BloodSpell es unapelícula de fantasía de 2006producida por Strange Company . Bloodspell emplea técnicas conocidas como la filmación de machinima , y es la primera producción de largometraje utilizar BioWare 's motor Aurora , desarrollado para el videojuego de rol Neverwinter Nights , para generar la parte de vídeo de la película. [1] La película fue lanzada en serie en episodios cortos bajo la Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 , que permite la redistribución, modificación y creación de fan fiction . [2]Strange Company ha afirmado de manera algo controvertida que, a partir de 2006, BloodSpell , era la producción de machinima más grande. La serie presenta numerosas apariciones , incluidas varias apariciones de voz del autor de ciencia ficción Charles Stross . [3]
BloodSpell | |
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Motor (es) | Motor Aurora |
Género (s) | Fantasía |
Tiempo de ejecución | 90 min. |
Creado por | Hugh Hancock |
Voces | Thom Tuck Charmaine Gilbert Alan Cross Caroline Dunford Paul AJ Hamilton Johnnie Ingram Russell Lotan Sian Bevan Jehane Barbour David Reed |
Tripulación | Steve Wallace Johnnie Ingram Ross Bambrey Justin Hall Chris Cornwell Ben Sanders Phil Rice "Dragal 23" Murray Robertson |
Lanzamiento (s) | 26 de abril de 2006 - 8 de diciembre de 2006 |
Formato (s) | QuickTime , WMV , DivX |
No. de episodios | 14 |
Sitio web http://www.bloodspell.com/ |
Gráfico
BloodSpell cuenta la historia ficticia de Jered, un joven monje de la Iglesia de los Ángeles, una organización que existe para purificar a los Blooded, un término para aquellos que liberan poder mágico cuando su sangre se derrama. La historia sigue a Jered mientras une fuerzas con los Blooded en un intento por ganar su libertad.
Desarrollo
BloodSpell estuvo en desarrollo durante más de dos años. A finales de 2003, el productor ejecutivo Hugh Hancock comenzó a trabajar en el proyecto en respuesta a una afirmación de que su trabajo había perdido su "toque punk". [4] Los costes de producción estaban por debajo de las 10.000 libras esterlinas. [5]
La película se hizo utilizando el motor de juego Neverwinter Nights Aurora , que proporciona un cliente Dungeon Master (DM) que permite crear o eliminar modelos de actores a voluntad. Varios DM pueden unirse a un único servidor local de Neverwinter Nights . Bajo esta configuración, cualquier personaje puede ser controlado por cualquiera de los DM para realizar las acciones necesarias para la escena que se está filmando.
Además, se utilizan una serie de modificaciones a Neverwinter Nights , desde animaciones adicionales, hasta un conjunto personalizado de herramientas de cámara, que permiten movimientos de cámara con guiones, hasta una herramienta OpenGL de cambio de textura que permite la aparición de sincronización de labios , a la que hace referencia el equipo de BloodSpell. como "TOGLFaceS" (Asumir GL Face Skins).
Lanzamientos
El primer tráiler de BloodSpell fue lanzado el 19 de octubre de 2005 [6] y fue seguido por dos avances a finales de abril de 2006. [7] El primer episodio se estrenó el 26 de abril de 2006, [8] y la serie concluyó a finales de 2006 después de catorce episodios.
En agosto de 2006, se produjo una controversia sobre BloodSpell cuando la Convención de los Juegos de Leipzig lo declaró demasiado violento para ser mostrado como parte de su escaparate machinima. [9] La Conferencia de Juegos cambió más tarde su posición y permitió que se mostrara la película.
En 2007, los catorce episodios fueron remasterizados en un largometraje. A principios de 2008, se lanzó una imagen en DVD de la edición de largometraje de BloodSpell bajo Creative Commons en el sitio oficial . El DVD incluye tres documentales "Making of BloodSpell".
Notas
Referencias
- "BloodSpell: Episodio 1" . Archive.org . 26 de abril de 2006 . Consultado el 31 de mayo de 2006 .
- "Avance del hechizo de sangre" . Machinima.com . Machinima, Inc. 24 de abril de 2006. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2006 . Consultado el 31 de mayo de 2006 .
- Cory Doctorow (21 de agosto de 2006). "Bloodspell censurado por Leipzig Games Conference" . Boing Boing . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
- "Avance del hechizo de sangre 2" . Machinima.com . Machinima, Inc. 25 de abril de 2006. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2006 . Consultado el 31 de mayo de 2006 .
- "Remolque Bloodspell - Alta resolución [MOV]" . Machinima.com . Machinima, Inc. 19 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 29 de junio de 2006 . Consultado el 31 de mayo de 2006 .
- "Creative Commons?" . BloodSpell . Compañía extraña . Consultado el 31 de mayo de 2006 .
- Hawkins, Richard. " Revisión de Reino Unido de ciencia ficción de BloodSpell episodio 1" . SciFi.UK.com . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008 . Consultado el 15 de mayo de 2008 .
- Krotoski, Aleks (18 de agosto de 2005). "La elaboración de machinima" . Guardian Unlimited . Guardian Newspapers Limited . Consultado el 31 de mayo de 2006 .
- Price, Peter (16 de octubre de 2007). "Machinima espera para convertirse en mainstream" . BBC News . BBC . Consultado el 17 de febrero de 2009 .
- Watamaniuk, Jay. "La fabricación de BloodSpell Parte 1" . BioWare Corp . Archivado desde el original el 23 de abril de 2006 . Consultado el 3 de junio de 2006 .
enlaces externos
- Sitio oficial
- Livejournal sobre el desarrollo de BloodSpell
- BloodSpell en IMDb
- BloodSpell está disponible para su descarga gratuita en Internet Archive