Black Lady es un juego de cartas estadounidense del grupo Hearts para tres a seis jugadores y el más popular del grupo. Surgió a principios del siglo XX como una elaboración de Corazones inicialmente también llamado Descartar Corazones , y lleva el nombre de su carta de penalización más alta, la Reina de Picas o la Dama Negra. Es un juego de evitación de trucos en el que el objetivo es evitar hacer trucos que contengan corazones o la Dama Negra. Culbertson lo describe como "esencialmente Corazones con la adición de la reina de espadas como una carta menos, contando trece" y continúa diciendo que "Black Lady y sus elaboraciones han eclipsado completamente a los Corazones originales en popularidad". [1]
Un juego para evitar trucos | |
Origen | Estados Unidos |
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Nombres alternativos | Corazones americanos, Black Lady Hearts, Black Maria, Black Widow, Slippery Anne |
Tipo | Evitación de trucos |
Jugadores | 3–7 (4 mejores) |
Habilidades requeridas | Conteo de cartas , Tácticas |
Tarjetas | 52 cartas (4 jugadores) |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Tiempo para jugar | 10 minutos por mano |
Oportunidad aleatoria | Bajo - moderado |
Juegos relacionados | |
Maria Negra , Corazones | |
Objetivo: evitar capturar corazones o la ♠ Q |
El juego a menudo se llama Corazones, aunque ese es el nombre propio del juego básico en el que solo las cartas del palo del corazón incurren en puntos de penalización. Es conocido por una variedad de otros nombres, incluidos American Hearts , [2] Black Lady Hearts , [3] Black Widow [4] y Slippery Anne . [1] En Australia se la conoce como Rickety Kate . [5] A veces se le llama erróneamente Black Maria que, sin embargo, es la variante británica de Hearts que se juega con cartas de penalización adicionales.
Historia
Black Lady se desarrolló a principios del siglo XX a partir del juego estadounidense de corazones. Foster lo menciona por primera vez en 1909, quien describe una variante llamada "Descartar corazones, que a veces se llama Black Jack o Black Lady". En Black Jack, la jota de espadas valía "diez corazones"; en Black Lady la Reina de Picas valía "trece corazones". Descartar tres cartas ya era parte del juego, como sugiere el nombre Descartar corazones. Los descartes se pasaron a la izquierda. La puntuación fue simple: un punto de penalización por cada corazón capturado y trece por la Reina de Picas. [6]
El golpe conocido como "disparar a la luna" apareció por primera vez en Gran Bretaña en 1939 en una variante de Hearts llamada Hitting the Moon. Esta era esencialmente la versión básica de Black Lady con la adición de un slam. Hoy en día, esta característica es un elemento común de la Black Lady moderna. [7]
Black Lady se incorporó a Microsoft Windows con el nombre " Microsoft Hearts ", comenzando con Windows 3.1.
Apuntar
El objetivo de Black Lady es evitar capturar cartas de corazón o la Reina de espadas.
