Bill Budge


Bill Budge (nacido el 11 de agosto de 1954 [1] ) es un programador y diseñador de videojuegos estadounidense . Es mejor conocido por los juegos de Apple II Raster Blaster (1981) y Pinball Construction Set (1983).

Budge dice que se interesó por las computadoras mientras obtenía un doctorado en UC Berkeley . Compró un Apple II y comenzó a escribir juegos. Lo disfrutó tanto que abandonó la escuela y se convirtió en programador de juegos. [1] El primer juego de Budge fue un clon de Pong , llamado Penny Arcade , que escribió usando sus propias rutinas gráficas personalizadas. Cambió el juego completo a Apple Computer por una impresora Centronics . [3] California Pacific publicó una colección de cuatro de los juegos Apple II de Budge en 1980 como Space Album de Bill Budge .

En 1981, su reputación era tal que BYTE escribió en su reseña de Budge's Tranquility Base , un clon de Lunar Lander , que "Los gráficos consistentemente excelentes son una marca registrada de los juegos de Bill Budge". [4] Budge comercializaba sus juegos con un vendedor de disquetes que viajaba de tienda en tienda; él y el vendedor acordaron dividir las ganancias de la venta de sus juegos 50/50. Budge se sorprendió cuando recibió su primer cheque por USD $ 7,000.

A Budge no le gusta jugar videojuegos y describió tener que jugar al pinball durante meses mientras desarrollaba Pinball Construction Set como "pura tortura". [5] Disfrutaba más escribiendo bibliotecas gráficas rápidas para programadores de juegos. Budge dijo: "No estaba tan interesado en jugar o diseñar juegos. Mi verdadero amor era escribir código gráfico rápido. Se me ocurrió que crear herramientas para que otros hicieran juegos era una forma de satisfacer mi interés en la programación sin tener para hacer juegos ". [3] y "La forma en que comencé fue sin intentar hacer nada original en absoluto. Quería aprender a escribir videojuegos. Yo ... simplemente fui a las salas de juego y copié los juegos que vi". [5]

Creó 3-D Game Tool , un programa que permite la creación rudimentaria de imágenes de estructura alámbrica en el Apple II para su uso en juegos u otras aplicaciones. Fue publicado en 1981 por California Pacific .

Budge se interesó por primera vez en escribir un juego de pinball mientras trabajaba para Apple en 1981. Había una locura de pinball entre los ingenieros y se le ocurrió que un juego de pinball sería un desafío de programación divertido. En ese momento, escribió Raster Blaster para Apple II . Cosas como la física y la detección de colisiones eran difíciles en el procesador 6502 de 1 MHz de Apple II .