Thrall es un personaje ficticio que aparece en la serie de videojuegos Warcraft de Blizzard Entertainment . Dentro de la serie, Thrall es un chamán orco que sirvió como Jefe de Guerra de la Horda, presentado inicialmente en Warcraft: Orcs and Humans como una alianza homogénea de clanes orcos que evoluciona hacia un colectivo culturalmente diverso de razas guerreras por los eventos de Warcraft III . así como el líder de una facción de chamanes dedicada a preservar el equilibrio entre las fuerzas elementales en el mundo de Azeroth conocido como el Anillo de la Tierra. Presentado originalmente en material promocional publicado por Blizzard Entertainment como protagonista del videojuego cancelado.Warcraft Adventures: Lord of the Clans , que fue co-desarrollado por Blizzard y Animation Magic desde 1996 hasta 1998, la primera aparición adecuada de Thrall es en la novelización de 2001 de la narrativa del videojuego cancelado escrita por la novelista estadounidense Christie Golden . La historia de la novela se desarrolla durante su juventud, donde se lo representa como un esclavo que fue criado por un oficial militar humano abusivo, pero finalmente se rebeló y escapó del cautiverio.
Esclavo | |
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Personaje de Warcraft | |
Primera impresión | Warcraft: el señor de los clanes (2001) |
Primer juego | Warcraft III: Reign of Chaos (2002) |
Creado por | Chris Metzen |
Adaptado por | Christie de oro |
Expresado por | Chris Metzen Clancy Brown ( Warcraft Adventures: Lord of the Clans ) Lance Henriksen ( Hearthstone ) |
Información en el universo | |
Alias | Go'el |
Raza | Orco |
Familia | Durotan (padre) Draka (madre) |
Cónyuge | Aggra |
Niños | Durak (hijo) |
Casa | Terrallende |
Clase | Chamán |
La primera aparición importante del personaje es en el videojuego de 2002 Warcraft III: Reign of Chaos , donde actúa como líder de una Horda de orcos unida. Thrall también aparece como personaje secundario en el paquete de expansión de Warcraft III The Frozen Throne , así como en el juego de rol multijugador masivo en línea World of Warcraft y su serie de expansiones. Las otras apariciones de Thrall incluyen novelas secuelas ambientadas en la serie Warcraft , el juego de cartas coleccionables Hearthstone , así como el videojuego de arena de batalla en línea multijugador cruzado Heroes of the Storm . Chris Metzen , el creador del personaje, da voz a Thrall en la mayoría de los medios, con la excepción de Warcraft Adventures, donde Clancy Brown era el actor de doblaje, [1] y Hearthstone, donde Lance Henriksen le da voz.
Thrall ha sido muy bien recibido por jugadores y periodistas de videojuegos, y es considerado uno de los personajes más icónicos y reconocibles de la franquicia de Warcraft .
Resumen de personajes
Dentro de la tradición de la serie, Thrall es el hijo de Durotan , antiguo jefe del Clan Lobo Gélido, que se negó a beber la Sangre de Mannoroth y fue asesinado por agentes del brujo orco Gul'dan. El viaje de Thrall desde su nacimiento hasta la esclavitud como gladiador y finalmente su camino en el viaje para convertirse en Jefe de Guerra de la Horda fue cubierto con gran detalle por escritores colaboradores de Joystiq en una serie recurrente llamada Know Your Lore . [2] [3] [4] [5]
Thrall fue criado por Aedelas Blackmoore, un comando militar egoísta que dirige los campamentos donde estaban encarcelados los orcos, como su esclavo. Los planes de Blackmoore eran reclutar a Thrall para que comandara un ejército de orcos para invadir la Alianza, lo que le permitiría tomar por la fuerza el puesto de rey. [6] Thrall fue entrenado para manejar todas las armas y aprendió tácticas de batalla, incluso se vio obligado a competir en muchos torneos de gladiadores que benefician financieramente a Blackmoore después de cada visita, pero también tuvo la oportunidad de estudiar escritura básica e historia. [2] Thrall finalmente escapa de Blackmoore con la ayuda de una joven humana llamada Taretha Foxton. Durante su cautiverio, ella le pasaba notas a Thrall y era considerada una de sus únicas amigas. [4] De Taretha y otro personaje conocido como Sargento, Thrall aprendió la misericordia, la bondad y el honor, características que lo cambiaron y se vuelven fundamentales para su destino. En lugar de ser un líder tribal sediento de sangre como había planeado Blackmoore, eventualmente se convierte en un líder de compasión y honor. Su viaje durante El señor de los clanes muestra al personaje como un joven líder orco sin experiencia que, sin embargo, está listo para liderar a su pueblo en paz y comprensión, mientras que Warcraft III lleva a Thrall a explorar la posibilidad de la diplomacia y la paz entre la Alianza y la Horda, aunque el tiempo entre Warcraft III y World of Warcraft ve un tenue vislumbre de un mundo pacífico destrozado. [4]
Desarrollo
Thrall fue desarrollado originalmente como protagonista del juego de aventuras gráficas Warcraft Adventures por el escritor de la serie Chris Metzen y el productor Bill Roper . [1] Thrall fue imaginado como un orco que vivió su vida en cautiverio antes de escapar de su maestro humano. [6] Metzen y sus colegas querían presentar otro lado de los orcos que son estereotipados como "tipos brutales y salvajes que usan lenguaje soez". [7] Metzen hizo comparaciones entre los orcos de Azeroth y las culturas nativas americanas de la vida real , y describió que los primeros tenían originalmente una "cultura compleja" que está conectada a la tierra y arraigada en el chamanismo; el objetivo de mostrar a los orcos lo mejor que pueden ser, pero conservando una "ventaja dura". [7] Según Metzen, el arco de la historia de Thrall es el "cuento arquetípico de aventuras y descubrimientos" que está directamente inspirado en el trabajo de Joseph Campbell , en particular el viaje del héroe. [7] Metzen describió a Thrall como un viajero a través de las tierras de su gente pero un extraño para ellos ya que no se crió en una cultura orca, y eventualmente conocería personajes orcos más sabios y experimentados que reconocen su potencial y lo ayudan a alcanzar el estatus de unir a los clanes dispersos de su pueblo. [7]
Aunque Warcraft Adventures finalmente se canceló, a Metzen le gustó la historia del origen de Thrall y quería ver el concepto utilizado para otro medio de narración. [8] Christie Golden, autora de Lord of the Clans , recordó que le dieron un resumen de la trama del juego cancelado, lo que le ayuda a ahorrar tiempo, ya que normalmente necesita tres meses para completar una novela y consideró la fecha límite para Lord de los Clanes para ser "estrechos". [8] Luego discutía con Metzen sobre qué partes del esquema funcionarían en una novela y qué debería cambiarse como parte del formato de la novela. Al señalar que tal cooperación "es inaudita en esta línea de trabajo", Golden mencionó un ejemplo en el que su solicitud de que los ojos de Thrall se hicieran azules fue concedida sin dudarlo; reaccionó con júbilo cuando vio por primera vez un avance de la próxima edición de World of Warcraft, que describe correctamente los rasgos faciales de Thrall. [8]