Reglas más tempranas - Foster (1909)
Las siguientes reglas se basan en las reglas más antiguas conocidas, las de Foster (1909), en las que Black Lady era un nombre alternativo para Discard Hearts, una variación en sí misma del juego básico de Hearts. [8]
Preliminares
El juego está diseñado para tres a seis jugadores, aunque "cuatro es el número habitual". Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas de tarjetas de patrón anglo-americanas en las que las cartas se clasifican en su orden normal, ases alto. Si juegan tres, se quita el si juegan cinco, se quitan los dos dos negros y, si juegan seis, se descartan los cuatro dos. Era una práctica habitual jugar con dos paquetes, uno se barajaba mientras se repartía el otro. Los jugadores cortan por la elección de los asientos (Aces low), el más bajo se convierte en el primer crupier y elige su asiento primero y luego los demás eligen sus asientos en su orden. Los jugadores que empaten deben volver a cortar. [8]
Cualquier jugador tiene derecho a barajar, el crupier en último lugar. El crupier ofrece las cartas al teléfono (a su derecha) para que las corte, antes de repartir todas las cartas, en el sentido de las agujas del reloj y una a la vez, a cada jugador empezando por la mano mayor (a su izquierda). El trato siempre gira a la izquierda. Después del reparto, cada jugador descarta tres cartas a su vecino de la izquierda. Los jugadores no pueden ver las cartas que reciben antes de seleccionar sus descartes. [8]
Jugando
El objetivo es evitar tomar corazones o la Dama Negra ( [8]
) en los trucos. La mano mayor lleva cualquier carta al primer truco. Los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden; de lo contrario se puede descartar. No hay palo de triunfo. El ganador de un truco conduce al siguiente.Puntuación
El esquema de puntuación de Foster para los corazones básicos es que los jugadores comienzan con un número fijo de contadores (50 o 100) y pagan un contador en la reserva por cada corazón capturado; la Dama Negra vale trece. La piscina es reclamada por la persona o personas que la ganan. Hay dos formas de decidir un ganador. En el método de sorteo, el grupo solo puede ser reclamado por un jugador o jugadores que no acepten corazones. Si todos toman al menos uno, el grupo se queda y forma un 'jack' (de ahí el 'jackpot') hasta que alguien finalmente no toma corazones al final de un trato. Si más de un jugador no toma corazones, ellos dividen la reserva y los contadores impares se quedan en su sitio. En el método 'Howell', al final de cada trato, los jugadores pagan al grupo por oponente tantos contadores como corazones tomaron. Entonces, en un juego de cuatro jugadores, si el jugador A toma la Dama Negra y un corazón, es decir, 14 corazones, paga 3 × 14 = 42 contadores en el grupo. Una vez que todos han pagado, los jugadores reclaman tantos contadores como no tuvieron al final (26 menos el número de puntos de penalización anotados). Entonces el jugador A puede reclamar 26 - 14 = 12 fichas. Esto agota la piscina y está diseñado para ser un reflejo más justo de la habilidad de los jugadores. [8] La Dama Negra se clasifica como una espada dentro del palo de espada y, por lo tanto, puede descartarse si se juega con cualquier otro palo.
Las reglas de Culbertson (1950)
Las siguientes reglas se basan en Culbertson (1950) donde se describe como un juego separado que es "esencialmente Corazones con la adición de la Reina de Picas como una carta menos, contando trece". Sin embargo, omitió mencionar que también difería en retener la característica de descartar o pasar de Black Lady / Discard Hearts. El principal cambio desde las primeras reglas es un sistema de puntuación mucho más simplificado. Culbertson incluye un slam, introducido por primera vez por Phillips en 1939, pero esta vez no se anotan puntos por ello. [1] [a]
Preliminares
Según Culbertson, Black Lady puede ser jugado por tres a siete jugadores, individualmente, el mejor número es cuatro. Se utiliza el paquete estándar de 52 cartas y, para garantizar que cada jugador reciba la misma cantidad de cartas, se descartan dos en el orden: [1]
, , y . Los ases son altos. Nuevamente, los jugadores pueden pasar tres cartas cualesquiera boca abajo y hacia la izquierda. Sin embargo, como regla alternativa, los jugadores pueden pasar las cartas alternativamente a la izquierda y luego a la derecha de un trato a otro.Jugando
La mano mayor lleva a la primera baza con cualquier carta. Los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden; de lo contrario, puede descartar cualquier carta. Una baza se gana con la carta más alta del palo liderado y el ganador de la baza pasa a la siguiente. [1]
Puntuación
Cuando se juegan todos los trucos, los jugadores suman sus puntuaciones. Cada tarjeta de corazón capturada puntúa un punto de penalización y la Dama Negra puntúa trece. Si un jugador toma todas las tarjetas de penalización, no se registran puntajes para ese reparto. Cuando el primer jugador alcanza los 100 puntos, el juego termina y el ganador es el jugador con la puntuación más baja. [1]
Reglas modernas - Morehead (2001)
Glenn y Denton (2003) afirman que esta versión "es casi universal en los Estados Unidos". Estas reglas se basan en Morehead (2001), excepto donde se indique. Las principales diferencias son las reglas sobre pases y el esquema de puntuación para disparar a la luna, que refleja la primera regla de Phillips. [2] [9] [7]
Preliminares
Pueden jugar de tres a seis, pero el juego se adapta mejor a cuatro jugadores. No hay asociaciones ni triunfos. Se utiliza el paquete estándar y se logra una distribución uniforme de las tarjetas eliminando tantas de las siguientes como sean necesarias: [b] [9]
, , y . Las cartas se clasifican en el orden normal con Ases alto. Regla alternativa: las cartas que sobran después del reparto se ponen en un gatito y el ganador del primer truco las agrega a sus trucos. Algunas reglas también le permiten ver al gatito.Los jugadores cortan por el trato, el jugador que saca la carta más baja se convierte en el primer distribuidor. [2] Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj empezando por la mano mayor. Después del reparto, cada jugador selecciona tres cartas para descartar y se las pasa a su vecino de la izquierda. Debe hacerlo antes de ver las cartas que recibe de la derecha. [9] Regla alternativa: en la versión estadounidense de este juego, llamado American Hearts por Glenn y Denton, las cartas se pasan de manera diferente en sucesivas ofertas. Para el primer reparto, las cartas se descartan a la izquierda. Para el segundo reparto, las cartas se pasan a la derecha. En el tercer reparto, las cartas se pasan a través de la mesa y en el cuarto reparto, los jugadores "retienen", es decir, no pasan ninguna carta. [2]
Jugando
El juego de cartas sigue las reglas normales: la mano mayor lleva a la primera baza. Los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden; de lo contrario, pueden jugar una carta de cualquier palo. La carta más alta del palo liderado gana la baza y el ganador de la baza pasa a la siguiente. Reglas alternativas: El jugador que tiene el [9]
lidera con esa carta. Algunas reglas establecen que ni los corazones ni la Dama Negra pueden ser guiados hasta que se haya descartado el primer corazón. Según Morehead, en el juego de club, el jugador con la puede tener que jugarlo en la primera oportunidad descartando o siguiendo una espada más alta.Una innovación en la Black Lady moderna es el take-all o disparar a la luna , mediante el cual un jugador puede apuntar a capturar todas las cartas de penalización; es decir, la Dama Negra y todos los corazones. Si tiene éxito, puntúa cero, mientras que cada oponente puntúa veintiséis puntos de penalización. Si falla, anota puntos de penalización como de costumbre. [2] Morehead da la vieja regla de puntuación de que ningún jugador puntúa para el trato y la otra alternativa de que el jugador que dispara con éxito a la luna anota veintiséis puntos o más. [9]
Puntuación
Además de disparar a la luna, el sistema de puntuación habitual se emplea con los jugadores que anotan un punto de penalización por cada tarjeta de corazón tomada y trece por tomar la Dama Negra. [2] El juego es de 100 puntos. Cuando el primer jugador alcanza esta puntuación, el juego se detiene y los jugadores ajustan sus puntuaciones. [9]
Variaciones de juego
Pasando cartas
A diferencia del juego básico de Hearts, el pase de cartas siempre ha sido una característica de Black Lady. También se conoce como descarte, por lo que el primer nombre alternativo para Black Lady fue Discard Hearts. La idea es que, antes de que comience cada mano, cada jugador elija tres cartas y se las pase a otro jugador. Las cartas suelen pasarse a la izquierda, a diferencia del juego británico de Black Maria , donde las cartas se pasan a la derecha. Pasar cartas a la izquierda es más fácil porque sabes algo sobre la mano del jugador que te sigue mientras que, al pasar cartas a la derecha, no tienes información sobre la mano del jugador a tu izquierda.
En las primeras reglas, el pase siempre se hacía a la izquierda. Hoy en día, hay muchas variaciones de pases:
- Pase de cuatro vías. El método más común, popularizado por las versiones informáticas, rota pasando por cuatro acuerdos; en el primer reparto, los jugadores pasan a la izquierda, el segundo reparto a la derecha, el tercero al otro lado de la mesa. En el cuarto reparto no se pasan cartas; alternativamente, los jugadores pueden pasar una carta a cada oponente ("pase disperso"). Luego se repite el ciclo de cuatro acuerdos.
- Izquierda y derecha. Las cartas descartadas se pasan alternativamente de izquierda a derecha con cada reparto.
