Día de diversión sangrienta


Bloody Fun Day es un juego flash de rompecabezas desarrollado por Urban Squall y publicado por Kongregate el 12 de marzo de 2009. Los jugadores controlan a uno de una familia de tres parcas y tienen la tarea de moverse por una isla de mosaicos hexagonales, matando criaturas llamadas Cuties en orden. para reponer su propia fuerza vital. Cuties vienen en cuatro colores. Sólo los rojos devuelven la vida; los otros cargan habilidades especiales que le dan al jugador más formas de matar a más Cuties.

Urban Squall desarrolló inicialmente el juego como una demostración durante la reunión anual de desarrollo del grupo, en un hotel de San Diego en noviembre de 2008. La demostración se probó más después de la reunión de cinco días, lo que resultó en el lanzamiento del juego completo durante marzo. El tema del juego se inspiró en la historia corta Everything Can Be Beaten de Jhonen Vasquez , que presenta a un monstruo que golpea a los animales hasta matarlos y no puede interactuar con ellos de ninguna otra manera.

Los críticos elogiaron el concepto, la jugabilidad y la adicción del juego. Algunos críticos destacaron la intensidad de tratar de mantener vivo al segador, como salvar la vida del segador matando a muchos Cuties. Se destacaron algunos problemas, como la falta de efectos especiales y enemigos; esto no impidió que los revisores calificaran el juego de manera positiva en general.

El juego se basa en turnos , y los jugadores seleccionan uno de una familia de tres parcas como su personaje de jugador y comienzan el tutorial o seleccionan un modo de juego entre "Modo de 5 niveles" o "Modo ilimitado". A los jugadores se les presenta una isla que consta de fichas hexagonales, cada una ocupada por una belleza, con su segador elegido presente en el medio del tablero armado con una guadaña. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta posible matando a Cuties antes de morir. [1]

Cuties vienen en cuatro colores: rojo, negro, azul y dorado. Cuando es derrotado, un Cutie libera un alma del mismo color, que se agrega al stock del jugador. Las almas de Red Cuties reponen el indicador de vida del jugador. Los otros tres colores llenan uno o más de los seis botones de movimiento especiales, lo que permite al jugador usar diferentes ataques cuando los botones están llenos. [2] Cuando se inicia un nuevo juego, el jugador comienza con 15 puntos de vida, uno de los cuales se gasta cada vez que el jugador se mueve a una casilla contigua. Si los puntos de vida del jugador se agotan, su segador muere, el jugador debe matar tantos Cuties rojos como sea posible para continuar jugando. [2] En el "Modo de 5 niveles", el juego termina después de que el jugador completa el quinto nivel, en el "Modo ilimitado"[3]

Cuando un jugador se mueve a una casilla ocupada por una Cutie, esa criatura muere junto con cualquier otra Cutie del mismo color directamente conectada a esa casilla. Chains of Cuties se puede matar de esta manera, produciendo varias almas. Cada mosaico al que se mueve el jugador pierde vida, lo que hace que la hierba se marchite y evita que el jugador regrese a él, cualquier Cuties destruido en una cadena fuera del mosaico inicial se convierte en huevos. [2] Después de un período determinado de turnos, los huevos eclosionan en Cuties aleatorios, que se pueden cosechar nuevamente para obtener almas. Todas las fichas drenadas por la presencia del jugador vuelven a la vida y se les proporciona un huevo cuando eclosionan los huevos existentes. [3]El resultado de esto es que cada mosaico en el que viaja el segador tarda el doble en generar un nuevo Cutie en comparación con los mosaicos que albergaban un Cutie destruido por un ataque en cadena. [3] Los jugadores pasan al siguiente nivel del juego después de un cierto número de movimientos, cada nuevo nivel aumenta el tiempo que tardan los huevos en eclosionar en un turno. Pasar a una ficha que contiene un huevo destruye el huevo e incurre en una pequeña deducción de puntos, [3] pero destruir un huevo dorado aumenta la puntuación del jugador. Se produce un huevo de oro cada vez que se matan 10 o más Cuties en una cadena.


La madre parca preparándose para atacar a un grupo de negros Cuties