Elementos de la novela como Taretha, el personaje del sargento y la mayor parte del desarrollo del personaje de Blackmoore fueron contribuciones de Golden, que quería explorar la relación entre Thrall y otros personajes humanos para ser moralmente ambiguos. A ella le gustó especialmente la relación entre Thrall y Taretha y señaló que fue muy bien recibida por los lectores. [8] Golden señaló que como la trama general de Warcraft III requiere que varias de las razas trabajen juntas para detener una invasión de otro mundo, la base para ello debe desarrollarse en la novela para que sea plausible. [8] Sobre la dinámica de la relación de Thrall con Aggra, quien eventualmente se convertiría en su esposa, Golden comentó que Thrall está acostumbrado a tratar con mujeres humanas como Taretha y Jaina , e inicialmente no está acostumbrado a Aggra debido a diferencias culturales arraigadas, pero gradualmente aprende a valora y aprecia sus rasgos definitorios, a saber, "su franqueza, su honestidad y su actitud franca" y, a su vez, le enseña a respetar y valorar a los demás incluso si no son orcos por cultura o herencia. [9] Golden considera que Thrall es la encarnación de la " masculinidad no tóxica " [10]
Sobre la relación entre Thrall y su eventual sucesor como Jefe de Guerra, Garrosh Hellscream, Golden dijo que disfrutaba escribiendo sus interacciones y sentía que había mucha química entre los dos personajes. [9] Golden notó que Garrosh se convirtió en un personaje más oscuro con el tiempo y creía que tenía una personalidad débil en su núcleo, ya que estaba avergonzado de su padre Grom y necesitaba la validación externa de Thrall. [9] Golden dijo que Thrall y Garrosh gravitaron el uno hacia el otro, no por sus diferencias o la noción de que los opuestos se atraen, sino que de hecho eran espíritus afines que son fundamentalmente personajes muy similares, cuyos "corazones están heridos y protegidos pero no cerrados "en sus palabras. [9]
El diseño conceptual de Thrall en Heroes of the Storm como un poderoso luchador cuerpo a cuerpo fue descrito por el diseñador técnico del juego, John Hodgson, como "un excelente ejemplo de diseño de arriba hacia abajo"; es decir, el equipo de desarrollo comenzó con el "alto concepto" o "sensación" de Thrall como un personaje de fantasía para generar ideas, y luego probó y bloqueó estas ideas mediante la práctica del juego. [11] Sus habilidades se remontan a elementos como su gran martillo característico, la historia del personaje como un chamán orco experimentado y las propias experiencias del equipo de desarrollo al jugar unidades Farseer en Warcraft III , así como Chamanes de mejora en World of Warcraft . Según Hodgson, el equipo pasó mucho tiempo de iteración tratando de averiguar en qué cinco habilidades podrían asentar a Thrall dada la longitud y la amplitud de lo que el personaje es conceptualmente capaz de hacer dentro de la historia de la serie, que se prueban contra la mecánica del juego para identificar lo que el personaje necesitaba desde una perspectiva de juego "para sentirse divertido y efectivo". [11]
Apariciones
Señor de los clanes
Los padres de Thrall, Durotan y Draka, fueron asesinados por asesinos enviados por Gul'dan. Encontrado por Aedelas Blackmoore de Durnholde Keep, Thrall fue criado desde muy joven como gladiador y entrenado en muchas formas de combate. Después de ganarse la libertad gracias a Taretha, Thrall escapa de Durnholde y se dispone a encontrar un grupo de orcos que había evadido Blackmoore. Encontró que estos orcos eran los del clan Grito de Guerra, liderado por Grom Grito Infernal. Después de aprender algo de su historia de Grom, Thrall se dirige a las montañas de Alterac para encontrar a su clan original, los Lobos Gélidos. Allí se reunió con su chamán, Drek'Thar, quien le enseñó a Thrall las viejas formas del chamanismo en la cultura orca. Allí también se reunió con el jefe de guerra orco Orgrim Doomhammer, y aprende más sobre su pasado y las razones de la muerte de sus padres. Con su nuevo poder y el conocimiento proporcionado por Drek'Thar y Doomhammer, Thrall levantó un ejército liberando a su gente de los campamentos penitenciarios, reuniéndolos bajo el objetivo de la libertad y el regreso a la vida orca antes de la guerra. Doomhammer cae en una batalla que libera uno de los campamentos, y en sus momentos finales, proclama a Thrall su sucesor y el nuevo Jefe de Guerra de la Horda.