- Pasando la estrella. Con un número impar de jugadores, no es posible cruzar. Si juegan cinco, los jugadores eligen dos cartas y pasan una a cada uno de los dos jugadores opuestos. El patrón de las rutas de paso forma una estrella de cinco puntas.
- Mezclador central. Con un número impar de jugadores, los jugadores eligen tres cartas y las descartan en una pila central. El crupier luego reúne, baraja y vuelve a repartir estas cartas.
- No pasar. Pasar puede estar prohibido.
- Dos cartas. Cuando hay más de cuatro jugadores, solo se pueden pasar dos cartas. [10]
- Elección del distribuidor. El crupier elige el número de cartas que se van a pasar y la dirección del pase.
- Pase giratorio. Los jugadores pasan en el siguiente ciclo: un jugador a la izquierda, dos jugadores a la izquierda, tres jugadores a la izquierda, etc. Este método se adapta a cualquier número de jugadores. Además, si el ciclo termina con una ronda de "no pase", un jugador (el que está a la derecha del primer crupier) siempre pasará al crupier; esto puede ayudar a recordar dónde pasar las tarjetas.
Juego de trucos
Hay algunas variantes comunes de esta obra:
- El jugador que tiene debe para comenzar el primer truco. [11] En variaciones con eliminado, el juego comienza con . [12]
- Los corazones no pueden ser liderados hasta que hayan sido "rotos" (descartados en la punta de otro palo), a menos que el jugador que debe liderar no tenga nada más que Corazones en la mano. En algunas variaciones, cualquier carta de penalización, incluida
- En una subvariación de lo anterior, si la mano de un jugador no contiene nada más que Corazones y otras cartas de penalización, incluso si los Corazones no se han roto, el jugador puede liderar un Corazón. Los corazones, por supuesto, se rompen con esta obra.
, puede romper corazones. - Si se utilizan comodines, se deben definir reglas relativas a su juego. Las convenciones comunes incluyen:
- Dos comodines distintos se designan como el cero de tréboles y el cero de diamantes, y se comportan como tréboles y diamantes ordinarios.
- Los comodines no distintos son cartas sin valor que no pueden ganar bazas. Pueden jugarse en todo momento (excepto para los trucos principales), o quizás solo cuando no sea posible seguir el juego.
- Los comodines también pueden considerarse tarjetas de penalización. Pueden comportarse como cartas de penalización normales, o solo pueden anotar si se juegan con una baza de corazones.
- Se puede permitir que los bromistas lideren. Si es así, el jugador líder canta un palo que debe seguirse, o el palo líder puede ser determinado por la siguiente carta jugada.
- Si el juego usa varios sobres y dos cartas idénticas empatan para realizar el truco, la carta jugada más recientemente tiene prioridad. Corazones de cancelación (consulte la sección Variaciones) define un comportamiento diferente que involucra tarjetas idénticas.
Disparando a la luna
Disparar a la luna, también conocido como slam , take-all , tomar el control , capmangoe o correr las cartas , es una variación de puntuación muy común. Si un jugador toma todas las cartas de penalización en un reparto, la puntuación de ese jugador permanece sin cambios mientras se agregan 26 puntos de penalización a las puntuaciones de cada uno de los otros jugadores. Esto se conoce como jugar según las reglas de la "Luna Menguante". En las reglas de "Luna Nueva", el jugador resta 26 puntos de su propia puntuación en lugar de sumar 26 a los demás.
Hay varias subvariantes de estas reglas:
- Un jugador que dispara a la luna puede elegir entre Luna Menguante o Luna Nueva.
- Un jugador que dispara a la luna puede elegir Luna nueva solo si aplicar Luna vieja para la mano terminaría el juego con el tirador perdiendo por puntos. Por ejemplo, en un juego de 100 puntos, si el tirador tiene 90, un segundo jugador 95 y el líder 63, el tirador y el segundo jugador perderían el juego ya que el segundo jugador estaría en 121 puntos, el tirador en 90 y el líder en 89. Alternativamente, la Luna Menguante se mantiene, pero el juego continúa (aunque, en el ejemplo, el segundo jugador tiene 121 puntos) mientras no haya resultados exitosos de disparar a la luna. En ese momento, el ganador es el jugador con la puntuación más baja, incluso si esta es superior a 100.
