Merlin (también conocido como Merlin The Electronic Wizard , estilizado como MERLIN ) es un juego electrónico portátil creado por primera vez por Parker Brothers en 1978 .
También conocido como | Merlín, el mago electrónico |
---|---|
Desarrollador | Parker Brothers |
Fabricante | Parker Brothers |
Tipo | Juego electrónico portátil |
Generacion | Primera generación |
Fecha de lanzamiento | 1978 |
Unidades vendidas | > 5 millones |
UPC | Texas Instruments TMS1100 [1] [2] |
Memoria | 48 bytes de RAM [3] |
Monitor | Matriz con 11 botones LED |
Sonar | Reproducido a través del altavoz interno |
Aporte | 11 botones LED + 4 botones + interruptor de encendido / apagado |
Energía | Pilas : 6 pilas AA Fuente de alimentación : Adaptador de CA (nominal: 9 voltios CC a 75 miliamperios / máximo: 10,5 voltios CC a 5 miliamperios / mínimo: 7,5 voltios CC a 150 miliamperios) |
Masa | 250 gramos (sin pilas) / 391 gramos (con pilas) |
Sitio web | theelectronicwizard |
El juego fue inventado por el ex empleado de la NASA Bob Doyle, su esposa Holly y su cuñado Wendl Thomis. [4] Merlin es notable como uno de los primeros y más populares juegos portátiles, vendiendo más de 5 millones de unidades durante su ejecución inicial, así como uno de los más longevos, que se mantuvo popular a lo largo de la década de 1980 . Una versión del juego fue relanzada en 2004 por Milton Bradley Company .
Descripción general
Merlín tiene la forma de un dispositivo rectangular de aproximadamente nueve pulgadas y media de largo y tres pulgadas de ancho. El área de juego del juego consta de una matriz de 11 botones; cada botón contiene un LED rojo . Estos botones pueden iluminarse o parpadear. La matriz está encerrada en una carcasa de plástico rojo, con un ligero parecido a un teléfono de tonos de gran tamaño. También hay cuatro botones de control y selección de juegos en la parte inferior de la unidad; un altavoz ocupa la sección superior. La electrónica de apoyo (incluido un microprocesador simple ) está contenida dentro de la carcasa del juego. Más tarde, Parker Brothers lanzó Master Merlin con más juegos y el más raro Split Second , donde todos los juegos involucran tiempo con una pantalla más avanzada, con segmentos de línea alrededor de los puntos. Ambos compartían la misma forma de caja general y aparecieron unos años después de Merlín.
El sencillo conjunto de botones y luces de Merlin permitía jugar a seis juegos diferentes, algunos de los cuales se podían jugar contra la computadora o contra otra persona. Los juegos que se pueden seleccionar son:
- Tic tac toe
- Maquina de musica
- Echo , un juego similar a Simon
- Blackjack 13
- Magic Square , un juego de patrones similar a Lights Out
- Mindbender , un juego similar a Mastermind
El juego de la máquina musical funciona como un instrumento musical; en este modo, a cada tecla se le asigna una nota musical y las secuencias de notas se pueden grabar y reproducir. Esto convierte a Merlin en uno de los primeros secuenciadores digitales , así como en uno de los primeros sintetizadores electrónicos a nivel de consumidor .
En 1978, Merlin apareció con Simon de Milton Bradley en la portada de la edición navideña de Newsweek y la edición de octubre de Boston . [5]
Los fabricantes de juguetes de Estados Unidos nombraron a Merlin como el artículo de juguete y juego ( SKU ) más vendido en Estados Unidos en 1980 con 2,2 millones vendidos.
En su vida, vendió más de 5 millones de unidades. [6]
Merlín: la décima misión
En 1995 , Parker Brothers rediseñó Merlin, incluso convirtiéndolo en un juego de un jugador con más desafíos llamado Merlin: the 10th Quest . La premisa de Merlín seguía siendo la misma, pero por cada juego completado, se mostraba un icono en la pantalla que mostraba la prueba de la victoria. En lugar de los seis juegos del original, hubo nueve juegos:
- Espadas y escudos , un juego como tic-tac-toe
- Busca el Grial , un juego como el juego de las cáscaras
- Castle Keep , un juego de adivinar un número entre 0 y 99
- Spell Bender , un juego de memoria
- Mindcaster , jugado como Mastermind
- Magic Square , jugado como Lights Out
- Espada cantando
- Paseo fantasma
- Baile del dragón
En el canto de la espada , el objetivo es presionar los botones correctos para hacer desaparecer las espadas en la pantalla. Al presionar el botón incorrecto, aparecerá una espada. En Ghost Walk , las almohadillas direccionales mueven al fantasma hacia el centro de la pantalla y lo destruyen, pero el fantasma puede resistir. La danza del dragón implica estar rodeado en todas direcciones por dragones. Si aparece un dragón, se mata presionando el teclado direccional donde está ese dragón. Cada uno de los tres últimos juegos marca el tiempo.
Después de derrotar los nueve juegos, Merlín anuncia "Caballero valiente, el desafío aguarda" y comienza la décima misión. Esto implica correr a través de un laberinto de mazmorras para escapar por la salida. La primera ronda de la mazmorra es simple, pero la segunda ronda muestra las paredes temporalmente antes de desaparecer, mientras que la tercera ronda tiene paredes invisibles.
Si el laberinto se resuelve en un tiempo récord, Merlín diría "Felicitaciones, eres un maestro" y mostraría el tiempo en el laberinto de mazmorras.
Referencias
- ^ "¡Dave de EEVBlog echa un vistazo al juego Merlin de 1978!" . Xadara . El 7 de agosto de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ Drew, McBee. "Rompiendo el legendario Merlín - Página 25" . TechRepublic . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ Zito, Tom (19 de diciembre de 1978). "Magos conectados" . Washington Post . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ Bob Doyle Bio - Skybuilders.com
- ^ "El mago electrónico" . El mago electrónico . Archivado desde el original el 6 de enero de 2014.
- ^ "Merlín, el mago electrónico - Consola de juegos - Historia de la informática" . www.computinghistory.org.uk . Consultado el 7 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Merlín en el Museo de mano
- Sitio web oficial de Merlin the Electronic Wizard
- 6502 Juegos por el libro de Rodnay Zaks que muestra cómo construir un tablero casero 6502 que reproduce recreaciones de los juegos de Merlín