Thrall luego lanza un ataque a la fortaleza de Durnholde para liberar a todos los orcos atrapados restantes a la vez cortando más refuerzos. Logra tomar la fortaleza de Durnholde y mata a Blackmoore. Sin embargo, es demasiado tarde para salvar a Taretha. Al final del libro, Thrall aplasta a Durnholde con sus poderes elementales, luego se dirige a la Horda, prometiendo que triunfarán bajo su liderazgo. Durante un tiempo, la Horda viajó por todo Lordaeron, sin quedarse nunca en un lugar durante demasiado tiempo.
Warcraft III
Thrall está plagado de visiones de un misterioso profeta que le dice que lleve a la Horda al oeste a través del mar. Thrall decide aprender más sobre sus visiones y finalmente se encuentra con el profeta, quien insiste en que debe navegar a través del océano hasta Kalimdor. Reúne a otros clanes orcos, libera al veterano guerrero orco Grom Hellscream y roba algunos barcos humanos para navegar a Kalimdor. Thrall y algunos de los otros barcos se encuentran atrapados en medio de una poderosa tormenta y luego se encuentra cautivo por una tribu de criaturas parecidas a peces conocidas como múrlocs para ser utilizadas como sacrificio. Thrall puede liberarse, pero no puede salvar a su compañero cautivo Sen'jin, líder de la tribu Troll local Lanza Negra y el primero en ser sacrificado, aunque los restos de su tribu se unen a la Horda.
Después de que los Orcos aterrizan en el continente de Kalimdor, Thrall es testigo de una batalla entre los centauros y las facciones tauren parecidas a minotauros , y opta por ayudar a estos últimos. Agradecido, el cacique tauren Cairne Bloodhoof llevó a su clan a unirse a la Horda y le muestra a Thrall la ubicación del Oráculo que ayudaría a los Orcos a encontrar su destino. Thrall viaja a la ubicación, que resultó ser en Stonetalon Peak, y donde el profeta apareció más tarde y se reveló a sí mismo como Medivh y dio una advertencia terrible sobre una invasión de la Legión Ardiente que invadiría Azeroth, y convenció a Thrall, una facción humana liderada por Jaina Valiente, que también había prestado atención a las advertencias de Medivh, y los elfos de la noche nativos de que todos tendrían que trabajar juntos para vencer los horrores que se avecinaban. Medivh también informó a Thrall que Grom había bebido voluntariamente la sangre del señor demonio Mannoroth. Las fuerzas combinadas de Thrall y Jaina lograron purgar la mancha de su cuerpo, y Grom luego se sacrifica para matar a Mannoroth. Las fuerzas de Thrall y Jaina lucharon contra Archimonde y la Legión en la base de la montaña, para ganar a sus aliados elfos de la noche el tiempo suficiente para preparar una trampa contra Archimonde con sus Wisps. Aunque lograron derrotar a la Legión, el pacto entre sus fuerzas se derrumbó posteriormente. Los orcos continuarían construyendo la ciudad de Orgrimmar, y llamaron a la región circundante Durotar, la primera llamada así por Orgrim Doomhammer y la última llamada Durotan.
En el paquete de expansión Warcraft III: The Frozen Throne , se representa a Thrall y Jaina tratando de preservar su alianza, aunque la mayoría de su gente sigue sospechando el uno del otro. El padre de Jaina, el almirante Daelin Valiente, que alberga una venganza personal contra los orcos por las derrotas pasadas y la muerte de su hijo, luego lidera una fuerza naval y ataca a Orgrimmar para evitar que los orcos se establezcan en el nuevo mundo. Jaina ayuda a Thrall y Rexxar, el nuevo Campeón de la Horda, a derrotar y finalmente matar al Almirante Valiente.
Mundo de Warcraft
La narrativa de World of Warcraft tiene lugar en los años posteriores a la derrota del almirante Valiente, donde se han producido varios incidentes entre la Horda de Orgimmar y los humanos de Theramore liderados por Jaina que ponen en peligro su incómoda alianza como se describe en la novela World of Warcraft. : Ciclo del odio . Los eventos y personajes que rodean la fuga de Thrall de la novela Lord of the Clans se representan en World of Warcraft: The Burning Crusade , donde los jugadores son enviados al pasado para ayudar a Thrall a escapar y asegurarse de que sea liberado, mientras viaja un nuevo enemigo. a través del tiempo intentando detener el surgimiento de la nueva Horda. Thrall también visita Terrallende, donde conoce a la madre de Durotan y su abuela, la abuela Geyah, la líder de un remanente de orcos que nunca fue corrompido por demonios conocidos como Mag'har. Geyah le dice que estaba destinado a ser llamado Go'el, que significa "redimir" en el idioma orco. También conoce a Garrosh Grito Infernal, el hijo Mag'har de Grom Grito Infernal, que había cedido en la desesperación y la vergüenza como resultado de la deshonra de su padre por haber sido el primero en beber la sangre de Mannoroth. Thrall convence a Garrosh de que su padre murió como un héroe y lo recluta para la Horda.
En World of Warcraft: The Shattering , un preludio de World of Warcraft: Cataclysm , Thrall comienza a cuestionar su lugar como Jefe de Guerra y si realmente se conoce a sí mismo en absoluto, aunque su esposa Aggra se apresura a tranquilizarlo y consolarlo. [12] Durante los eventos de Cataclysm , Thrall dejó el cargo de Jefe de Guerra para centrar su atención en sus deberes como chamán. Azeroth se hizo añicos como resultado del regreso de Alamuerte al mundo y los chamanes del Anillo de la Tierra se han visto sometidos a una inmensa presión para tratar de curar las tierras. Sabiendo que los orcos preferirían un líder de voluntad fuerte, Thrall elige de mala gana a Garrosh como su sucesor, con la esperanza de que el puesto le infunda un sentido de responsabilidad. Mientras buscaba una forma de combatir el Cataclismo, Thrall encontró una compañera en el orco Mag'har Aggra, que más tarde se convertiría en la madre de su hijo Durak.
En World of Warcraft: Mists of Pandaria , Thrall regresa a Orgrimmar para unirse a la rebelión contra Garrosh, quien se ha convertido en un líder despótico para decepción de Thrall. En World of Warcraft: Warlords of Draenor , Thrall fue uno de los que siguieron a Khadgar a través del Portal Oscuro. En la versión alternativa de Draenor, Thrall lleva al personaje del jugador y a las fuerzas de la Horda a Frostfire Ridge, donde ayuda en la construcción de la Horda Garrison y se encuentra con las encarnaciones más jóvenes de sus padres y familia. Thrall ayuda a luchar contra el clan Thunderlord y la Horda de Hierro y retoma Frostfire Ridge, pero a costa de sus tíos, Ga'nar y Fenris, este último se ha unido a la Horda de Hierro. Thrall luego ayuda a Khadgar a recuperar la ciudad de Shattrath de manos de la Horda de Hierro. Cuando las fuerzas de la Horda y la Alianza asaltan al clan Grito de Guerra en Nagrand, luchan contra Garrosh, quien para ese momento se había convertido en el Señor de la Guerra de Grito de Guerra. Thrall interviene cuando Garrosh está a punto de ganar la batalla y lo desafía a Mak'gora, un duelo a muerte. Thrall y Garrosh se pelean en las Piedras de la Profecía, el lugar donde los dos se conocieron originalmente en las Tierras Lejanas. A medida que Garrosh gana ventaja en la lucha, Thrall usa sus poderes elementales para dominar a Garrosh, violando las sagradas reglas de Mak'gora. Garrosh culpa a Thrall por lo que se ha convertido, mientras que Thrall dice que había elegido su propio destino antes de matar a Garrosh con un rayo.
