en el antiguo Bastión de Garrosh Grito Infernal. A medida que llegan, reciben un respaldo inesperado de Jaina, el maestro de espías Mathias Shaw y los campeones de la Alianza, quienes también buscan rescatar a Baine, ya que Anduin cree que su supervivencia es fundamental para la paz final entre la Horda y la Alianza. Las fuerzas combinadas se abren camino a través de las fuerzas de Sylvanas y extraen con éxito a Baine a Cima del Trueno. Posteriormente, mientras Thrall observa con amargura cómo cada intento de reconciliación entre la Alianza y la Horda finalmente terminó en un completo fracaso, Jaina le asegura que esta vez, hay esperanza de un cambio verdadero después de lo mucho que han cambiado.
Ascenso de Azshara
Mientras tanto, el Santuario de las Tormentas en el Valle Canto Tormenta, que había quedado inactivo después de que los campeones de la Alianza derrotaran a las fuerzas de la Reina Azshara allí, de repente comienza a rebosar de nueva actividad. Los campeones de la Alianza y la Horda encuentran a Xal'atath, una antigua daga tocada por Dios que había jugado un papel en la guerra contra la Legión Ardiente. Xal'atath los obliga a entregar reliquias poderosas a N'Zoth, el último dios antiguo y patrón de la reina Azshara, quien desafía a los campeones a probar su temple contra sus campeones en las partes más profundas del Santuario. Los campeones aceptan a regañadientes el desafío de N'Zoth y reclaman las reliquias para derrotar a sus campeones. Tras la batalla, para sorpresa de los campeones, el espíritu que una vez había habitado Xal'atath se ha ido, habiendo sido liberado por N'Zoth. Los campeones de la Horda deciden llevar la daga ahora inerte a Sylvanas, lo que preocupa a la Alianza.
Más tarde, Sylvanas envía a Nathanos Blightcaller, Lor'themar Theron y Thalyssra al mar con los restos de la flota de la Horda con fines desconocidos. Al enterarse de esto, la Alianza envía su propia flota liderada por Jaina y Genn Cringris para perseguirlos. Sin embargo, en medio de la persecución, la reina Azshara usa la piedra de marea para revelar la capital naga submarina, Nazjatar, atrapando a las flotas de la Horda y la Alianza y obligándolas a trabajar juntas para sobrevivir contra el ataque naga. Trabajando con los Campeones de la Alianza y la Horda, pueden retomar la Piedra de Marea y usarla para abrir el camino al palacio de Azshara.
Bajo el liderazgo de Lor'themar y Jaina, los campeones de la Horda y la Alianza penetran en el palacio de Azshara, abriéndose paso a través de sus sirvientes más fuertes antes de enfrentarse finalmente a la Reina Naga, que de repente roba el Corazón de Azeroth, un artefacto que los campeones de la Horda y la Alianza han estado usando. en un intento por curar a Azeroth después de que Sargeras hundiera su espada en el planeta y usara su poder acumulado para romper el sello de N'Zoth. Después de una batalla titánica, Azshara es derrotada, pero antes de que los campeones puedan acabar con ella, N'Zoth se libera de su prisión y empuja a Azshara al Vacío, declarando siniestramente que "todos los ojos serán abiertos". Al darse cuenta de que la guerra entre la Alianza y la Horda siempre ha sido una distracción del plan maestro de N'Zoth, Jaina y Lor'themar deciden derrocar a Sylvanas y luego unir sus fuerzas para una batalla final contra el Dios Antiguo.
