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Blast Theory es un grupo de artistas con sede en Portslade, cuyo trabajo combina medios interactivos , retransmisiones digitales y actuaciones en directo.
Biografía [ editar ]
El grupo fue fundado en 1991 por Matt Adams, Niki Jewett, Will Kittow y Ju Row Farr. Actualmente, el grupo está dirigido por Matt Adams, Ju Row Farr y Nick Tandavanitj. Otros miembros incluyen al cineasta John Hardwick y al intérprete Jamie Iddon. A lo largo de su historia, el trabajo de Blast Theory ha explorado la interactividad y los aspectos sociales y políticos de la tecnología a través de una multitud de formas, utilizando rendimiento, instalación , video, tecnologías móviles y en línea.
Actualmente con base en sus estudios en Portslade , Blast Theory realiza giras a nivel nacional e internacional, trabajando con varios artistas asociados en diferentes proyectos. El grupo ha colaborado con el Laboratorio de Realidad Mixta de la Universidad de Nottingham desde 1998. [1] Los trabajos creados en colaboración con el MRL incluyen Desert Rain (1999), Can You See Me Now? (2001) y Rider Spoke (2007). El trabajo de Blast Theory se ha mostrado en NTT InterCommunication Center (ICC) en Tokio, el Museo de Arte Contemporáneo de Chicago , la Bienal de Sydney , el Museo Nacional de Taiwán , el Teatro Hebbel de Berlín ,Feria de Arte de Basilea , Festival Holandés de Artes Electrónicas, Festival Sónar de Barcelona y Festival Internacional de Video Palestina. [2] [3] [4] [5] Los encargos recientes incluyen You Get Me (2008) en la Royal Opera House , Covent Garden , para Deloitte Ignite '08, y Ulrike and Eamon Compliant (2009) para el De La Warr Pavilion. en la 53ª Bienal de Venecia . [6]
En 2015, el grupo lanzó Karen, [7] una aplicación que perfila psicológicamente al usuario. [8]
Acercamiento [ editar ]
Los artistas de Blast Theory describen su trabajo como colaborativo e interdisciplinario. Con obras tempranas como Gunmen Kill Three (1991) y Chemical Wedding (1994) encajando más en la categoría de arte en vivo y de performance , Desert Rain (1999) vio un cambio hacia el trabajo que apunta a cuestionar la performatividad, el sitio y la presencia. Obras como ¿Puedes verme ahora? (2001), un juego de persecución a través de calles de la ciudad reales y virtuales, han visto a Blast Theory mezclar videojuegos y performance, con Can You See Me Now? y You Get Me (2008) está abierto a una audiencia mundial a través de Internet. El trabajo reciente utiliza tecnologías móviles como mensajería de texto, mensajería MMS y 3G.móviles con el objetivo de "explorar cómo se podría considerar la tecnología para crear nuevos espacios culturales en los que el trabajo se personalice y personalice para cada participante". [9]
Obras destacadas [ editar ]
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2015
- Karen [10]
2009
- Cumple con Urike y Eamon
- Flypad
2008
- Me entiendes
2007
- Jinete habló
2006
- Mensaje suave
- Día de las Figurillas
2005
- Edificio de una sola planta , Tate Online
2004
- Energy Gallery , Museo de la Ciencia
- Plaza de luz
- Me gusta frank
2003
- Tío roy a tu alrededor
2001
- ¿Puede usted ahora verme? - instalación
2002
- Quédate en casa, lee
- Edificio de una sola planta
- TRUCOLD
2001
- Visor
- ¿Puede usted ahora verme?
- Un volumen explícito
2000
- Policías coreográficos en un mundo complicado
- Desvíos: sueño ligero y química corporal IV
1999
- Lluvia del desierto
- 10 al revés
- Ruta 12:36
1998
- Secuestrar
- Fundación Arquitectura
- Instalación atómica
1997
- Casa segura
- Balas invisibles (video)
- Rendimiento atómico
- Blipvert
- ¡Vamos bebé, lucha! ¡Lucha! ¡Lucha!
- Ultrapura
1996
- Algo americano
- Munición interna
1995
- El remake dorado
1994
- Balas invisibles
- Estampida
1992
- Boda Química
1991
- Hombres armados matan a tres
Premios seleccionados [ editar ]
- 2013 - The BIMA Awards (Reino Unido) - Nominación en la categoría Juegos, I Hide You
- 2013 - The People's Lovie Awards (Reino Unido) - Ganador en la categoría de Eventos y Transmisión en vivo para The Lovie Award y The People's Lovie Award, I Hide You
- 2012 - Premios MUSE (EE. UU.) - Mención de honor en la categoría Aplicaciones y API para Ghostwriter
- 2011 - Premio a la innovación Sheffield Doc / Fest (Reino Unido) - Nominación, Cumple con Ulrike y Eamon
- 2010 - International Mobile Gaming Awards (España) - Ganador como mejor juego del mundo real, compatible con Ulrike y Eamon
- 2009 - Brighton and Hove Business Awards (Reino Unido) - Ganador del premio al uso más extraordinario de los medios digitales
- 2009 - 14th Annual Webby Awards (EE. UU.) - Nominación en la categoría NetArt, You Get Me
- 2009 - Festival IndieCade de Juegos Independientes (EE. UU.) - Finalista, You Get Me
- 2009 - Total Theatre Awards, Edinburgh Festival Fringe (Reino Unido) - Nominación en la categoría Innovación / Interacción / Inmersión, Rider Spoke
- 2008 - Ganador del premio The Digital Collaboration Award en DiMA: S
- 2007 - Mención de Honor, Prix Ars Electronica por el Día de las Figuras
- 2006 - Ganador del premio The Hospital Award for Interactive Media
- 2005 - Ganador del Maverick Award, Game Developers Choice Awards, EE. UU.
- 2005 - Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Uncle Roy All Around You en dos categorías: Artes Interactivas e Innovación Técnica y Social
- 2004 - Net Art Award, los Webby Awards, nominado por Uncle Roy All Around You
- 2003 - Ganador del Prix Ars Electronica 'Golden Nica' por Arte Interactivo por Can You See Me Now?
- 2003 - Premio VIPER Basel International, nominado por Can You See Me Now?
- 2002 - Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Can You See Me Now?
- 2002 - Premio Internacional de Becas, Arts Council England
- 2002 - Premio a la Innovación, Junta de Investigación en Artes y Humanidades, otorgado al tío Roy All Around You
- 2001 - International Media Art Award, ZKM Center for Arts and Media, Karlsruhe, nominado por Kidnap
- 2001 - Premios Transmediale, Berlín, Mención honorífica por Desert Rain
- 2000 - Premio BAFTA de Artes Interactivas, nominado por Desert Rain
- 2000 - Premio Breakthrough Award for Innovation, nominado, Arts Council England
- 1999 - Los 18 premios Creative Freedom, nominados por Secuestro
- 1996 - Ganador del premio Barclays New Stages, por Something American
Lectura clave [ editar ]
- Steve Benford, Rob Anastasi, Martin Flintham, Adam Drozd, Andy Crabtree, Chris Greenhalgh, Nick Tandavanitj, Matt Adams, Ju Row-Farr, 'Can You See Me Now?', Pervasive Computing, No 3, Volumen 2, julio / Septiembre de 2003, págs. 49–51
- Blast Theory, Desert Rain (Un juego / instalación de realidad virtual), 2002, págs. 1-36 (Blast Theory, Londres)
- Dixon, Steve 'Digital Performance, A history of new media in theatre, dance, performance art and installation', 2007, págs. 616–621 (The MIT Press, Cambridge, Reino Unido)
- Giannachi, Gabriella 'About War and Inaction: Blast Theory's Desert Rain', Virtual Theaters: An Introduction, 2004, pp.115-122 (Routledge, Londres)
- Emma Govan, Helen Nicholson y Katie Normington 'Making a Performance, Devising Histories and Contemporary Practices', 2008, págs.179-187 (Routledge Taylor and Francis Group, Londres)
Referencias [ editar ]
- ^ "Laboratorio de realidad mixta - la Universidad de Nottingham" . nott.ac.uk .
- ^ "ICC ONLINE - ARCHIVO - 2005 - Arte se encuentra con los medios: aventuras en la percepción - Taller" . ntticc.or.jp .
- ^ Museo de Arte Contemporáneo de Chicago. "Teoría de la explosión: ¿puedes verme ahora? - MCA Chicago" . mcachicago.org . Archivado desde el original el 5 de enero de 2009.
- ^ "RealTime Arts - Revista - número 51 - Teoría de la explosión en Australia" . realtimearts.net .
- ^ SonarMática Archivado el 29 de junio de 2009 en Wayback Machine.
- ^ "DLWP compatible con Ulrike y Eamon" . Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 2 de octubre de 2009 .
- ^ Karen , blasttheory.co.uk
- ^ Karen, una aplicación que los conoce demasiado bien , The New York Times
- ^ "Teoría de la explosión" . blasttheory.co.uk .
- ^ https://www.nytimes.com/2015/04/05/arts/karen-an-app-that-knows-you-all-too-well.html
Enlaces externos [ editar ]
- Página web oficial
- Consejo de las Artes de Inglaterra
- Video en YouTube
- Video en Vimeo
- IPerG - Proyecto integrado de juegos ubicuos
- Laboratorio de realidad mixta, Nottingham