Bauerntarock (" tarot de los granjeros ") también llamado Brixentaler Bauerntarock o Brixental Tarock , [1] es un juego de cartas de puntos y trucos que se juega en Brixental , Austria. [2] Puede haberse originado en el siglo XIX como una adaptación del juego Tapp Tarock de 54 cartas al mazo alemán más barato y más pequeño de 36 cartas . [3] Otra posibilidad es que se adaptó del juego de 78 cartas Taroc l'Hombre , ya que la proporción de triunfos y no triunfos es casi la misma. [4] [5] Utiliza el programa Skatque se encuentra en juegos regionales populares como Jass y Schafkopf . Está estrechamente relacionado con Bavarian Tarock , Württemberg Tarock y especialmente con Dobbm . [6] Como Bavarian Tarock y Tapp , Brixental Bauerntarock y Dobbm no pertenecen a los verdaderos juegos de tarot , pero han adoptado reglas de Tapp Tarock . La diferencia más fundamental entre estos juegos y los verdaderos juegos de tarot está en el uso de barajas alemanas o francesas en lugar de verdaderas cartas de Tarot .
![]() Los Deuces de una manada doble alemana | |
Origen | Austria |
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Tipo | Truco puntual |
Familia | Grupo Tapp |
Jugadores | 3-4 |
Tarjetas | 36 |
Plataforma | alemán |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | DXKOU 9 8 7 6 |
Oportunidad aleatoria | Moderar |
Juegos relacionados | |
Tarock bávaro , Dobbm , Tapp | |
Contratos: Hineinschauen y Sumpern Bonificación especial: Spatz |
Historia
En 1980, Dummett registra que Bauerntarock se tocaba en el valle de Brixental en el Tirol austríaco con el nombre de "Tarock" o "Bauerntarock", [7] pero probablemente es mucho más antiguo y está más extendido. Por ejemplo, Bauer y Dollinger señalan que, durante las décadas de 1920 y 1930, el conocido autor bávaro, Oskar Maria Graf , "se reunía con amigos en su propia terraza o en la de otros para charlar, beber y jugar a Bauerntarock, a menudo durante la mitad de la noche " . [8]
Tarjetas
Fuerza para tomar trucos
El poder de las cartas para hacer trucos se corresponde en líneas generales con su valor en puntos. Así, el Deuce o Daus ( Sau, Ass ) es la carta de mayor rango. Luego sigue: Diez> Rey > Ober > Unter > Nueve> Ocho> Siete> Seis. Esta clasificación también es válida tanto en el palo de triunfo como en el palo simple. Los corazones son triunfos permanentes.
Ranking de las cartas | |||
Traje de triunfo permanente | |||
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Trajes sencillos | |||
Bellotas | Sale de | Campanas | |
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Valor de la tarjeta
Los valores de las cartas son exactamente los mismos que en Schafkopf o el juego relacionado de Bavarian Tarock . El diez, con 10 puntos, está justo por debajo del Daus (11 puntos) en valor, pero muy por encima del Rey (4), Ober (3) y Unter (2). Los llamados Spatzen ("gorriones", es decir, Nueve, Ocho, Siete y Seis) solo juegan un papel durante el juego en función de su habilidad para hacer trucos, pero no suman puntos al final de la mano.
Rangos y valores de puntos de cartas de las cartas | |||||||||
Rango | A | 10 | K | O | U | 9 | 8 | 7 | 6 |
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Valor | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
Hay 120 puntos de cartas en la baraja. El 6 de campanas está marcado como " WELI " pero no tiene importancia en este juego. El triunfo más bajo, el 6 de corazones, sin embargo, se llama Spatz (gorrión) y juega un papel especial en las bonificaciones y penalizaciones que reflejan el papel del pagat .
Reglas
Relación comercial
Como la mayoría de los juegos Ace-Ten, pero a diferencia de otros juegos de cartas de tarot , la rotación es en el sentido de las agujas del reloj. En un juego de tres jugadores, el crupier reparte once cartas a cada jugador y tres cartas van a la garra (bolsa). Con cuatro jugadores, todos reciben ocho cartas y cuatro van a la garra .
Ofertas
Los jugadores pujan por convertirse en declarantes y jugar contra los demás (los defensores). La subasta comienza con el jugador a la izquierda del crupier. Los jugadores pueden hacer una sola oferta y tienen las siguientes opciones:
- Pase ( Weiter ): el jugador no desea pujar.