Héroes de Azeroth
Con su número disminuyendo, los líderes restantes de la Horda y la Alianza deciden reagruparse en Marjal Revolcafango. Anduin, Colmillosauro, Jaina, Thrall, el campeón de la Horda Rexxar, Lor'themar, Mayla Highmountain y Zekhan reúnen a los soldados restantes para una última batalla contra Sylvanas. Aunque Colmillosauro duda, el rey de la Alianza le asegura que su lucha no es solo para protegerse a sí mismos, sino también para proteger a Azeroth. Las fuerzas combinadas marchan sobre las puertas de Orgrimmar, la capital de la Horda. Cuando llegan, se encuentran con docenas de guardias Renegados listos para defender a su reina. Colmillosauro llama a Sylvanas en un desafío de Mak'gora, una lucha a muerte por el liderazgo de la Horda. Con la bendición de Thrall y la legendaria espada de Anduin, Shalamayne, Colmillosauro lucha uno a uno contra Sylvanas, pero es irremediablemente superado. Mientras se prepara para acabar con él, Sylvanas se burla del viejo soldado, alegando que toda esperanza muere con él. Colmillosauro responde que, si bien destruyó muchas cosas, nunca destruyó la esperanza. Se las arregla para asestar un solo golpe antes de que Sylvanas enfurecida lo mate con una explosión de magia oscura desconocida. Antes de escapar sola, declara que nunca se preocupó realmente por la Horda y los vio a todos como peones de sus propias ganancias personales, perdiendo la confianza de sus soldados.
Mientras se lleva a cabo un memorial en honor a Colmillosauro, Sylvanas se reagrupa con los campeones leales que le quedan en Windrunner Spire y se prepara para que sus tratos con Azshara, N'Zoth y Death den frutos.
Visiones de N'Zoth
Mientras la Alianza y la Horda se preparan para la invasión de N'Zoth, acuerdan un armisticio, que oficialmente pone fin a su guerra. Tyrande, sin embargo, se niega a estar satisfecha hasta que Sylvanas muera, lo que preocupa a Anduin y Shandris Feathermoon, a pesar de que Jaina le asegura que tiene a la flota de Kul Tiras recorriendo los mares y que Shaw envía espías a todos los rincones oscuros de Azeroth. Mientras tanto, los líderes de la Horda acuerdan retirar el título de Jefe de Guerra a favor de un consejo lleno de representantes de cada raza de la Horda. Por su papel en el inicio de la guerra y por sus continuos tratos en el mercado negro en Azerita, Jastor Gallywix es expulsado como Príncipe Comercial de los Goblins del Cártel de Aguasturbias y reemplazado por Gazlowe de Ratchet.
Algún tiempo después, Wrathion, nieto de Alamuerte, llega a Ventormenta y se ofrece a ayudar contra N'Zoth como asesor. A pesar de su furia por cómo Wrathion comenzó la cadena de eventos que llevaron a la Tercera Invasión de la Legión Ardiente y, posteriormente, a la muerte de Varian, Anduin acepta aceptar su ayuda. Wrathion explica que N'zoth, después de ser liberado durante la batalla contra Azshara, se ha refugiado en su ciudad de otro mundo Ny'alotha, corrompió a Neltharion en Alamuerte y ahora busca fusionarlo por la fuerza con Azeroth para recrear el Imperio Negro. Para detenerlo, Wrathion propone crear una capa mágica para los campeones de la Horda y la Alianza que les permitirá ingresar a Ny'alotha y derrotar a N'Zoth sin riesgo de corrupción. Mientras los campeones de la Alianza y la Horda trabajan para completar el manto y prepararse para la batalla final, las fuerzas de N'Zoth comienzan a lanzar incursiones por Azeroth, buscando poner todo lo que puedan bajo la esclavitud de su maestro.
Finalmente, los campeones de la Alianza y la Horda sitiaron Ny'alotha, derrotando a los sirvientes más poderosos de N'Zoth antes de enfrentarse al Dios Antiguo en persona. A pesar de una batalla titánica, la corrupción de N'Zoth resulta demasiado poderosa y está a punto de tomar el control total de los Campeones. Sin embargo, en el último momento, el Alma de Titán de Azeroth interviene y otorga a los campeones una oleada de poder, lo que les permite superar la corrupción de N'Zoth y destruirlo a él y a Ny'alotha de una vez por todas.
A medida que Azeroth regresa a un período de relativa paz, en Corona de Hielo, Bolvar se da cuenta de que la batalla final contra Sylvanas está cerca, por lo que comienza a formar una nueva generación de Caballeros de la Muerte para servir como su vanguardia contra la Reina Banshee.
