Eugene Peyton Jarvis es un diseñador y programador de juegos estadounidense , conocido por producir máquinas de pinball para Atari y videojuegos para Williams Electronics . Los más notables entre sus trabajos son los videojuegos arcade seminales Defender y Robotron: 2084 a principios de la década de 1980, y la serie Cruis'n de juegos de conducción para Midway Games en la década de 1990. Fue cofundador de Vid Kidz a principios de la década de 1980 y actualmente dirige su propio estudio de desarrollo, Raw Thrills Inc.En 2008, Eugene Jarvis fue nombrado el primer diseñador de juegos residente por el programa de desarrollo de juegos de la Universidad DePaul . Su familia es propietaria de la empresa Jarvis Wines en Napa, CA. [1]
Eugene Jarvis | |
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Nació | Palo Alto, California , Estados Unidos |
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Programador de videojuegos y pinball |
Conocido por | Robotron Firepower Defender : 2084 Cruis'n Nex Machina |
Temprana edad y educación
Jarvis nació en Palo Alto , California y creció en Menlo Park . [2] Tiene una hermana mayor, Diane, y una hermana menor, Helen. Su primer juego fue el ajedrez , que jugaba de niño; fue uno de los mejores jugadores en Bellarmine College Preparatory en San José . El primer encuentro de Jarvis con las computadoras se produjo cuando estaba en la escuela secundaria asistiendo a un curso de un día sobre programación FORTRAN impartido por IBM . Jarvis originalmente tenía la intención de convertirse en bioquímico, pero decidió estudiar computadoras. [2] En la Universidad de California, Berkeley , Jarvis hizo programación FORTRAN en mainframes . En Berkeley tuvo su primera experiencia con los juegos de computadora, jugando Space War en el sótano del laboratorio de física. [3] Recibió su BS en EECS en 1976 de Berkeley. En sus últimos días antes de graduarse, se entrevistó con Atari, pero no recibió una llamada. [2]
Carrera profesional
Jarvis, interesado en el procesamiento del lenguaje natural , fue contratado por Hewlett Packard para ayudar a crear un compilador COBOL . No le gustaba la aburrida cultura de HP y renunció después de solo tres días en el proyecto de seis años. Unos días más tarde, tres meses después de su entrevista, Atari finalmente lo llamó, interesado en contratarlo. [2] Se unió a ellos y comenzó a programar algunos de los primeros juegos de pinball que usaban microprocesadores . La rama de desarrollo de pinball de Atari fracasó unos años más tarde, por lo que se mudó a Chicago para continuar programando juegos de pinball para Williams Electronics.
Video juegos de arcade
El único uso legítimo de una computadora es jugar. [4]
- Eugene Jarvis, Supercade
Mientras Jarvis trabajaba en juegos de pinball en Williams a fines de la década de 1970, se lanzó Space Invaders , lo que generó un gran interés en los videojuegos con microprocesador. Jarvis quería intentar hacer un videojuego. Al pensar en ideas de diseño con el famoso diseñador de pinball Steve Ritchie , desarrollaron el concepto de Defender : un desplazamiento lateral con el jugador volando sobre la superficie de un planeta. Defender (1980) fue el primer videojuego de Jarvis y resultó ser un gran éxito, convirtiéndose en uno de los videojuegos de mayor recaudación de la era dorada de los juegos de arcade . [2] Williams se expandió enormemente con el éxito de Defender , pero Jarvis se fue para fundar una empresa de desarrollo de juegos independiente llamada Vid Kidz con Larry DeMar en febrero de 1981. Después de cuatro meses de programación en equipo entre DeMar y Jarvis, produjeron el primer video de Vid Kidz. juego: Stargate (1981), una secuela mejorada de Defender que vendieron a Williams.
El siguiente éxito de Jarvis con Vid Kidz fue el juego de alta acción Robotron , que fue producido por Williams en 1982. Se tardó 6 meses en desarrollarse. [5] Luego diseñó Blaster , una especie de secuela de Robotron ambientada en 2085, después de que los robots destruyeran a la humanidad, pero con una jugabilidad en 3D diferente. Aunque es una maravilla a la vista, Blaster no fue tan exitoso ni recordado como sus videojuegos anteriores. El colapso de los videojuegos de 1983 afectó duramente a Williams, obligándolos a recortar y volver a gran parte de su negocio anterior a Defender . Jarvis dejó Vid Kidz en 1984 para asistir a la Universidad de Stanford , donde obtuvo un MBA en 1986. Continuó creando juegos, diseñando Narc (1989) y ayudando a desarrollar Smash TV (1990), que lo comparó con Robotron .
El siguiente gran salto de Jarvis fue el 3D. Le había interesado la realidad virtual desde que asistió a Berkeley en la década de 1970. Él y un grupo de otros abandonaron Midway (que Williams había comprado en 1988) para experimentar con la realidad virtual, pero, decepcionantemente, se dieron cuenta de que los cascos de realidad virtual no se estaban poniendo de moda. Sin embargo, encontraron potencial en los simuladores de cabina de múltiples pantallas. Ayudó a crear hardware de mapeo de texturas 3D que terminó siendo utilizado en su serie de juegos Cruis'n .