- Un jugador que dispara a la luna solo puede usar Luna nueva después de que él o ella, o quizás otro jugador, haya alcanzado una puntuación predeterminada.
- Un jugador que realiza los trece trucos puede agregar 52 puntos a los puntajes de los otros jugadores, sujeto a las otras variaciones enumeradas anteriormente. Esto se conoce como disparar al sol . [13]
- Un jugador que 'dispara al sol' puede sumar 52 puntos al jugador que le pasó al comienzo de la ronda, mientras que los demás reciben 26 cada uno. Esto se conoce como la "Regla de castigo".
- Un jugador que realiza los trece trucos revierte su puntuación de todo el juego a 0. Esto se conoce como "Limpiar la pizarra".
- Un jugador que toma todas las cartas de penalización pero no dispara al sol, puntúa normalmente en lugar de disparar a la luna.
- El primer truco de una mano no cuenta para disparar al sol; sólo se requieren los siguientes doce trucos. Esto le permite a un jugador que tiene dos palos disparar al sol.
- Si un jugador recibe 260 puntos (26 puntos en cada ronda) durante diez rondas, todos los demás jugadores pueden recibir 260 puntos y el jugador termina con una puntuación de 0, [14] o todos los demás jugadores reciben 100 en un juego normal. [15] Esta variante se llama "Disparar la luna grande".
Variantes
Las principales variantes de Black Lady son Cancellation Hearts, Omnibus Hearts y Pink Lady.
Corazones de cancelación
Cancellation Hearts fue descrito por primera vez en 1950 por Culbertson y es una variante diseñada para un mayor número de jugadores, generalmente de 6 a 11 jugadores, usando dos paquetes mezclados juntos. Si se juega exactamente la misma carta dos veces en una baza, las cartas se anulan entre sí y ninguna puede ganar la baza. Si dos de estos pares aparecen en el mismo truco, todo el truco se cancela y las cartas se pasan al ganador del siguiente truco. [dieciséis]
Corazones Omnibus
En 1950, Culbertson informó que Omnibus Hearts se estaba "convirtiendo rápidamente en el más popular de los juegos de Hearts" y se llamaba así porque incluía todas las características que se encuentran en diferentes miembros de la familia Hearts y Arnold afirma que es "suficientemente diferente y popular" para justificar ser descrito como un juego separado ". [17] En efecto, Omnibus Hearts es realmente una variante de Black Lady a la que se le ha agregado la carta de bonificación del
que gana 10 puntos o más para el jugador que lo hace en un truco . Si un jugador toma los quince contadores ( , y trece corazones), obtiene 26 puntos más para el trato y el resto obtiene cero (teniendo en cuenta que en las reglas de Black Lady de Culbertson, lo que ahora se llama disparar a la luna resulta en ningún jugador anota para ese trato). [18] Arnold (2011) afirma que Omnibus Hearts es considerado la mejor versión de Hearts por muchos jugadores. Se refiere a la captura de todas las cartas contadas como "golpear la luna, tomar todo o golpear ". El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos de penalización, con lo cual gana el jugador con la puntuación más baja. [19]Mujer Rosa
Pink Lady es una "variante casi olvidada" [20] que "duplica la diversión de Black Lady", [13] "agregando interés e intensidad". [20] Su característica clave es la adición de una tarjeta de penalización extra alta, la
o Pink Lady, que anota 13 puntos de penalización como su contraparte, la . Ahora hay 38 puntos de penalización que deben evitarse por trato. La presencia de la Dama Rosa hace que y tan peligrosos como sus contrapartes espadas y forma un contraataque para la Dama Negra, lo que permite a un jugador cargado con una 'dama' la oportunidad de igualar la puntuación al deshacerse de la otra. [20] Spadaccini, como Gibson, recomienda jugar a 100 puntos. [13]Gato negro
Black Jack fue grabado por Foster ya en 1909 y ha aparecido esporádicamente en la literatura desde entonces. [c] La
ocupa el lugar de la Dama Negra, pero vale 10 corazones o puntos de penalización en lugar de trece. [8] Moss (1995) lo llama Black Jack Hearts . [21] En las primeras reglas, el Black Jack puede descartarse si su titular es nulo en el palo led. [22] En reglas posteriores, debe descartar la Black Jack antes que cualquier otra carta si es nula en el palo principal. [23]Otras variantes
- Corazones complejos . Una variante del diseñador de juegos Richard Garfield que utiliza el sistema de números complejos . [24] Los corazones valen 1 cada uno, i , = −10 y multiplica la puntuación de la mano dada por 2 i . El primer jugador en alcanzar un valor absoluto de 100 es el perdedor. = 13
- Corazones de peligro Se juegan diez rondas utilizando la puntuación estándar, y cada jugador tiene tres vidas. Si un jugador recibe 15 o más puntos en una ronda, pierde una vida. [25]
- Royal Hearts Un juego producido por Parker Brothers , [26] pero se traduce perfectamente a una baraja de cartas ordinaria. La vale 26 puntos en lugar de 13, duplica el valor del punto de todos los corazones tomadas por ese jugador, vale -10 puntos, y niega la 's valor del punto si ambos son capturados por la mismo jugador.
Variantes regionales
- Gong Zhu o Corazones chinos . Las cartas tienen valores negativos en lugar de penalizaciones positivas. a = −10, = −20, = −30, = −40, = −50, = −100, = +100 y duplica la puntuación para la ronda. [27]
- Likha . Una variante de Oriente Medio. Se juega con compañeros que se sientan uno frente al otro jugando estratégicamente para alimentar los puntos de sus oponentes. Tanto el cita requerida ] como el se conocen como "likha". vale 13 puntos, vale 10 puntos y cada corazón vale solo 1 punto. El juego se juega hasta 101. Los puntos de cada jugador se anotan individualmente. Cualquiera que sea el jugador que alcance este puntaje primero, ese equipo pierde. Si dos o más jugadores de equipos opuestos se superan, el que tenga la puntuación más alta pierde. Disparar a la luna inflige una penalización de 37 puntos en lugar de un premio. [
Estrategia
General
Con la excepción de intentar disparar a la luna, los jugadores intentan descartar cartas altas, especialmente corazones o espadas altas, y tratan de evitar ganar puntos. Esto se puede lograr creando un vacío o jugando una carta alta al final en un truco que no tiene puntos. En términos generales, es ventajoso jugar la carta más alta posible sin ganar la baza. Los jugadores en particular concentrarse en deshacerse de las tarjetas de alta en juegos que no tienen acolchado cartas bajas en Por ejemplo, si un jugador tenía.
la no sería un gran problema; pueden jugar las cuatro cartas inferiores y, con suerte, agotar las espadas de otro jugador antes de verse obligados a jugar la . Por el contrario, si solo tuvieran , entonces se verían obligados a jugar el la primera vez que salieran espadas, con el riesgo de que otro jugador respondiera con .Paso
Los principales objetivos de los pases son tratar de volverse "corto" o "nulo" en un palo, y así poder jugar fuera del palo cuando ese palo es sacado; o para deshacerse de las cartas "peligrosas" que podrían obligar a un jugador a realizar una baza que contenga puntos de penalización, como el as, el rey o la reina de cualquier palo (especialmente espadas y corazones).
y son dos de las cartas más importantes de las que hay que deshacerse, porque pueden sacar . Además, los corazones altos pueden dejar al jugador indefenso una vez que se rompen los corazones. Se debe tener cuidado al pasar demasiadas cartas altas, lo que podría permitir al jugador que las recibe disparar a la luna. Al crear vacíos, es mejor hacerlo en tréboles o diamantes, porque los jugadores quieren evitar recibir corazones altos o espadas sin tener ningún relleno. Por esta razón, las espadas inferiores a la Reina no suelen pasarse a menos que el jugador intente disparar a la luna.Vacíos
Un vacío es cuando un jugador no tiene cartas de un determinado palo. Generalmente, esta es una situación muy ventajosa, porque evita que el jugador gane puntos en ese palo y proporciona un medio para deshacerse de las cartas malas. Estos pueden crearse intencionalmente con una buena estrategia de pase o aparecer por sí mismos.
