¡Perder el conocimiento!


¡Perder el conocimiento! es un videojuego de rompecabezas casero desarrollado y publicado por Stormworks Interactive exclusivamente para Atari Jaguar el 9 de julio de 2012 y más tarde para el CD de Atari Jaguar durante el mismo año. [1] [2] [3] ¡Apagón! es un juego de rompecabezas que toma prestadas las reglas de Lights Out deTiger Electronics y Magic Square de Parker Brothers del juego electrónico portátil Merlin , donde los jugadores deben apagar todas las bombillas presentes en una cuadrícula de 3 por 3 con la menor cantidad de movimientos posibles como objetivo principal. Es el primer y único título lanzado para la plataforma hasta la fecha por su desarrollador.

Cada ronda presenta un patrón de luz establecido que debe apagarse para avanzar a la siguiente ronda, de las cuales hay 10 en cuatro etapas para un total de 40 patrones a resolver, cada uno de los cuales aumenta en complejidad. [4] Según el nivel de dificultad seleccionado en el menú de opciones, los jugadores tienen un límite de movimiento preestablecido y un límite de tiempo fijo para resolver el rompecabezas de manera eficiente. [4] Si los jugadores han superado varias rondas seguidas sin dejar de resolver el rompecabezas y a un ritmo rápido, se les otorgará un elemento y podrán usarlo para resolver los rompecabezas. [4] Si no se resuelve ningún rompecabezas, los jugadores volverán a la ronda inicial de la etapa actual después de usar un número limitado de continuaciones y el juego terminará .después de quedarse sin continúa. Si los jugadores presionan el botón de pausa durante un rompecabezas, el juego se burlará de ellos por intentar hacerlo. [4] Terminar el juego en la dificultad más alta otorgará acceso a una etapa adicional en el menú principal, que presenta un nuevo conjunto de acertijos para resolver.

¡Perder el conocimiento! fue concebido y desarrollado por un pequeño equipo en Stormworks Interactive, una empresa estadounidense fundada unos años después de que Hasbro Interactive publicara las patentes y los derechos de Atari Jaguar en el dominio público en 1999 al declararlo como una plataforma abierta y abrir las puertas para el desarrollo casero. como resultado, se convirtió en uno de los pocos desarrolladores independientes comprometidos con Jaguar en ese momento. [5] [6] [7] [8] Fue codificado únicamente por el programador Jeff Nihlean, mientras que los gráficos dibujados a mano y los efectos de sonido fueron creados por el artista Shawn Lavery. [9]La banda sonora fue compuesta por Chris "-cTrix" Mylrae y la portada fue dibujada por Emily Sheldon. [9] El desarrollo del proyecto comenzó en 2009 y el proceso duró 3 años. [10] [11]

Antes de su eventual lanzamiento al público, el grupo había desarrollado previamente varios proyectos para el sistema, como un juego de aventuras titulado Arkanna , que nunca se completó y sirvió como ejercicios de aprendizaje para programar para la plataforma. [12] [13] [14] La versión en cartucho de Black Out! se lanzó oficialmente el 9 de julio de 2012 como una edición limitada y se presentó en un paquete que imitaba un lanzamiento de Jaguar con licencia oficial, pero el lote inicial de copias no funciona correctamente en los sistemas PAL. [1] [2] La versión en CD también se publicó durante el mismo año, con cambios mínimos en comparación con el lanzamiento del cartucho original. [1]El título recibió cobertura de sitios web de noticias de juegos y revistas como VentureBeat y Retro Gamer por estar en una consola considerada un fracaso comercial . [15] [16]

¡Perder el conocimiento! sigue siendo el único título completado y enviado por Stormworks Interactive hasta la fecha y fue parte de uno de los muchos proyectos en desarrollo por parte del grupo para la plataforma Jaguar y posiblemente para otros sistemas, ya que la compañía tenía planeado lanzar más títulos como conversiones de Chex Quest de Digital Café , Heretic de Raven Software y el proyecto Freedoom , entre otros. [17] [18] [19]


Captura de pantalla del juego