Profundidad del color


La profundidad de color o profundidad de color (ver deletreando diferencias ), también conocida como la profundidad de bits , es o bien el número de bits de utilizado para indicar el color de un único píxel , en una imagen de mapa de bits o vídeo framebuffer , o el número de bits utilizado para cada color componente de un solo píxel. Para los estándares de video de consumo, la profundidad de bits especifica el número de bits utilizados para cada componente de color. [1] [2] [3] [4] Cuando se hace referencia a un píxel, el concepto se puede definir como bits por píxel (bpp). Cuando se hace referencia a un componente de color, el concepto se puede definir comobits por componente , bits por canal , bits por color (los tres bpc abreviados) y también bits por componente de píxel , bits por canal de color o bits por muestra (bps). [1] [2] [5]

La profundidad del color es solo un aspecto de la representación del color, que expresa la precisión con la que se puede expresar la cantidad de cada primario; el otro aspecto es la amplitud de la gama de colores que se puede expresar (la gama ). La definición de la gama y la precisión del color se logra con una especificación de codificación de color que asigna un valor de código digital a una ubicación en un espacio de color .

El número de bits de intensidad resuelta en un canal de color también se conoce como resolución radiométrica , especialmente en el contexto de imágenes de satélite . [6]

Con la profundidad de color relativamente baja, el valor almacenado es típicamente un número que representa el índice en un mapa o paleta de colores (una forma de cuantificación vectorial ). Los colores disponibles en la propia paleta pueden ser fijados por el hardware o modificables por el software. Las paletas modificables a veces se denominan paletas de pseudocolor .

Los chips de gráficos antiguos, en particular los que se usan en computadoras domésticas y consolas de videojuegos , a menudo tienen la capacidad de usar una paleta diferente por sprites y mosaicos para aumentar el número máximo de colores mostrados simultáneamente, mientras se minimiza el uso de memoria entonces costosa (y banda ancha). Por ejemplo, en el ZX Spectrum, la imagen se almacena en un formato de dos colores, pero estos dos colores se pueden definir por separado para cada bloque rectangular de 8 × 8 píxeles.

La paleta en sí tiene una profundidad de color (número de bits por entrada). Mientras que los mejores sistemas VGA solo ofrecían una paleta de 18 bits (262,144 colores) de la cual se podían elegir colores, todo el hardware de video Macintosh en color ofrecía una paleta de 24 bits (16 millones de colores). Las paletas de 24 bits son prácticamente universales en cualquier hardware o formato de archivo reciente que las utilice.


Todos los 16.777.216 colores (reducido, haga clic en la imagen para obtener una resolución completa)
Una gama típica de monitor CRT [a] : Dentro del triángulo de color se representan los colores que puede mostrar el monitor. El área gris circundante en forma de herradura representa los colores que los humanos pueden ver, pero que el monitor no puede mostrar.