Espadas sangrantes
Si un jugador no tiene
, o , es una ventaja para ese jugador sacar espadas para intentar forzar a otro jugador. Esto también se conoce como "fumar a la Dama / Reina", en referencia a la acción de combate de crear humo en un área cerrada para que cualquier combatiente enemigo que se esconda allí se vea obligado a salir al aire libre (el se ve obligado a ser jugado por su portador, haciendo que los puntos de sean tomados por ese portador, y así evadidos por el jugador que activa el fumar). Un jugador que tiene o pero no , y con una gran cantidad de otras espadas, puede sentir que está aislado de ser forzado a jugar o en cualquier juego posterior de fumar y, por lo tanto, también podría participar. en fumar. Incluso el jugador que tiene la , siempre que de manera similar tenga muchas otras espadas, puede decidir "fumarse él mismo" para vaciar a todos los demás jugadores de sus espadas, aislándose así, irónicamente, de ser fumado en el futuro, o tal vez para obtener el juego en la situación en la que otro jugador (s) tiene una pala "seca" (es decir, solitaria) que es o , en cuyo caso podría comenzar una baza con con pleno conocimiento de que algún otro jugador tiene esta o seca y se verá obligado a jugarla, llevándose los puntos de la .Disparando a la luna
Intentar disparar a la luna es a menudo una estrategia arriesgada, ya que si no se capturan todas y cada una de las tarjetas de penalización, los puntos de penalización restantes (hasta 25, si solo se falla un corazón) se agregarán a la puntuación. Disparar a la luna puede cambiar rápidamente la dirección de un juego a favor del jugador. Una buena mano para disparar a la luna debe contener cartas altas significativas, además de una larga serie de un solo palo que se puede usar para mantener el liderazgo una vez que los otros jugadores se hayan quedado sin ese palo.
Ver también
- Corazones
- Polignac
Notas al pie
- ^ Cuando Phillips introdujo el slam en 1939, incurrió en una penalización de 26 puntos de penalización para todos excepto para el ganador del slam.
- ^ Esto se conoce en otros lugares como Heartsette .
- ^ Ver, por ejemplo, Foster (1922), Wood y Goddard (1940), Culbertson (1950 y 1957) y Moss (1995).
Referencias
- ↑ a b c d e f Culbertson , 1950 , págs. 244–245.
- ↑ a b c d e f Glenn y Denton , 2003 , p. 93.
- ↑ Little Giant Encyclopedia 2009 , p. 89.
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- ↑ Rickety Kate en australiancardgames.com.au. Consultado el 7 de febrero de 2020.
- ^ Foster 1909 , pág. 356.
- ↑ a b Phillips , 1939 , págs. 189/190.
- ↑ a b c d e f Foster 1909 , págs. 349–356.
- ^ a b c d e f Morehead, 2001 .
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- ^ Kansil , pág. 163.
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- ↑ a b c Gibson , 1971 , p. 86.
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- ^ _ 1913 , pág. 189.
- ^ Seymour 1958 , p. 195.
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- ^ "Instrucciones de los corazones reales" (PDF) . Consultado el 24 de abril de 2012 .
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Literatura
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- Arnold, Peter (1995). El libro de los juegos de cartas . Barnes & Noble. ISBN 1-56619-950-6.
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- Culbertson, Ely (1950). Hoyle de Culbertson . Prensa de Greystone.
- Foster, Robert Frederick (1909). Hoyle completo de Foster . Nueva York: Frederick A. Stokes.
- Gibson, Walter Brown (1971). Guía simplificada de Hoyle para los juegos de cartas populares . Doubleday.
- Glenn, Jim; Denton, Carey (2003). El tesoro de los juegos familiares . Asociación de Reader's Digest. ISBN 978-07621-0431-4.
- Moss, William A. (1995). Juegos de cartas de 10 minutos . Nueva York: Sterling.
- Phillips, Hubert y BC Westall (1939). El libro completo de juegos de cartas . Londres: Witherby.
- Sackson, Sid (1981). Juegos de cartas en todo el mundo . Acantilados de Eaglewood, Nueva Jersey: Prentice-Hall.
- Spadaccini, Stephanie (2005). El gran libro de reglas . Penacho.