Bavarian Tarock ( alemán : Bayerisches Tarock ) o, a menudo, simplemente Tarock , es un juego de cartas que se juega en Baviera y en varias regiones de Austria , así como en Berlín . El nombre es una pista de su origen como un intento de diseñar un juego parecido a Tapp Tarock pero sin usar un paquete de Tarock . La forma original de Bavarian Tarock incorporó varios elementos de los verdaderos juegos de Tarock, mientras se jugaba con una baraja alemana de 36 cartas . Sin embargo, durante el siglo pasado, la variante jugaba con un bote ( Haferl ) y a menudo se la conoce como Haferltarock., se ha convertido en "un juego bastante bueno" que, sin embargo, tiene menos en común con su progenitor Tarock. Es descendiente de Tapp Tarock a través del juego muy similar de Tapp , jugado en Württemberg , y por lo tanto está relacionado con Bauerntarock , Frog y Dobbm . No debe confundirse con Königrufen , también conocido como Austrian Tarock o simplemente Tarock. [2]
Origen | Alemania |
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Tipo | Truco puntual |
Familia | Grupo Tapp |
Jugadores | 2-3 |
Rango de edad | 10+ |
Tarjetas | 36 |
Plataforma | Patrón alemán, bávaro |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | A, 10, K, O, U, 9, 8, 7, 6 |
Tiempo para jugar | 45 min. [1] |
Juegos relacionados | |
Bauerntarock , Dobbm , Tapp | |
Contratos: recogida, puja manual y puntual |
Historia
Bavarian Tarock proviene del juego de Württemberg de Tapp , también conocido como Württemberger Tarock , que surgió del deseo de jugar Tapp Tarock sin los naipes de Tarock . El juego probablemente se extendió a Baviera mientras todavía se jugaba con cartas del mismo palo, es decir, a mediados del siglo XIX y se conoció allí como Taro (c) k o, si se jugaba con un bote, como Haferltarock o Haferltarok ; El registro más antiguo de sus reglas identificado por Dummett data de la década de 1920, donde se llama Bayerisch Tarok o Sans Prendre , [3] [4] sin embargo, se menciona que ya en 1880 el juego se jugaba en Munich con un "gatito de 30 o 50 pfennigs " [5] y en 1888 del" agradable juego de Haferltarock que se jugaba por una marca ". [6]
La versión más antigua del juego, que aún puede estar vigente, implica 3 ofertas como en Tapp, pero sin pago ni oferta para obtener puntos adicionales. En cambio, hay pagos fijos hacia o desde una olla. Durante la década de 1930, el juego evolucionó para permitir otros palos de triunfo además de Corazones con una oferta de Frage y también para recompensar al ganador de un juego en el que los oponentes eran Schneider . Después de la Segunda Guerra Mundial, el juego se desarrolló aún más, eliminando cualquier estatus especial otorgado al traje de Corazones e introduciendo una subasta mucho más elaborada. El resultado es "un juego bastante bueno", mejor que Tapp aunque más alejado de Tapp Tarock. [3]
Ludwig Thoma , el destacado autor alemán, fue un ávido jugador de Bavarian Tarock antes y durante la Primera Guerra Mundial . [7]
Tarjetas
Se utilizan naipes alemanes , tradicionalmente los del patrón bávaro, con los valores As (conocido en Baviera como el Sau o "Sow" [a] ) a 6. La baraja tiene un total de 36 cartas (4 palos cada uno de 9 tarjetas). [2] En el comercio, se venden juegos de cartas especiales que están etiquetados como Schafkopf / Tarock (ver ilustración).