En World of Warcraft: Legion , Thrall lucha junto a las fuerzas de la Horda en la Costa Abrupta. Sufrió heridas graves antes de que la Horda fuera invadida y obligada a retirarse. Después de casi perder el Doomhammer tras la invasión de la Legión al Maelstrom, Thrall se lo pasó a otro chamán después de enterarse de que ya no podía manejarlo, ni usar sus poderes elementales tan bien como podía antes de matar a Garrosh con ellos en el Draenor alternativo.
En World of Warcraft: La batalla de Azeroth , el líder orco Varok Colmillosauro viaja a casa de Thrall en Terrallende persuadirlo para volver a la Horda, Thrall y ayuda a frustrar algunos asesinos que han sido desplegados por el gobernante Horda Jefe de Guerra Sylvanas .
Héroes de la Tormenta
Thrall aparece como un personaje jugable en el videojuego multijugador cruzado Heroes of the Storm . [13] Sus rasgos básicos incluyen una habilidad de autocuración llamada "Resiliencia Lobo Gélido", y tiene acceso a habilidades como Cadena de relámpagos, Hundimiento y Terremoto. [14] Thrall tiene buenas habilidades de control de masas , pero no es una unidad muy móvil y se vuelve vulnerable a los ataques cada vez que se mueve hacia atrás mientras ataca al enemigo.
Otras apariciones
Al igual que varios personajes de Warcraft , Thrall aparece como una carta coleccionable en el juego derivado de Warcraft , Hearthstone . También aparece en el juego de cartas coleccionables de World of Warcraft como una carta coleccionable.
Thrall aparece como un bebé en la película de Warcraft de 2016 , que es una adaptación del primer juego de Warcraft y explora la historia de los padres de Thrall, Durotan y Draka. [15] Duncan Jones , el director de la película, reveló durante una discusión en Twitter que tiene la intención de presentar la historia del origen de Thrall en una secuela propuesta. [dieciséis]
Recepción
Thrall ha recibido una recepción mayoritariamente positiva por parte de los jugadores y periodistas de videojuegos, y es reconocido como uno de los personajes más importantes, populares y conocidos del universo Warcraft . [17] [18] [19] [20] [21] En una encuesta de popularidad organizada por Joystiq con la premisa de "elegir" a un personaje prominente de Warcraft como el "Líder Supremo de Azeroth" en 2009, Thrall lideró todo el proceso de votación y terminó la carrera con el 55,3 por ciento de los votos, más que cualquiera de sus homólogos de la Alianza juntos. [22] El personal de CNet dijo que les gusta el personaje y que a pesar de su "crianza brutal", Thrall está abierto a personas o culturas extranjeras, y que el mundo de Azeroth parece ser relativamente pacífico cuando él está a cargo. [23] Con respecto al regreso de Thrall a la serie a partir de Battle for Azeroth , Mike Fahey de Kotaku comentó que Thrall se ha convertido efectivamente en " Mel Gibson ", quien aparentemente se ha adaptado a un estilo de vida domesticado, pero enfatizó que es bueno ver el regreso del personaje. [24] Tanto Wesley Yin-Poole de Eurogamer como Fraser Brown de PC Gamer dieron la bienvenida al regreso de Thrall a la serie, aunque Brown señaló que el papel de Thrall como líder de la Horda ya había sido explorado previamente. [25] [26]
Los redactores de Know Your Lore generalmente tienen un gran respeto por el personaje. Matthew Rossi lo llamó "el orco más rudo que existe" y el "salvador del pueblo orco" que reconectó a su pueblo con sus creencias chamánicas originales y estaba dispuesto a escuchar a Medivh. Señaló que incluso como jugador que favorece a la facción de la Alianza, todavía tendría mucho respeto por el personaje. [2] Su colega Alex Ziebart resumió a Thrall como "el mejor líder posible para la Horda" y que "nadie que ni siquiera se acerque a su capacidad para liderar la Horda", aunque señaló que la ingenuidad del personaje es su defecto más notable; intenta fomentar las viejas costumbres de la Horda mientras las impulsa hacia adelante al mismo tiempo, y confía mucho en su propia gente, hasta el punto de poner a las personas equivocadas en el poder porque son amigos suyos. [3] Anne Stickney dijo que "Thrall siempre ha sido un personaje fascinante" para ella. Ella observó que Thrall ha evolucionado desde su diseño original en Lord of the Clans como un simple "verdadero héroe" con un pasado trágico, que sirve como un faro de honor e integridad en una sociedad por lo demás salvaje y violenta, en un personaje profundo que ha " varios defectos intrínsecos "que los jugadores podrían explorar a medida que avanzan en la narrativa general de World of Warcraft . [4]
Por otro lado, Stickney luego proporcionó una crítica detallada del papel de Thrall en el ascenso, caída y muerte de Garrosh Hellscream, y señaló que Garrosh nunca tendría la oportunidad de causar la cantidad de muertes y conflictos como líder belicista de la Horda si Thrall no falló en su juicio y lo nombró Jefe de Guerra en primer lugar. Ella dijo que el mayor fracaso de Thrall es su aparente falta de voluntad para aceptar la responsabilidad de sus errores, y que debería tener un efecto en la psique de Thrall para hacer justicia al final de la historia de Garrosh. Se preguntó si sus últimas palabras a Garrosh antes de la muerte de este último fueron para tratar de desviar lo que había hecho, o si solo estaba tratando de justificar sus acciones ante sí mismo. [5] El personaje también ha recibido cierta recepción negativa. Richard Cobbett de Rock, Paper, Shotgun dijo que la iteración de Thrall en Warcraft Adventures es "sosa, inapropiadamente ingeniosa y, en general, simple", y señaló que el juego carece de inspiración sobre cómo convertir a un personaje duro "en un tipo de aventurero diferente al el habitual friki del embalaje de inventario ". [27] Ryan Gilliam de Polygon recordó que algunos jugadores de World of Warcraft comenzaron a referirse peyorativamente a Thrall como " Jesús Verde " después de un evento narrativo en el que el personaje dejó el papel de Jefe de Guerra para enfocar sus esfuerzos en salvar al planeta de la calamidad ambiental. [28]
La representación de Thrall en otros medios también ha recibido atención. La caracterización de Thrall en The Shattering , así como en Twilight of the Aspects , está en una búsqueda continua de autodescubrimiento, y Stickney la ha alabado. [12] Yannick LeJacq de Kotaku dijo que es un fanático de Warcraft desde hace mucho tiempo , y le pareció "desconcertante" pero emocionante ver a un personaje querido como Thrall en un juego con mejor calidad gráfica como Heroes of the Storm , aunque expresó su deseo. para ver a Thrall y otros personajes clásicos de Warcraft representados nuevamente dentro de un entorno isométrico en un nuevo juego de estrategia en tiempo real de Warcraft . [29] Ron Amadeo de Ars Technica dijo que hubiera preferido que Thrall apareciera como el personaje central de la primera adaptación cinematográfica de Warcraft de acción en vivo , en lugar de ubicar el escenario de la película de 2016 en el pasado distante de la historia de la serie donde prácticamente ninguno. de los personajes de Warcraft favoritos de los fanáticos modernos estuvieron presentes. Señaló que la seria construcción del mundo de Blizzard realmente comenzó con Warcraft III en 2002, cuando se presentaron los personajes favoritos de los fanáticos como Thrall. [15] Fahey disfrutó de la versión de Jones de la historia de la serie para la película de Warcraft de 2016 , incluso cuando difería de lo que estaba familiarizado, y esperaba una secuela en la que un Thrall adulto aparecería como el personaje principal. [30]
Referencias
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enlaces externos
- Thrall en el sitio web oficial de Heroes of the Storm
- Thrall en WoWWiki
- Thrall en Wowpedia