Pinball Construction Set es un videojuego de Bill Budge escrito para Apple II . [2] Fue publicado originalmente en 1982 a través de la propia compañía de Budge, BudgeCo, luego fue lanzado por Electronic Arts en 1983 junto con los puertos de la familia Atari de 8 bits y Commodore 64 .
Set de construcción de pinball | |
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![]() Caja de "portada del álbum" de EA | |
Desarrollador (es) | BudgeCo |
Editorial (es) | BudgeCo |
Diseñador (s) | Bill Budge |
Plataforma (s) | Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , Macintosh , IBM PC |
Lanzamiento | 1982: Apple 1983: Apple (EA), Atari, C64 1985: IBM PC Noviembre de 1985: Macintosh [1] |
Género (s) | Pinball , sistema de creación de juegos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego creó un nuevo género de videojuegos: el set de construcción . Los usuarios pueden construir y jugar su propia máquina de pinball virtual dejando caer parachoques , aletas , ruedas giratorias y otras partes sobre una mesa. Se pueden modificar atributos como la gravedad y el modelo físico . Las tablas se pueden guardar en disquetes y negociar libremente; No se necesita el juego de construcción de pinball para jugarlos. [3]
Las versiones se lanzaron para IBM PC (como un disco de autoarranque ) y Macintosh en 1985. EA siguió a Pinball Construction Set con Music Construction Set , Adventure Construction Set y Racing Destruction Set, todos de diferentes autores.
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4e/Pinball_Construction_Set_Title_Screenshot.png/250px-Pinball_Construction_Set_Title_Screenshot.png)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/ae/Pinball_Construction_Set_Start_Screenshot.png/250px-Pinball_Construction_Set_Start_Screenshot.png)
Bill Budge , autor del juego de pinball Raster Blaster para la serie Apple II , [4] comenzó a desarrollar Pinball Construction Set en julio de 1982. No quería escribir otro juego ("todos los juegos (arcade) actuales son juegos de laberintos o Pong ; yo no quería ser parte de eso "), pero comenzó a experimentar con juegos y herramientas gráficas que él había escrito. Como parte del proceso de desarrollo, compró y desmontó una vieja máquina de pinball Gottlieb Target Alpha , para que su nuevo proyecto pudiera representar con precisión sus componentes. [2] A Budge no le gusta jugar videojuegos, y describió tener que jugar al pinball durante meses mientras desarrollaba Pinball Construction Set como una "pura tortura". [5]
El proyecto era ambicioso dada la limitada capacidad gráfica y de memoria de Apple. Si bien Budge no trabajó en el proyecto Apple Lisa como empleado de Apple de 1980 a 1981, estaba al tanto de ello y de la investigación de Interfaz gráfica de usuario en Xerox PARC , y le dio a Pinball Construction Set una interfaz de usuario similar a Lisa. Originalmente publicó y distribuyó el juego a través de su editorial BudgeCo a finales de 1982; el arte de la caja era una fotografía de las partes de la máquina de pinball desmontada. Sin embargo, no se vendió bien, ya que BudgeCo no tenía la red de distribución que tenían otras empresas más grandes. Budge acordó que EA publicara su juego cuando Trip Hawkins se le acercó en 1983. Raster Blaster y otros proyectos ya habían convertido a Budge en una celebridad entre los propietarios de Apple II, y su nombre era mucho más grande que el nombre del software en el Pinball Construction Set de EA. arte de la caja. [4]
Recepción
Pinball Construction Set ' ventas habían sobrepasado s 250.000 copias por noviembre de 1989, [6] y, en última instancia vendido más de 300.000 copias en todas las plataformas. [ cita requerida ]
Pinball Construction Set ' alcance y flexibilidad s en un 48K Apple II fue impresionante. Steve Wozniak lo llamó "el mejor programa jamás escrito para una máquina de 8 bits", y para miles el software fue su primera experiencia con una GUI. [4] Computer Gaming World en 1983 consideró al juguete de software revolucionario y fácil de entender debido a sus íconos representativos y al método de arrastrar y soltar para construir una mesa; la revista afirmó que "hay algo casi mágico en la forma en que funciona este producto. Se da por sentado todo lo que hace después de unos minutos". El manual de nueve páginas se consideró "exagerado", ya que Pinball Construction Set no requería conocimientos de programación; un niño de ocho años no tuvo problemas para crear sus propias tablas. [7] Al revisar la versión de Atari en su columna "Arcade Alley", la revista Video describió Pinball Construction Set como un "programa notablemente inteligente y fácil de usar", y señaló que una empresa externa ya había publicado un conjunto de hizo juegos de pinball para usar con el set de construcción. [8] : 32