- Hineinschauen : oferta más baja anunciada diciendo " ich schaue hinein " ("Lo veré", literalmente "Miraré [la garra]"). Permite al declarante intercambiar cartas con garra .
- Sumpern : oferta más alta anunciada diciendo " ich sumpere " ("¡Ta-da!" Literalmente " Redoblaré la batería [en los tambores de la caldera]"). El declarante no puede usar la garra (es decir, es un "juego de manos").
No hay "retención" de una oferta más alta. Si todos pasan, entonces el mismo crupier canjea. Si nadie ha pujado hasta ahora, el jugador a la derecha del crupier puede decir " Schöneres " ("mejores"). El crupier puede decir "Sí" y volver a repartir las cartas o "No", en cuyo caso el jugador a su derecha puede pujar o pasar. El crupier tiene entonces las mismas opciones.
Si el declarante está jugando un hineinschauen , toma la garra y descarta 3 cartas, diciendo Lieg 'ich para demostrar que está listo. En este punto, cualquier defensor que no pase puede doblar ( spritzen [a] o gasen ) [b] el valor del juego. El declarante puede redoblar con " ¡Resi! "
Las cartas descartadas o la garra no utilizada cuentan para la puntuación del declarante al final de la mano, a menos que no haya podido ganar ninguna baza, en cuyo caso, es gmotschd y los defensores perderán la garra.
Jugando
El objetivo del declarante es ganar la mayoría de los puntos de las cartas. El declarante lleva a la primera baza. Los jugadores deben seguir su ejemplo . Si es nulo, deben jugar un triunfo (es decir, corazón). Solo cuando se pierde el palo y los corazones se puede desprender una carta. No hay obligación de ganar el truco . El ganador de cada truco lleva al siguiente.
Bono Spatz
Hay una penalización de 5 puntos por perder el Spatz al lado opuesto; 10 puntos si fue en la última baza. Hay una bonificación de 10 puntos por ganar la última baza con el Spatz . Estos puntos también están sujetos a duplicación.
Puntuación
La puntuación del juego del declarante se calcula restando la mitad de los puntos de la mano (60 puntos por no doblar, 120 por una vez, 240 por dos veces o 480 por tres) de la puntuación de la mano (puntos de cartas capturadas, penalizaciones o bonificaciones de Spatz , y la garra que puede haber sido duplicada, redoblada, etc.) Después de que un jugador acumula una puntuación de juego de 100 o más, el número de nuevas manos para jugar se limita a la ronda actual (todos deberían haber tenido las mismas oportunidades como crupier). El ganador es el jugador con la puntuación acumulada más alta del juego y los demás tienen que pagar la diferencia. El jugador con la puntuación más baja del juego debe pagar 20 puntos adicionales al ganador. [2]
Notas al pie
- ↑ Dummett dice spitzen , pero probablemente sea un error tipográfico, ya que el término austro-bávaro habitual es spritzen .
- ^ Incluido uno que no tuvo oportunidad de pujar.
Referencias
- ^ Dummett 1980 , p. 560.
- ↑ a b Dummett 1980 , págs. 556-561.
- ^ Parlett 1990 , págs. 266-268.
- ^ Dummett y McLeod 2004 , págs. 125-148.
- ↑ Martin , 2016 , págs. 164-178.
- ^ McLeod, John. Dobbm en pagat.com . Consultado el 17 de noviembre de 2017.
- ^ Dummett 1980 , p. 557.
- ^ Bauer y Dollinger 1987 , p. 258.
Bibliografía
- Bauer, Gerhard y Hans Dollinger (1987). Oskar Maria Graf . Süddeutscher Verlag.
- Dummett, Michael (1980). El Juego del Tarot . Duckworth, Londres. ISBN 0 7156 1014 7
- Ulf, Martín (2016). "El Tarock de los Skat Inventors parte II". El naipe . 44 (3): 164-178.
- Dummett, Michael; McLeod, John (2004). Una historia de los juegos jugados con el Tarot Pack . Lewiston: Edwin Mellen Press. págs. 125-148.
- Parlett, David (1990). La guía de Oxford para los juegos de cartas . Oxford: Prensa de la Universidad de Oxford. págs. 266-268 .