Trajes de la baraja alemana | |||
Campanas ( Schellen ) | Corazones ( Herz ) | Hojas ( Gras ) | Bellotas ( Eichel ) |
Clasificación de cartas
En Bavarian Tarock, el valor de una carta para hacer trucos generalmente aumenta con su valor nominal. El As ( Aß ) o Sow ( Sau ), símbolo A, es la carta más alta y le sigue: Diez ( Zehner ) (10)> Rey (K)> Ober (O)> Unter (U)> Nueve ( Neuner ) (9)> Ocho ( Achter ) (8)> Siete ( Siebener ) (7)> Seis ( Sechser ) (6)
Jerarquía de valores de cartas | |||
Trajes | |||
Bellotas ( Eichel ) | Hojas ( Gras ) | Corazones ( Herz ) | Campanas ( Schellen ) |
A 10 K O U 9 8 7 6 | A 10 K O U 9 8 7 6 | A 10 K O U 9 8 7 6 | A 10 K O U 9 8 7 6 |
Valores de la tarjeta
Las cartas tienen el mismo valor en puntos que en el bávaro Schafkopf . El 10, con diez puntos de cartas, está justo debajo del As (11 puntos), pero muy por encima del Rey (4), Ober (3) y Unter (2). El valor de los Spatzen ("gorriones" - 9 a 6) radica solo en su habilidad para hacer trucos durante un juego, pero no tienen valor en puntos cuando se calculan las puntuaciones al final de la ronda.
Rangos y valores de puntos de cartas de las cartas | |||||||||
Rango | A | 10 | K | O | U | 9 | 8 | 7 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Valor | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
Triunfos
En el juego original, Hearts formaba el palo de triunfo permanente a menos que se hiciera un solo. En la variante posterior, los corazones son el palo de triunfo permanente si la garra se usa para reponer cartas; de lo contrario, en los contratos de Mano, los triunfos son elegidos por el declarante. En la versión compleja del juego, el declarante elige el palo de triunfo ; las nueve cartas del palo elegido son triunfos y la secuencia dentro del palo de triunfo no cambia. No hay cartas de triunfo permanentes en esta versión, como por ejemplo, en Skat , Doppelkopf o Schafkopf.
Jugadores
Bavarian Tarock es un juego para 3 jugadores, cada uno de los cuales recibe 11 cartas. Tres cartas se encuentran boca abajo en el centro de la mesa y se denominan stock o gstaat . Esto es lo mismo que el talon en muchos juegos de Tarock . Si hay 4 jugadores disponibles, el crupier se queda fuera, de modo que hay 3 jugadores y un crupier que rota.
Apuntar
El jugador que gana la subasta ( Reizen ) es el "declarante". El declarante juega contra los otros dos, la oposición o los defensores, y debe anotar al menos 61 puntos para ganar el trato. En variantes anteriores, es un empate y no hay pago si ambos lados obtienen 60; en la última variante, el declarante pierde si el resultado es 60-60. El juego normalmente se juega con apuestas pequeñas, la cantidad ganada depende de la naturaleza de la oferta.
Reglas
Las reglas de Bavarian Tarock han evolucionado con el tiempo. Esta sección describirá tres de las etapas principales: las primeras reglas conocidas, aún jugadas, una variante intermedia, probablemente extinta, y una variante actual.
Tarock bávaro (reglas tempranas)
El siguiente es un resumen de las primeras reglas conocidas; los de Huber. Aunque se publicaron en 1923, probablemente reflejan la forma de "Ur-Haferltarock" que se jugó en el siglo XIX. [4] [3] En 2008, Sirch publicó esta versión, con un sistema de puntuación más detallado pero sin una descripción del proceso de licitación, lo que sugiere que aún está vigente. [8]
Negociación y licitación
Cada jugador roba una carta del mazo. El jugador que roba la carta más alta (o el primer As) se convierte en el primer crupier. El crupier baraja, ofrece el corte a su derecha y luego coloca 3 cartas como stock o gstaat sobre la mesa. Luego reparte 11 cartas a cada jugador en paquetes (4 - 3 - 4). Hay tres opciones de oferta:
- Frage es una apuesta para anotar 61 o más puntos contra los dos defensores con la ayuda de la acción , es decir, el postor ganador puede recoger la acción e intercambiar hasta 3 cartas con ella, dejando sus descartes a un lado. Los descartes pertenecen al declarante. Los corazones son siempre triunfos.
- Solo es, en efecto, un Suit Solo, idéntico a Frage excepto que la acción no se recoge y un palo que no sea Hearts puede ser nombrado triunfo.
- Herzsolo es un Heart Solo. Una vez más, la acción no se utiliza. Los corazones son triunfos.