Entra en las Tierras Sombrías
Con sus piezas en su lugar, Sylvanas viaja a Rasganorte y se enfrenta al Rey Exánime, Bolvar Fordragon, en la cima de la Ciudadela de la Corona de Hielo. Se deshace fácilmente de las fuerzas de la Plaga y se hace cargo del Rey Exánime. Con su recién descubierta magia oscura, ella lo encadena y le quita la corona, alegando que Fordragon no es apto para usarla. Bolvar le advierte que ponerse la corona la encarcelará para siempre, pero ella responde que simplemente existir en este mundo es su prisión. En lugar de colocar la corona en su cabeza, la separa y la rompe en dos, haciendo que el cielo se rompa sobre la Ciudadela, revelando un portal a las Tierras Sombrías, la tierra de los muertos.
Configuración
La expansión se establece inmediatamente después de los eventos de Legion . [5] Se han agregado dos continentes dentro del Gran Mar entre los Reinos del Este y Kalimdor: Kul Tiras, uno de los principales reinos humanos, y Zandalar, la patria de los trols de Azeroth. [5] Si bien la Alianza y la Horda viajarán inicialmente a un continente respectivamente, ambos continentes estarán disponibles para ambas facciones en el nivel 120. [5]
Kul Tiras
La nación humana de Kul Tiras es la ubicación principal de los personajes de la Alianza en la expansión. Se divide en tres zonas: Tiragarde Sound (que alberga la capital de la Alianza de Boralus), Drustvar y Stormsong Valley. [5]
Zandalar
El imperio trol de Zandalar es la ubicación principal de los personajes de la Horda en la expansión. Al igual que Kul Tiras, también se divide en tres zonas: Zuldazar (que alberga la capital de la Horda de Dazar'alor), Nazmir y Vol'dun. [5]
Desarrollo
La expansión se anunció en la BlizzCon 2017 el 3 de noviembre de 2017. [2] Battle for Azeroth comenzó las pruebas alfa restringidas a principios de febrero de 2018. [16] Las pruebas beta públicas comenzaron a fines de abril de 2018. [17] Blizzard reveló la fecha de lanzamiento en abril. 5, 2018 junto con una edición de coleccionista. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 79/100 [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [20] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [21] |
GameSpot | 7/10 [22] |
IGN | 8/10 [23] |
PC Gamer (Reino Unido) | 86/100 [24] |
Tendencias digitales | 86/100 [25] |
mundo PC | [26] |
El escapista | 8/10 [27] |
Softpedia | 8.5 / 10 [28] |
PCGamesN | 8/10 [29] |
Battle of Azeroth recibió críticas "generalmente favorables" según Metacritic . [30] IGN elogió la expansión diciendo que "Las zonas en sí son maravillosamente diversas". Mientras que GameSpot elogió la incorporación de las razas aliadas a Alliance & Hordes, afirmando que "las propias razas aliadas están tan bien diseñadas que casi vale la pena solo para los aficionados a la historia". A pesar de todas las críticas positivas, Polygon cuestiona la longevidad del juego, "una larga lista de problemas sistemáticos evidentes". [31] PCWorld lo clasificó con 4 de 5 estrellas y dijo que "las complicaciones con el equipo de azerita y las mazmorras tediosas ocasionales demuestran que no es perfecto, pero hay tantas cosas que hacer aquí que los momentos difíciles nunca restan valor al conjunto". [32]
Ventas
La expansión vendió más de 3.4 millones de unidades en su primer día de lanzamiento según Blizzard, lo que la convierte en la expansión de World of Warcraft más vendida . [33]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2018 | 9th Hollywood Music in Media Awards | Puntuación original | Nominado | [34] [35] |
Canción original ("Warbringers: Jaina") | Nominado | |||
Premios Gamers 'Choice | Juego multijugador favorito de los fans | Nominado | [36] [37] | |
MMORPG favorito de los fans | Ganado | |||
2019 | Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, Franquicia Juego de roles | Nominado | [38] |
Premios GANG 2019 | Mejor Diálogo | Nominado | [39] | |
2020 | Premios GANG 2020 | Mejor audio de escena de corte ( parche 8.25 ) | Nominado | [40] |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- World of Warcraft: Battle for Azeroth en Wowpedia , una wiki de Warcraft