Next Generation incluyó a Jarvis en sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", tanto por el éxito masivo de Defender como de Cruis'n USA , que dijeron que es "sin duda codo a codo con Daytona USA como popular juego de conducción de 1994 ". [6]
Él ahora trabaja para su propio estudio, Crudo emociones Inc., [7] y su trabajo más reciente lo ha vuelto al mundo del juego de arcada con las máquinas recreativas Objetivo: terror , una perspectiva en primera persona juego de disparos basado en la " guerra contra el terror ", presentado en la primavera de 2004. El segundo juego de su estudio, The Fast and the Furious, debutó en el otoño de 2004 al mismo tiempo que el kit de actualización Target: Terror Gold . Desde el lanzamiento de Target Terror, la compañía ha experimentado un fuerte crecimiento, desarrollando o lanzando títulos como Nicktoons Nitro, [8] Guitar Hero Arcade, [9] H2Overdrive, [10] la serie de juegos Big Buck [11] y Jurassic Park Arcade. [12] entre otros.
En 2006, Raw Thrills compró el desarrollador de juegos Play Mechanix, que está dirigido por su amigo George Petro. [13] Juntas, las dos compañías han desarrollado juegos de canje de video y arcade para ICE y Bandai Namco Amusements America. [14]
En 2008 Jarvis fue nombrado el primer diseñador de juegos residente de la Universidad DePaul . [3] Su participación en el programa de desarrollo de juegos de DePaul incluye conferencias, supervisión de proyectos de juegos y aportaciones al plan de estudios. Fue reconocido como el Hombre del Año de NY-AMOA en 2009 [15] y recibió el Premio Pionero de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2013 [16]
Jarvis es el único diseñador de videojuegos que tiene su trabajo incluido en un sello postal de EE. UU. - Dos niños de la era de los 80 están representados jugando Defender en el sello de videojuegos de la serie "Celebre el siglo". También apareció en un cameo en la serie de televisión NewsRadio (en el episodio de la tercera temporada "Arcade") como "Delivery Man # 3", un personaje que entrega una máquina de videojuegos arcade que distrae a la oficina. Ese juego de arcade es su propia creación Stargate , que en el episodio se llama Stargate Defender y se describe como sobre "salvar a los humanoides" mientras se evita a los "Yllabian Space Guppies".
En 2018, Defender se incluyó en la exposición Chicago New Media 1973-1992, que fue comisariada por jonCates. [17]
Ludografía
Pinball
Atari
Williams
| Videojuegos
|
Referencias
- ^ "Bienvenido - Jarvis Estate" . Jarviswines.com . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d e Obsesiones (18/12/2013). "Este pionero de la industria del juego nunca se rindió en la sala de videojuegos" . CON CABLE . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Christopher Borrelli (17 de diciembre de 2012). "Eugene Jarvis todavía cree en el videojuego de arcade - Página 2 - tribunedigital-chicagotribune" . Articles.chicagotribune.com . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ Burnham, Van (2001). Supercade . Cambridge: MIT Press. pag. 14. ISBN 0-262-02492-6.
- ^ "Cómo Eugene Jarvis creó la obra maestra de arcade Robotron 2084" . Polígono . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ "75 jugadores de poder". Próxima Generación . Imagine Media (11): 50–51. Noviembre de 1995.
- ^ Christopher Borrelli (17 de diciembre de 2012). "Eugene Jarvis todavía cree en el videojuego de arcade - tribunedigital-chicagotribune" . Articles.chicagotribune.com . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de marzo de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de marzo de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de marzo de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 20 de marzo de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Preguntas y respuestas sobre Jurassic Park Arcade con Eugene Jarvis" . Héroes arcade. 2015-02-23 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ "Quiénes somos" . Juega Mechanix. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ "IAAPA 2015: MotoGP, Mario & Sonic Olympics Arcade; Pac-Man más grande del mundo; Galaga Assault" . Héroes arcade. 2015-11-19 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ "Eugene Jarvis nombrado el hombre NY-AMOA del año 2009" . Héroes arcade. 2009-12-15 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ "Robotron: 2084 dev honrado con el premio AIAS Pioneer" . GamesIndustry.biz . 2013-12-18 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . Illinois, Estados Unidos: Universidad de Illinois. pag. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
Otras lecturas
- Bearns, Melissa H. " " Maestro del juego " " . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2004 . Consultado el 19 de febrero de 2005 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ). The Medill News Wire . 17 de noviembre de 1999. (Entrevista a Jarvis.)
- Haya, James. " Eugene Jarvis ". Entrevista de Halcyon Days . Junio de 2002.
- Williams, Wayne Robert. " " Entrevista con Eugene Jarvis (diseñador de Defender) " " . Archivado desde el original el 5 de abril de 2005 . Consultado el 19 de febrero de 2005 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ). JoyStik (artículo alojado en GameArchive.com (desaparecido)). Septiembre de 1982.
enlaces externos
- Entrevista IGN
- Lista completa de juegos de Eugene Jarvis en Arcade-History.com
- Entrevista en DPerry.com
- Entrevista de COIN-OP TV en Wayback Machine (archivada el 20 de agosto de 2007)
- "Reportaje con Newcity Chicago" . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 11 de abril de 2008 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- FirepowerPinball.com: Entrevista con Eugene Jarvis (PDF)