Blood Money es unvideojuego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado por DMA Design . Fue publicado por Psygnosis en 1989 para Amiga , Atari ST y MS-DOS , y en 1990 para Commodore 64 . El juego se desarrolla en cuatro ubicaciones diferentes en un planeta, donde los jugadores tienen la tarea de atacar a los enemigos y derrotar a los jefes.
Dinero de sangre | |
---|---|
![]() Arte de la portada, diseñado por Peter Andrew Jones | |
Desarrollador (es) | Diseño DMA |
Editorial (es) | Psygnosis |
Programador (es) | David Jones |
Artista (s) | Tony Smith |
Compositor (es) |
|
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , MS-DOS , Commodore 64 |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego comenzó a desarrollarse inmediatamente después de Menace , y tomó prestados elementos de juego similares. El equipo de desarrollo utilizó hardware avanzado para desarrollar Blood Money , utilizando procesos gráficos y tecnológicos mejorados. El juego se inspiró en la presentación del Sr. Heli , y las animaciones de Blood Money inspirarían más tarde el desarrollo de Lemmings . El juego fue lanzado a críticas positivas; se elogió los gráficos y la jugabilidad del juego. El juego también fue un éxito comercial, vendiendo más de 40.000 copias.
Como se Juega
Blood Money es un juego de disparos de desplazamiento lateral horizontal que utiliza gráficos de computadora en 2D . Los jugadores se mueven a través de cuatro etapas en el planeta, tomando el control de un vehículo diferente en cada nivel: un helicóptero en el mundo del metal, un submarino en un mundo de agua, un traje espacial en un mundo de hielo y un avión de combate en un mundo de fuego. Cada vehículo cuenta con armamento único, que los jugadores usan para atacar a todos los enemigos que avanzan. Los jugadores pueden actualizar su vehículo con potenciadores , que les otorgan armas y mejoras adicionales, como misiles de apoyo y bombas de neutrones. [1] La energía de los vehículos actúa como salud de los jugadores y se agota cuando el vehículo entra en contacto con enemigos y paredes. Cuando se pierde toda la energía, los jugadores pierden una vida; Se proporcionan tres vidas al comienzo del juego, y se pueden comprar vidas adicionales en una tienda en ciertos puntos de los niveles. Se puede recolectar dinero para la tienda al destruir enemigos. Cuando se pierden las tres vidas, el juego termina y los jugadores son enviados a una pantalla de resultados de puntuación. [2] Los dos primeros niveles se pueden seleccionar desde el principio del juego; después de completar un nivel, los jugadores pueden seleccionar cualquier mundo restante sin restricciones. Al final de cada nivel, los jugadores deben derrotar a un jefe . [1]
Desarrollo
Tras el exitoso lanzamiento de Menace en 1988, David Jones comenzó a desarrollar Blood Money el 4 de enero de 1989, en la computadora de 25 MHz 386-DX que la editorial Psygnosis le otorgó, junto con un Personal Development System . [3] Jones vio Blood Money como una continuación del concepto utilizado en Menace . [4] Jones se inspiró en gran medida en la "ternura" de Mr. Heli (1987) durante el desarrollo de Blood Money . [3] La portada del juego fue diseñada por el artista británico Peter Andrew Jones para la novela Protector (1973) de Larry Niven , y fue adaptada para la portada del juego. [5]
Con Blood Money , Jones estaba decidido a utilizar toda la gama de colores del Amiga , optando por utilizar el blitter en lugar del scroll de hardware; el blitter permitió que los gráficos se dibujaran rápidamente. Tony Smith, que había trabajado en Menace , produjo los gráficos para Blood Money , mientras que Jones comenzó a trabajar en un nuevo sistema de desplazamiento. Mientras desarrollaba su propio juego, Talisman , Mike Dailly creó un método compacto para mover enemigos en la pantalla, que Jones incorporó a Blood Money . [3] Las animaciones del juego fascinaron al amigo de Jones, Gary Timmons, quien luego comenzó a experimentar con Deluxe Paint ; su trabajo en el programa lo llevó a trabajar en DMA Design e inspiró algunas de las animaciones utilizadas en el siguiente juego de DMA, Walker (1993). [6] La introducción del juego requería un campo de estrellas, que Jones tomó de una rápida demostración en la que Dailly había estado trabajando. [7]
El juego fue portado a la PC por Tim Ansell de Creative Assembly , [8] y a Atari ST por el amigo de Jones, Wayne Smithson, [9] mientras que Dailly comenzó a portar el juego al Commodore 64 después del Personal Computer World Show en septiembre de 1989. . [6] Dailly utiliza el código de la Talismán de demostración , y escribió un nuevo sprite de sistema. También reelaboró el desplazamiento multidireccional, [10] y escribió sus propias rutinas de carga de cintas, queriendo una que permitiera a los jugadores jugar un juego simple mientras Blood Money cargaba. [11] Smith diseñó los gráficos para el puerto y se sintió confundido por las limitaciones del hardware: tenía que dibujar píxeles dobles en Deluxe Paint y estaba limitado a dieciséis colores. [10] Dailly terminó de desarrollar la versión Commodore 64 de Blood Money el 12 de marzo de 1990. [9] El músico de videojuegos Matt Furniss afirmó que una conversión para Sega Mega Drive estaba en desarrollo con su música completa, pero nunca fue lanzada. [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | (IAM, PC) 85% [1] (ST) 84% [1] (C64) 79% [13] |
AS | (ST) 740/1000 [14] (PC) 700/1000 [14] |
CU Amiga | 76% [15] |
La máquina de juegos | (AMI) 90% [16] |
