La función de textura bidireccional (BTF) [1] [2] [3] es una función de 6 dimensiones que depende de las coordenadas de textura planas (x, y), así como de los ángulos esféricos de visión e iluminación. En la práctica, esta función se obtiene como un conjunto de varios miles de imágenes en color de muestras de material tomadas durante diferentes posiciones de cámara y luz.
El BTF es una representación de la apariencia de la textura en función de la dirección de visualización y de iluminación. Es una representación basada en imágenes, ya que la geometría de la superficie se desconoce y no se mide. El BTF se captura típicamente formando imágenes de la superficie en una muestra del hemisferio de posibles direcciones de visualización e iluminación. Las mediciones de BTF son colecciones de imágenes. El término BTF se introdujo por primera vez en [1] [2] y desde entonces se han introducido términos similares, incluidos BSSRDF [4] y SBRDF (BRDF espacial). SBRDF tiene una definición muy similar a BTF, es decir, BTF es también un BRDF que varía espacialmente.
Para hacer frente a datos BTF masivos con alta redundancia, se propusieron muchos métodos de compresión. [3] [5]
Aplicación de la BTF está en fotorrealista representación material de los objetos en realidad virtual sistemas y para análisis de la escena visual, [6] por ejemplo, el reconocimiento de materiales complejos del mundo real utilizando histogramas característica bidireccional o textons 3D.
Las aplicaciones biomédicas y biométricas del BTF incluyen el reconocimiento de la textura de la piel. [7]
Ver también
- BSDF == BRDF + BTDF , una función dimensional 4 + 1 de la distribución de dispersión de un solo punto / píxel / vértice .
- Base de datos de reflectancia y textura de Columbia Utrecht
- Base de datos BTF Bonn y laboratorio de medición
- Tutorial de modelado de CVPR 2010 BTF
- BTFbase: compresión BTF basada en una cuantificación vectorial de varios niveles (sombreador BTF gratuito)
- Base de datos UTIA BTF: una nueva fuente de mediciones de funciones de textura bidireccionales disponibles públicamente
Referencias
- ↑ a b Kristin J. Dana; Bram van Ginneken; Shree K. Nayar; Jan J. Koenderink (1999). "Reflectancia y textura de superficies del mundo real" . Transacciones ACM sobre gráficos, vol. 18, N ° 1 . págs. 1-34.
- ^ a b Kristin J. Dana; Bram van Ginneken; Shree K. Nayar; Jan J. Koenderink (1996). "Reflectancia y textura de superficies del mundo real". Informe técnico de la Universidad de Columbia CUCS-048-96 . Falta o vacío
|url=
( ayuda ) - ^ a b Jiří Filip; Michal Haindl (2009). "Modelado de función de textura bidireccional: una encuesta de vanguardia". Transacciones IEEE sobre análisis de patrones e inteligencia de máquinas, vol. 31, N ° 11 . 31 (11): 1921-1940. doi : 10.1109 / TPAMI.2008.246 . PMID 19762922 .
- ^ Jensen, HW; Marschner, SR; Levoy, M .; Hanrahan, P. (2001). "Un modelo práctico para el transporte ligero subterráneo". ACM SIGGRAPH . págs. 511–518. Falta o vacío
|url=
( ayuda ) - ^ Vlastimil Havran; Jiří Filip; Karol Myszkowski (2009). "Compresión de función de textura bidireccional basada en cuantificación vectorial multinivel" . Foro de gráficos por computadora, vol. 29, no. 1 . págs. 175-190. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2010.
- ^ Michal Haindl; Jiří Filip (2013). Textura visual: medición, representación y modelado precisos de la apariencia del material . Avances en visión artificial y reconocimiento de patrones, © Springer-Verlag London 2013 . pag. 285. ISBN 978-1-4471-4901-9.
- ^ Oana G. Cula; Kristin J. Dana; Frank P. Murphy; Babar K. Rao (2005). "Modelado de la textura de la piel". Revista Internacional de Visión por Computador . págs. 97-119. Falta o vacío
|url=
( ayuda )