Bertie the Brain fueuno de los primeros juegos de computadora y uno de los primeros juegos desarrollados en la historia temprana de los videojuegos . Fue construido en Toronto por Josef Kates para la Exposición Nacional Canadiense de 1950. La computadora de cuatro metros (13 pies) de altura permitió a los asistentes a la exhibición jugar un juego de tic-tac-toe contra una inteligencia artificial . El jugador ingresó un movimiento en un teclado iluminado en forma de cuadrícula de tres por tres, y el juego se desarrolló en una cuadrícula de luces en lo alto. La máquina tenía un nivel de dificultad ajustable. Después de dos semanas en exhibición por Rogers Majestic, la máquina fue desmontada al final de la exposición y en gran parte olvidada como curiosidad.
Bertie el cerebro | |
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Diseñador (s) | Josef Kates |
Plataforma (s) | Juego de ordenador |
Lanzamiento | 25 de agosto de 1950 |
Género (s) | Tic-tac-toe |
Modo (s) | Un solo jugador |
Kates construyó el juego para mostrar su tubo adicional , una versión en miniatura del tubo de vacío , aunque el transistor lo superó en el desarrollo informático poco después. Los problemas de patentes impidieron que el tubo additron se usara en computadoras además de Bertie antes de que dejara de ser útil. Bertie the Brain es un candidato para el primer videojuego, ya que fue potencialmente el primer juego de computadora en tener algún tipo de visualización visual del juego. Apareció solo tres años después de la invención en 1947 del dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos , el primer juego electrónico interactivo conocido en usar una pantalla electrónica. Bertie ' uso s de bombillas en lugar de una pantalla en tiempo real con gráficos visuales , sin embargo, mucho menos los gráficos en movimiento, no cumple con algunas definiciones de un videojuego.
Historia
Bertie the Brain fue un juego de computadora de tic-tac-toe , construido por el Dr. Josef Kates para la Exposición Nacional Canadiense de 1950 . [1] Kates había trabajado anteriormente en Rogers Majestic diseñando y construyendo tubos de radar durante la Segunda Guerra Mundial , luego, después de la guerra, realizó estudios de posgrado en el centro de computación de la Universidad de Toronto mientras continuaba trabajando en Rogers Majestic. [2] Mientras estuvo allí, ayudó a construir la Computadora Electrónica de la Universidad de Toronto ( UTEC ), una de las primeras computadoras en funcionamiento en el mundo. También diseñó su propia versión en miniatura del tubo de vacío , llamado tubo additron , que registró en la Asociación de Fabricantes de Radioelectrónicos y Televisión el 20 de marzo de 1951 como tipo 6047. [2] [3] [4] [5]
Después de solicitar una patente para el tubo adicional, Rogers Majestic presionó a Kates para que creara un dispositivo para mostrar el tubo a los compradores potenciales. Kates diseñó una computadora especializada que incorpora la tecnología y la construyó con la ayuda de ingenieros de Rogers Majestic. [2] [6] La gran computadora de metal de cuatro metros (13 pies) de altura solo podía jugar al tic-tac-toe y se instaló en el Edificio de Ingeniería en la Exposición Nacional Canadiense del 25 de agosto al 9 de septiembre de 1950. [2] [ 7]
La computadora basada en additrones, etiquetada como "Bertie the Brain" y subtitulada "The Electronic Wonder by Rogers Majestic", fue un éxito en la exhibición de dos semanas, con los asistentes haciendo fila para jugar. Kates permanecía junto a la máquina cuando era posible, ajustando la dificultad hacia arriba o hacia abajo para adultos y niños. El comediante Danny Kaye fue fotografiado derrotando a la máquina (después de varios intentos) para la revista Life . [2]
Como se Juega
Bertie the Brain era un juego de tic-tac-toe en el que el jugador seleccionaba la posición para su próximo movimiento de una cuadrícula de nueve botones iluminados en un panel elevado. Los movimientos aparecerían en una cuadrícula de nueve cuadrados grandes colocados verticalmente en la máquina, así como en los botones, con una luz en forma de X u O encendida en el espacio correspondiente. La computadora haría su movimiento poco después. Un par de carteles a la derecha del campo de juego, iluminados alternativamente con "Cerebro electrónico" y una X o "Cerebro humano" y una O, marcaban el turno de qué jugador era, y se iluminaban junto con "Ganar" cuando un jugador había ganado. Bertie se puede configurar en varios niveles de dificultad. [2] La computadora respondió casi instantáneamente a los movimientos del jugador y en el nivel de dificultad más alto fue diseñada para ser imbatible. [6]
Legado
Después de la exposición, Bertie fue desmantelado y "en gran parte olvidado" como novedad. Kates ha dicho que estaba trabajando en tantos proyectos al mismo tiempo que no tenía energía de sobra para preservarlo, a pesar de su importancia. [2] A pesar de ser el primer juego de computadora implementado, precedido solo por programas de ajedrez teorizados, y presentado en un artículo inédito de la revista Life , el juego fue olvidado en gran medida, incluso por los libros de historia de los videojuegos. [6] El propósito principal de Bertie , promover el tubo additron, no se cumplió, ya que fue la única aplicación completa de la tecnología. Para cuando Rogers Majestic empujó a Kates a desarrollar un modelo funcional para la Exposición, había estado trabajando en los tubos durante un año, desarrollando varias revisiones, y el equipo de la Universidad de Toronto sintió que el desarrollo era demasiado lento para intentar integrarlos en la UTEC. [8]
Aunque otras firmas expresaron interés a Kates y Rogers Majestic en el uso de los tubos, problemas con la adquisición de patentes impidieron que él, Rogers Majestic o la Universidad de Toronto patentaran los tubos en cualquier lugar fuera de Canadá hasta 1955, y la solicitud de patente no fue aceptada en los Estados Unidos Estados hasta marzo de 1957, seis años después de la presentación. [8] [9] Para entonces, la investigación y el uso de tubos de vacío estaba disminuyendo considerablemente ante el aumento del transistor superior , lo que impidió cualquier visita de Bertie o máquinas similares. Kates siguió una carrera distinguida en ingeniería canadiense, pero no volvió a trabajar en tubos de vacío o juegos de computadora. [8]
Bertie fue creado solo tres años después de la invención en 1947 del dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos , el primer juego electrónico interactivo conocido , y mientras que los juegos no visuales se habían desarrollado para computadoras de investigación como el programa de ajedrez de Alan Turing y Dietrich Prinz para el Ferranti Mark 1 en la Universidad de Manchester , Bertie fue el primer juego basado en computadora en presentar una pantalla visual de cualquier tipo. [2] [10] [11] Bertie se considera bajo algunas definiciones en disputa por el título del primer videojuego. Si bien las definiciones varían, el dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos anterior era un juego eléctrico puramente analógico, y aunque Bertie no tenía una pantalla electrónica, se ejecutaba en una computadora. [12] Otro juego de computadora de propósito especial, Nimrod , fue construido en 1951, mientras que el juego de tic-tac-toe basado en software OXO y un programa de borradores de Christopher Strachey fueron en 1952 los primeros juegos de computadora en mostrar imágenes en un pantalla electrónica en lugar de bombillas. [6] [10] [13]
Referencias
- ↑ Simmons, Marlene (9 de octubre de 1975). "El programador Bertie the Brain dirige el consejo científico" . Ciudadano de Ottawa . pag. 17 . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d e f g h Bateman, Chris (13 de agosto de 2014). "Conoce a Bertie the Brain, el primer juego de arcade del mundo, construido en Toronto" . Revista de espaciado . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
- ^ "Lanzamiento # 951". Departamento de Ingeniería de RTMA . 1951-03-20.
- ^ Sibley, L. (2007). "Tubo extraño del mes: el 6047". Colector de tubos . Asociación de Coleccionistas de Tubos. 9 (5): 20.
- ^ Osborne, CS (2008). "El Additron: un sumador completo binario en un tubo". Colector de tubos . Asociación de Coleccionistas de Tubos. 10 (4): 12.
- ^ a b c d Smith, Alexander (27 de noviembre de 2019). Ellos crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos . 1: 1971 - 1982. CRC Press . págs. 30–31. ISBN 978-1-138-38990-8.
- ^ Varley, Frederick (2007). FH Varley: Retratos hacia la luz . Prensa de Dundurn. pag. 119. ISBN 978-1-55002-675-7.
- ^ a b c Vardalas, John N. (2001). La revolución informática en Canadá: fomento de la competencia tecnológica nacional . Prensa del MIT . págs. 31–33. ISBN 978-0-262-22064-4.
- ^ Patente estadounidense 2784312 , Kates, Josef , "Electronic Vacuum Tube", emitida el 5 de marzo de 1957
- ^ a b Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten (27 de agosto de 2015). El debate sobre los videojuegos: desentrañar los efectos físicos, sociales y psicológicos de los videojuegos . Routledge . pag. 3. ISBN 978-1-138-83163-6.
- ^ Donovan, Tristan (20 de abril de 2010). Repetición: la historia de los videojuegos . Hormiga amarilla. págs. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- ^ Wolf, Mark JP (16 de agosto de 2012). Enciclopedia de videojuegos: la cultura, la tecnología y el arte del juego . Grupo editorial de Greenwood . págs. XV – 7. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ^ Hola, Tony; Pápay, Gyuri (30 de noviembre de 2014). El universo de la informática: un viaje a través de una revolución . Prensa de la Universidad de Cambridge . pag. 174. ISBN 978-0-521-15018-7.