La subasta comienza con un golpe de derecha que dice "pasar" o "jugaré" ( "Ich spiele" ). Si no se le impugna, podrá anunciar cualquiera de los tres contratos. Si un jugador subsiguiente desea sobre-llamar al primer postor, dice "Jugaré [a] better [one]" ( "Ich spiele besser" ). Si no se le desafía , solo puede jugar un Solo o Herzsolo . Para sobrepasar al segundo postor, un jugador anuncia "Jugaré el mejor" ( "Ich spiele am besten" ), pero solo puede jugar un Herzsolo . Un postor anterior puede "retener" una oferta más alta, en cuyo caso tiene prioridad a menos que sea superada. Solo hay una ronda de pujas y cada jugador debe realizar la puja mínima permitida.
Jugando
La derecha conduce al primer truco. Los jugadores deben seguir su ejemplo ( Farbzwang ) o triunfar si no pueden seguir ( Trumpfzwang ) pero no hay obligación de encabezar el truco (es decir, no Stichzwang ). La baza se gana con la carta más alta del palo de la mano o el triunfo más alto si se juegan triunfos. Los dos defensores mantienen sus trucos en una sola pila.
Puntuación
El declarante debe anotar 61 puntos para ganar. Si ambos lados obtienen 60, el juego se empata y no se realizan pagos. Hay un pago fijo para el juego básico de Frage , el doble para Solo y el cuádruple para Heart Solo . También puede haber un Kasse (bote) que el declarante toma si gana, pero paga la misma contribución si pierde, además de pagar a los otros jugadores o de ellos. A veces había un solo bote separado para Solo y Heart Solo con el doble de la apuesta inicial, que se conocía como Schreckensteiner .
Según Sirch, los jugadores apuestan por una apuesta acordada al bote. En los juegos en solitario, el declarante acumula, digamos, 1ȼ por cada punto anotado por encima de 60. Para simplificar, esto generalmente se hace en incrementos de 5ȼ, por lo que un jugador que anota 71 acumula 15ȼ. Si el declarante pierde, paga de su propio bote 1ȼ por cada punto por debajo de 60, por lo que si anota 50, tiene que pagar 10ȼ a los dos defensores, es decir, 5ȼ cada uno. Si anota 49, paga 15ȼ, se saca 5 drawn del pozo y se paga 10ȼ a cada defensor. Un declarante que anota un slam gana el doble, es decir, 1,20 €. En un "Froag Spiel" ( Frage ), todos los pagos se reducen a la mitad. Sirch no dice que un Herzsolo pague el doble. Continúa describiendo un sistema alternativo en el que una simple victoria (61-90 puntos) gana 50ȼ, una victoria schneider (91 puntos o más) gana 60ȼ. Si pierde, paga la misma cantidad a cada defensor. Una vez más, un Frage vale la mitad de estos pagos. [8]
Tarock bávaro (variante intermedia)
Dummett registra una variante intermedia publicada en 1933. Las reglas son como para Huber arriba con las siguientes excepciones: [3]
- En un contrato de Frage , el declarante puede anunciar un palo de triunfo que no sea Corazones antes de recoger la acción .
- Hay un pago de bonificación para Schneider, es decir, cuando el perdedor no consigue 31 puntos.
- Se registran varios esquemas de puntuación alternativos.
Tarock bávaro (reglas modernas) también conocido como Haferltarock
Desde la Segunda Guerra Mundial , ha surgido una variante de subasta por puntos más compleja, que se describe en numerosas publicaciones. Dummett se refiere a esto como Haferltarock , aunque el término se ha utilizado desde al menos la década de 1880 para las variantes del clásico Tarock bávaro jugado con un bote, pero sin subasta de puntos. [3] Las siguientes reglas se basan en Danyliuk. [9]
Negociación y licitación
La preparación y el reparto son los anteriores, excepto que los jugadores contribuyen con una cantidad acordada, como 50 centavos, al Haferl ("bote"). Luego, el crupier reparte cuatro cartas a cada jugador, luego tres cartas, luego tres a la bolsa y finalmente cuatro cartas más a cada jugador. Los jugadores levantan sus manos y la subasta procede en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha . Cada jugador puede "pasar" ( Ich passe ) o anunciar el contrato mínimo legal. La primera oferta positiva se anuncia mediante "play" o "I'll play" ( Ich spiele ), que es una oferta para jugar el contrato más bajo, conocido como Aufnahmespiel o "Pick-Up". Esto puede ser superado por un jugador posterior que anuncie "Yo también jugaré " ( Ich spiele auch ), que es una oferta para jugar un contrato de Handspiel o "Mano". El primer postor puede retirarse diciendo "pasar" o esperar diciendo "Seguiré jugando" o "Yo juego primero" ( Ich spiele vorn ). La subasta pasa de un lado a otro entre los dos primeros jugadores para anunciar una subasta hasta que uno de ellos pasa. Solo entonces el tercer jugador puede ingresar a la licitación anunciando una oferta más alta que la más alta hasta ese momento.