BYTE declaró en 1984 que "es difícil encontrar algo malo en este juego ... Se fomenta la creatividad. Se anima y se ayuda a [los usuarios] gentilmente. Esto es valioso para los niños, los jugadores inexpertos y los usuarios de computadoras". [9] InfoWorld comparó la importancia del juego a la de Scott Adams 's Adventureland , y predijo que 'está seguro de tener un montón de hijos y nietos'. [10] ¡Ahoy! escribió "te debes a ti mismo comprar Pinball Construction Set . Es uno de los mejores programas de entretenimiento para el hogar jamás escritos". [3] El Addison-Wesley Book de Atari Software 1984 otorgó al "sueño del mago del pinball" una calificación general A +, elogiando la interfaz de usuario como "excepcionalmente diseñada por humanos". [11] ¡Computa! lo incluyó en 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", llamando al juego "una obra de arte de programación ... un clásico que nunca parece envejecer". [12] Orson Scott Card declaró en la revista en 1989 que el programa era tan flexible que su hijo lo usaba como programa de gráficos. [13]
Premios
En 1984, Pinball Construction Set recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Videojuego / juego de computadora más innovador de 1984" en la quinta edición anual de los Premios Arkie . [14] : 29 Un mes después, los lectores de Softline nombraron el juego como el noveno programa más popular de Apple y Atari de 1983. [15] Computer Gaming World en 1996 declaró a Pinball Construction Set como el 50º mejor juego de computadora jamás lanzado, [16] y lo clasificó como el número 1 en la lista de la revista de los juegos de computadora más innovadores. [17] Pinball Construction Set es un integrante de GameSpy ' salón de la fama s. [18] En 2008, Pinball Construction Set fue galardonado en la 59ª edición anual de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por "Modificación de juegos / contenido generado por el usuario". [19]
Legado
Se completó una versión para Coleco Adam combinada con Hard Hat Mack bajo el título The Best of Electronic Arts, pero no se lanzó. [20]
En 1993, Budge escribió una versión de Pinball Construction Set para Sega Genesis con el nombre Virtual Pinball .
Will Wright citó el juego como inspiración. [21]
En 2013, Budge lanzó al público el código fuente de la versión familiar de 8 bits de Atari de Pinball Construction Set en GitHub bajo la licencia del MIT . [22]
Referencias
- ^ "Índice de 1985" (PDF) . Animador informático . Vol. 4 no. 10. Enero de 1986. p. 6.
- ^ a b "Cosas por venir: el juego de construcción de Pinball" . Softline . Noviembre de 1982. p. 8 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ^ a b Davies, Lloyd (mayo de 1984). "Set de construcción de pinball" . ¡Ahoy! . pag. 49 . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
- ^ a b c Maher, Jimmy (1 de febrero de 2013). "El mago de Pinball" . El anticuario digital . Consultado el 10 de julio de 2014 .
- ^ Darling, Sharon (febrero de 1985). "Nacimiento de un juego de computadora" . ¡Calcular! . pag. 48 . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
- ^ Staff (noviembre de 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Jugadores del juego (5): 112.
- ^ Besndard, John (mayo-junio de 1983), "Pinball Construction Set" , Computer Gaming World , págs. 12, 43
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (octubre de 1983). "Arcade Alley: del pinball al purgatorio en Electronic Arts". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (7): 30–32. ISSN 0147-8907 .
- ^ Holden, Elaine (enero de 1984). "Set de construcción de pinball" . BYTE . pag. 282 . Consultado el 22 de octubre de 2013 .
- ^ Mace, Scott (9 a 16 de enero de 1984). "Travesuras electrónicas" . InfoWorld . pag. 69 . Consultado el 4 de febrero de 2015 .
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). El libro Addison-Wesley de Atari Software . Addison-Wesley. págs. 128-129. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ "Nuestros juegos favoritos" . ¡Calcular! . Mayo de 1988. p. 12 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Card, Orson Scott (enero de 1989). "Jugabilidad" . ¡Calcular! . pag. 12 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade de 1984, parte II". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (11): 28-29. ISSN 0147-8907 .
- ^ "Los mejores y los demás" . San Juego . Marzo-abril de 1984. p. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ "Los 15 juegos de ordenador más innovadores" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. p. 102 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Salón de la fama de GameSpy Archivado el 16 de marzo de 2006 en la Wayback Machine de GameSpy
- ^ Ganadores del Tech Emmy 2008 de Kotaku.com
- ^ "Juego de computadora ADAM de la semana # 20" . AtariAge . 17 de mayo de 2011.
- ^ GDC 2012: los juegos que influyeron en nuestros influyentes diseñadores de juegos de Gamasutra.com
- ^ Acabo de enviar la fuente de Pinball Construction Set a github (gracias a Scott Cronce de EA) en twitter.com
enlaces externos
- Juego de construcción de pinball en MobyGames
- Juego de construcción de pinball en Atari Mania
- Código fuente para la versión original de Apple II en GitHub
- Código fuente para el puerto Atari de 8 bits en GitHub
- Pinball Construction Set se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive