Juego de vomitar sangre


El juego de vomitar sangre ( en japonés :吐血 の 一 局, toketsu no ikkyoku ) es un famoso juego de Go del período Edo de Japón , jugado el 27 de junio de 1835, entre Hon'inbō Jōwa (blanco) y Akaboshi Intetsu (negro ). Se destaca por los tres movimientos fantasmas que supuestamente le fueron dados a Jōwa durante el juego por los fantasmas , y por la muerte prematura del prodigio go Akaboshi Intetsu que murió poco después de toser sangre en el tablero [ cita requerida ]después del partido. Los movimientos seleccionados del juego se muestran en diagramas.

Después de luchar continuamente para obtener el puesto de Meijin , Hon'inbō Jōwa había ganado el título sobre su rival Inoue Gennan Inseki . La rivalidad entre Jōwa e Inseki comenzó cuando se canceló un juego programado entre los dos. El juego, programado para el 18 de febrero de 1828, debía jugarse debido a la reciente promoción de Inseki a 8 dan . El juego fue cancelado por el lado de Jōwa, quien afirmó que Inseki no merecía su ascenso, pero lo había ganado a través de la intriga. Esto llevó a Inseki a intentar sacar a Jōwa de su puesto. Al no cumplir con un acuerdo, Jōwa se negó a ceder su puesto a Inseki después de 6 años (1834). Inseki luego envió a su alumno, Akaboshi Intetsu, que se esperaba que se convirtiera en Meijin después de Jōwa, [1]jugar con Jōwa en un partido. El partido duró cuatro días sin aplazamientos. Jōwa ganó el partido, y mientras estaba arrodillado sobre el tablero, Akaboshi tosió o vomitó sangre. Murió a los pocos meses. Como Akaboshi tenía solo 25 años en ese momento, a menudo se sugiere que una hemorragia gastrointestinal o una enfermedad pulmonar preexistentes habían debilitado su salud, y es posible que Akaboshi ya estuviera enfermo durante meses con estas enfermedades.

El movimiento secreto utilizado por Akaboshi en el partido fue desarrollado por Gennan Inseki y otros en la casa Inoue como una variación taisha . El movimiento, que se muestra en el diagrama, le dio a Akaboshi una ventaja al atacar las piedras blancas en el centro y poder capturar dos piedras más adelante en el juego.

Se creía que los tres movimientos fantasma habían sido llevados a Jōwa por fantasmas, lo que le permitió regresar en un juego que estaba perdiendo. Estos movimientos finalmente llevaron a que Jōwa ganara por renuncia.

Los dos primeros movimientos fantasma, blanco 2 y 4 en el diagrama de abajo, permitieron al blanco ignorar el movimiento negro en 1 para jugar otro movimiento en 6 debido al aji de "a".

El tercer movimiento fantasma fue un ejemplo de mala forma pero buen movimiento. Aunque normalmente se evita formar un triángulo vacío porque es ineficiente, el movimiento permitió a Jowa lanzar un ataque dividido que lo llevaría a la victoria.