El significado de los dos contratos es el siguiente:
- Recogida ( Stockspiel, Aufnahmespiel, Hineinschauen, Fragespiel ). El declarante se compromete a ganar al menos 61 puntos "con" la acción, es decir, recogiéndola e intercambiando hasta 3 cartas con ella; los descartes cuentan para su puntuación. Luego puede elegir el palo de triunfo. En otra variante, que se asemeja a las primeras reglas, los corazones (bávaro: Herz-Neischaugn ) son el único palo de triunfo permitido para este contrato.
- Mano ( Handspiel ). El declarante se compromete a ganar al menos 61 puntos "sin" recoger la acción, es decir, sólo jugará de su mano. Deja la acción a un lado, invisible, donde contará para su puntuación al final. Él anuncia de inmediato qué palo será el triunfo.
La complejidad adicional de esta variante moderna es la capacidad de ofertar aún más. Esencialmente, una vez que se licita un contrato de Mano; la licitación puede continuar en pasos de cinco. Por ejemplo, un jugador puede decir "Y cinco" o "Cinco más" ( Fünf mehr ), lo que significa que 66 puntos es el objetivo necesario para ganar. Su oponente puede superar esta oferta con "Y diez" o "Diez más" ( Zehn mehr ), estableciendo 71 puntos como objetivo. Esto continúa hasta que pasa uno de los jugadores.
Si nadie puja o elige un contrato, el siguiente jugador lanza las cartas y las vuelve a repartir.
Jugando
El juego es en el sentido de las agujas del reloj como antes. La derecha conduce al primer truco. Los jugadores deben seguir su ejemplo ( Farbzwang ), en su defecto deben jugar un triunfo ( Trumpfzwang ). [b] Solo si el jugador ya no tiene triunfos puede descartar cualquier carta. La baza se gana con el triunfo más alto si se juega alguno o con la carta más alta del palo liderado si no se juegan triunfos.
Puntuación
Una vez que se ha jugado el último truco, los jugadores suman los puntos de las cartas en sus trucos. El declarante necesita 61 puntos para ganar; de lo contrario, los defensores han ganado, incluso si el marcador es 60-60. El pago es el siguiente:
- Recoger
- El declarante gana:
- 61-65 puntos: 5 centavos del bote
- cada punto adicional: +1 centavo del bote
- El declarante pierde:
- 56-60 puntos: 5 centavos a un defensor; el otro defensor toma 5 centavos del bote
- cada punto por debajo de 56: -1 centavo a un defensor; el otro defensor toma 1 centavo del bote
- El declarante gana:
- Mano: todos los juegos se pagan directamente del perdedor al ganador al doble de la tasa anterior.
La ronda termina cuando se vacía la olla.
Otras variantes
berlinés
Con el llamado Berliner , solo el crupier puede jugar un juego usando la acción . Los otros jugadores solo pueden declarar un contrato de mano. Al mismo tiempo, a veces se acuerda que el crupier solo puede jugar con corazones como palo de triunfo en un contrato en el que se ven las acciones .
Tarock afilado
Stefan Vogl ha publicado una variante 'aguda' como aplicación. Esto sigue en gran medida las reglas intermedias anteriores, pero utiliza un paquete reducido de solo 24 cartas (del as al nueve) y los jugadores reciben una mano de siete cartas cada uno. El primer jugador en decir "jugar" se convierte en el declarante a menos que otro jugador quiera nominar Corazones como palo de triunfo, en cuyo caso tiene la precedencia. Si dos jugadores quieren pujar en Corazones, el primero gana. Si solo un jugador hace una oferta y juega en Corazones, tiene la opción de jugar un Frage donde puede ver las acciones y cambiar las cartas. Si lo hace, el valor del juego se reduce a la mitad. [c] Los jugadores comienzan con 10 euros cada uno y se necesitan 61 puntos para ganar; si el declarante anota 60, pierde. Un Frage , es decir, un juego en el que los corazones siempre triunfan y donde se usa la acción , gana 10 centavos para el declarante si gana, pero cuesta 20 centavos si pierde. Mientras tanto, un Solo o Herzsolo gana 20 centavos por el lado ganador. Además, hay 10 centavos extra por ganar schneider y 10 centavos por schwarz (ganar todos los trucos). Las cartas en el stock siempre pertenecen al declarante como de costumbre. [10]
Notas al pie
- ↑ La Cerda está marcada con una "A" y a menudo se le llama As, aunque en realidad es un Deuce, ya que el As se eliminó de las cartas del mismo palo alemanas a principios del siglo XVIII - ver Hausler.
- ↑ Danyliuk en realidad afirma que se aplican Farbzwang y Stichzwang , pero del resto de su texto parece claro que se refiere a Farbzwang y Trumpfzwang . Eso pondría sus reglas en línea con otras fuentes líderes como Dummett o Kastner & Folkvord y sigue la práctica original basada en los juegos de Tarock de los que desciende Haferltarock.
- ↑ Este proceso simula la subasta normal, excepto que, en este caso, un Solo con un traje sencillo no puede superar a un Frage, ya que este último siempre está en Hearts.
Referencias
- ^ Kastner y Folkvord , 2005 , p. 134.
- ↑ a b Dummett 1980b , p. 230.
- ↑ a b c d e Dummett 1980a , págs. 562–563.
- ↑ a b Huber , 1923 , págs. 32/33.
- ^ Una historia familiar de Oberndoerffer en www.alemannia-judaica.de. Consultado el 8 de marzo de 2019.
- ^ _ 1888 , pág. 619.
- ^ Spiel mit Leichenreden en literaturportal-bayern.de. Consultado el 10 de marzo de 2019.
- ↑ a b Sirch , 2008 , págs. 46/47.
- ^ Danyliuk 2017 , págs. 57-60.
- ^ Tarock-Kartenspiel en play.google.com. Consultado el 10 de marzo de 2019.
Literatura
- _ (1888). Über Land und Meer: Deutsche illustrierte Zeitung , volumen 60. Deutsche Verlags-austalt.
- Danyliuk, Rita (2017). 1 x 1 der Kartenspiele von Bridge über Poker und Skat bis Zwicken: Glücks- und Familienspiele: Kartentricks und vieles mehr (en alemán). Hannover: Humboldt. ISBN 978-3-86910-367-9. OCLC 1019706052 .
- Dummett, Michael (1980a). El juego del Tarot: de Ferrara a Salt Lake City . Londres: Duckworth. ISBN 0-7156-1014-7. OCLC 7275570 .
- Dummett, Michael (1980b). Doce juegos de tarot . Londres: Duckworth. ISBN 0-7156-1488-6. OCLC 7605627 .
- Grupp, Claus D. (1997). Doppelkopf - Schafkopf - Tarock. Edición original. Falken, Niedernhausen / Ts. ISBN 3-635-60223-X
- Grupp, Claus D. (1996/1997). Kartenspiele im Familien und Freundeskreis. Edición revisada y rediseñada. Edición original. Falken, Niedernhausen / Ts. ISBN 3-635-60061-X
- Hausler, Manfred (2016). Trommler und Pfeifer: Die Geschichte der Bayerischen Spielkarten , 2ª ed., Volk Verlag, Múnich. ISBN 978-3-937200-89-7
- Huber, Franz (1923). Tarok und andere beliebte Kartenspiele (en alemán). Dresde: Rudolphsche Verlagsbuchhandlung.
- Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald Kador (2005). Die grosse Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele: die ersten 500 Jahre (en alemán). Baden-Baden: Humboldt. ISBN 978-3-89994-058-9. OCLC 181460224 .
- Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger - Bayerische Kartenspiele für Kinder und Erwachsene - neu entdeckt (en alemán). Bayerischer Trachtenverband.
enlaces externos
- Urbayerischer Mix aus Tarock, Schafkopf und Skat - [Haferl] -Tarok
- Tarock, Haferltarock Spielverlauf und Taktik - Kartenspiele für Erwachsene - Reglas y tácticas
- Descripción de Tarock de Vom Alten zum Zwanzger