Blaster (videojuego)


Blaster es el videojuego de disparos sobre raíles en primera persona , lanzado para salas recreativas por Williams Electronics en 1983. Fue desarrollado por Eugene Jarvis y Larry DeMar . Una secuela vaga de Robotron: 2084 , el juego es un juego de disparos ambientado en el espacio exterior . El objetivo es destruir enemigos, evitar obstáculos y rescatar astronautas en veinte niveles para llegar al paraíso.

El juego usa sprites grandes a escala para dar la impresión de atacantes y asteroides acercándose a la nave del jugador. Originalmente fue escrito para la familia Atari de 8 bits, algo que no se hizo público hasta 2004. Ni el Atari de 8 bits ni la máquina arcade tienen hardware de escalado de mapas de bits; la CPU Atari tiene una frecuencia de reloj más alta.

Es el año 2085. Los Robotrons han destruido la raza humana. Escapas en un transbordador espacial robado. Tu destino: Paraíso. Un puesto remoto a 20 millones de años luz de distancia. ¿Existe el paraíso? ¿Se puede recomenzar la civilización? Estas preguntas serán respondidas al final de su viaje. Pero primero, debes EXPLOTAR... ¡O SER EXPULSADO!

Esto implica que el juego tiene lugar después de los eventos de Robotron: 2084 . Sin embargo, aparte de algunos robots GRUNT de gran tamaño en la primera etapa, ninguno de los personajes de Robotron aparece en Blaster .

El juego se controla con un joystick óptico y dos botones: fuego y empuje. El arma de la nave dispara desde un banco lineal de cuatro disparos en forma de pirámide. Los disparos no emanan hacia el centro exacto de la pantalla; el primer plano de la serie estará más a la izquierda, mientras que el cuarto estará más a la derecha. El Blastership recibe tres vidas y se otorgan vidas extra cada 100,000 puntos. El jugador tiene una barra de vida , similar a juegos similares como Star Fox .; sin embargo, en esta implementación, la barra de vida representa tres puntos de golpe y no un continuo de puntos de salud. Cuando el barco sea golpeado por segunda vez, el texto "ENERGY CRITICAL" aparecerá en la pantalla. Casi todo en el juego se puede destruir, desde los asteroides hasta los disparos enemigos. De hecho, este último es un componente crítico para sobrevivir durante un período prolongado de tiempo.

astronautas abandonadospuede ser rescatado por intercepción a través de las diversas olas. Tienen un valor inicial de 1000 puntos, y se incrementan en 200 puntos por cada rescate posterior durante la misma vida, para un valor máximo de 2000 puntos. Cualquier situación en la que los enemigos aparezcan en grupos ofrece bonificaciones adicionales por destruir a todos los enemigos del grupo. En algunos niveles, como las olas de Saucerland, existen condiciones que requieren un cierto orden para que los barcos sean destruidos. En la mayoría de los niveles, se puede encontrar una gran "E" azul decorada con arcos de rayos. Disparar estas E llenará completamente los escudos, mientras que chocar con ellos hará que el jugador pase a la siguiente ola. Antes de deformarse, todos los objetos del nivel se convertirán en E y la nave acelerará contra un campo de E con Enegizers como telón de fondo.