El único | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Formato ST | (ST) 90% [18] |
Formato ST / Amiga | (IAM) 92% [19] |
Zzap! 64 | (IAM) 94% [20] |
Blood Money recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos al momento del lanzamiento, particularmente por su jugabilidad, diseño gráfico y sonido. Gary Barrett de ST / Amiga Format escribió que el juego es el mejor juego de disparos en Amiga. [19] Zzap! 64 incluyó Blood Money como el mejor juego de Amiga de la década de 1980, [21] y ST Format lo nombró como el segundo mejor juego de disparos de 1990. [22] El juego vendió 40.000 copias, que es el doble las ventas de Menace . [23]
Stuart Wynne de Zzap! 64 encontró el juego conveniente para los jugadores, mientras que Robin Hogg de la misma publicación escribió que es igual a los gráficos detallados del juego. [20] The One vio el juego como uno de los shoot 'em ups más difíciles y tecnológicamente sofisticados, [17] mientras que ACE lo llamó "convincente". [14] Por el contrario, Mike Pattenden de CU Amiga criticó la dificultad, señalando su falta de recompensas. [15]
Los críticos elogiaron las cualidades gráficas del juego. Paul Glancey, de Computer and Video Games, elogió la secuencia de apertura del juego y calificó a los sprites como "los mejor diseñados y animados con mayor fluidez" en un juego de Amiga. [1] The Games Machine creía que los gráficos eran muy avanzados, [16] y Barrett de ST / Amiga Format escribió que el juego es "único en su clase", elogiando las animaciones de los sprites. [19] Zzap! 64 ' s Hogg elogió la animación y los fondos. [20] A la inversa, CU Amiga ' Pattenden s sintieron que los gráficos carecen de profundidad. [15]
El uso del sonido en el juego recibió reacciones positivas. Phil King de Zzap! 64 quedó impresionado con la banda sonora, especialmente alabando la música introductoria. [20] The Games Machine se hizo eco de comentarios similares, escribiendo que el juego presenta un audio "excelente", [16] y Glancey of Computer and Video Games escribió que el chip de sonido se utilizó mucho. [1] Barrett de ST / Amiga Format prefirió los efectos de sonido a la música, aunque sintió que eran inferiores a los de Menace . [19] Pattenden de CU Amiga sintió que el sonido es "una melodía pobre y algunos efectos promedio", [15] mientras que ACE lo llamó "un poco de mala hierba". [14]
Referencias
- ↑ a b c d e f Glancey, Paul (junio de 1989). Taylor, Graham (ed.). "Dinero de sangre" . Juegos de computadora y video . Future plc (92): 48 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ "Blood Money: DMA Design: Free Streaming" . Archive.org . Archivo de Internet . 27 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 5 de julio de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 2, parte 1" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Diseño DMA , ed. (1989), Folleto de instrucciones de Blood Money, Liverpool : Psygnosis , pág. 12, archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 , consultado el 5 de octubre de 2015
- ^ Jones, Peter Andrew . "Protector" . Peter Andrew Jones . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 2, parte 4" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 2, parte 3" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Diseño DMA , Ensamblaje Creativo (1989). Blood Money (DOS) (1.0 ed.). Psygnosis . Escena: Menú principal.
Conversión de IBM: Tim Ansell
- ^ a b Dailly, Mike (2005). "La historia de DMA - Capítulo 3, parte 2" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 2, parte 5" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Dailly, Mike (2005). "La historia de DMA - Capítulo 3, parte 1" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Furniss, Matt (8 de febrero de 2010). "Sombra de la Bestia" . Sega-16 . vBulletin . pag. 2. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
- ^ Rignall, Julian , ed. (Agosto de 1990). "Actualización: Blood Money" . Juegos de computadora y video . Future plc (105): 58 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d Cooke, Steve, ed. (Noviembre de 1989). "Dinero de sangre" . ACE . EMAP (26): 97 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d Pattenden, Mike (junio de 1989). "Dinero de sangre" . CU Amiga . EMAP : 54–55. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Kean, Roger, ed. (Junio de 1989). "Dinero de sangre" . La máquina de juegos . Publicaciones de Newsfield (19): 43 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b Brennan, Ciarán, ed. (Junio de 1991). "Dinero de sangre" . El Uno . EMAP (33): 93 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Higham, Mark (septiembre de 1989). "Dinero de sangre" . Formato ST . Future plc (2): 72–73 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d Barrett, Gary (mayo de 1989). "Dinero de sangre" . Formato ST / Amiga . Future plc (11): 72–73. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d Wynne, Stuart; Hogg, Robin; King, Phil (julio de 1989). "Dinero de sangre" . ¡Zzap! 64 . Publicaciones de Newsfield (51): 68–69. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Wynne, comienzo; King, Phil (enero de 1989). "Los mejores juegos de la década de los 80" . ¡Zzap! 64 . Publicaciones de Newsfield (57): 28–30 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Hutchinson, Andy (enero de 1991). "Los 50 mejores juegos de 1990" (PDF) . Formato ST . Future plc (18): 34–37 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
- ^ Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 4, parte 1" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .