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Desenfoque (estilizado como la falta de definición ) es un arcade de carreras juego de video publicado en mayo de 2010 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Fue desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Activision en Norteamérica y Europa. El juego presenta un estilo de carreras que incorpora autos y lugares del mundo real con manejo estilo arcade y combate vehicular. Blur fue el penúltimo juego desarrollado por Bizarre Creations antes de que Activision lo cerrara el 18 de febrero de 2011.

Jugabilidad [ editar ]

En la falta de definición ' modo carrera s, el jugador se encontrará con numerosos personajes y muchos coches con licencia que van desde Dodge Viper a Lotus Exiges a Ford Transit y furgonetas equipadas con F1 motores, todos los cuales tienen modelado de daños completa y rasgos distintos, tales como aceleración, velocidad, Deriva, agarre y estabilidad. Algunos modelos especiales de automóviles han sido diseñados por Bizarre Creations. Aunque simplificadas, las pistas también se basan en entornos del mundo real, como los canales del río Los Ángeles y varias partes de Londres.. Dependiendo de los personajes contra los que compite el jugador o con los que se enfrenta en las carreras por equipos, tendrán sus propios estilos de carrera, configuraciones de potenciadores, tipos de partidos, lugares y autos. A medida que el jugador alcanza el podio en las carreras, realiza acrobacias y utiliza potenciadores de determinadas formas, ganará "puntos de fan". Estos puntos ayudan al jugador a progresar en la carrera, comprar más autos y repuestos y ganar más fanáticos para la base de usuarios. Además, durante la carrera, los jugadores encontrarán íconos de fanáticos a lo largo de las pistas. Conducir a través de estos desencadenará desafíos cortos (por ejemplo, disparar a otro automóvil con una determinada arma o realizar una deriva larga), lo que recompensará al jugador con un aumento de puntos de fan. Durante el modo carrera, cada desafío presenta un jefe final, que,una vez derrotado, dará acceso a sus modificaciones específicas (las modificaciones son actualizaciones que brindan una funcionalidad mejorada a un potenciador estándar, por ejemplo, el escudo de titanio de Khan) y autos personalizados. En el desafío de jefe final, todos los jefes se reúnen para una carrera final.

Un avance y un video de consejos para el juego en Xbox Live mencionaron una característica que nunca llegó al juego final. La función, llamada "doble toque", estaba destinada a permitir que un jugador combinara varios potenciadores del mismo tipo para obtener un efecto más poderoso, tocando dos veces el botón especial de uso de energía. El video se eliminó cerca del lanzamiento del juego y parece que se ha vuelto a hacer poca o ninguna mención de la función. La función de "doble toque" no estaba presente en la demostración multijugador gratuita del juego que se ofrece en Xbox Live. [2]

Multijugador [ editar ]

El juego se puede jugar con hasta cuatro jugadores en pantalla dividida, y el juego se puede jugar en línea para un máximo de 20 jugadores a través de Internet o LAN en las versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. En un juego personalizado, se pueden configurar opciones antes de cada partido que determinan el diseño de los potenciadores, las clases de autos, el número de vueltas y el auto a competir. Un tipo de partido llamado "World Tour" es esencialmente una opción de juego rápido para los jugadores que quieren saltar a un partido. Aquí, a cada jugador se le da un automóvil al azar y se le lanza a una serie aleatoria de cursos con un conjunto de reglas estándar. El multijugador también ofrece el modo "Team Racing". Dos equipos (Alpha y Omega) pueden enfrentarse en público o en privado. Durante las carreras, cada jugador acumula puntos por su posición final. Mientras que en las carreras por equipos,los potenciadores no afectarán a los miembros del equipo del jugador, a excepción de Choque. Los jugadores pueden enviar un desafío de carreras a un amigo en línea. Si el segundo jugador supera el tiempo, puede devolver el desafío actualizado. Estos desafíos van y vienen hasta que una persona cede. Los jugadores también pueden usar el botón Compartir y publicar sus logros enTwitter y Facebook .

Recepción [ editar ]

El juego fue muy bien recibido en general por los críticos, con una puntuación de Metacritic de 82/100 en Xbox 360 y 81/100 en PlayStation 3 y PC.

Ventas [ editar ]

En los EE. UU., Blur vendió 31,000 copias en sus primeros cinco días de lanzamiento según el NPD . [12]

A pesar de las decepcionantes ventas, Nick Davies de Bizarre Creations había anunciado en julio de 2010 que el estudio tenía la intención de crear más juegos en la serie y quería convertirla en la mayor franquicia de carreras. Atribuyó el rendimiento de ventas de Blur al hecho de que el juego se lanzó en "un momento muy ocupado para los juegos de carreras", y que "salió al mismo tiempo que ModNation Racers y Split / Second ". Sin embargo, creía que "el fuerte componente multijugador le daría al juego poder de permanencia", y "va a ser lento". [13]

El 18 de febrero de 2011, Activision anunció que cerraría Bizarre Creations, declarando:

Durante los últimos tres años desde nuestra compra de Bizarre Creations, los fundamentos del género de carreras han cambiado significativamente. Aunque hicimos una inversión sustancial en la creación de una nueva IP, Blur , no encontró una audiencia comercial. Bizarre es un equipo de desarrolladores muy talentoso, sin embargo, debido a los factores económicos más amplios que impactan en el mercado, estamos explorando nuestras opciones con respecto al futuro del estudio, incluida una posible venta del negocio. [14]

Secuelas [ editar ]

Se planeó una secuela para Blur , y se había comenzado a trabajar en ella con un motor completamente nuevo, pero se canceló cuando Activision cerró Bizarre Creations. Vídeos trabajo en progreso de la secuela prevista fueron puestos en libertad después de la muerte, uno de los cuales muestran una carrera en la falta de definición ' pista Brighton s, la adición de una tormenta de lluvia, otro que muestra un Audi R8 de carreras en un juego de guías en Dubai, que muestra la capacidad para correr temporalmente de lado en el costado de un edificio curvo, y otro de un Ultima GTR corriendo por una montaña cubierta de nieve durante una avalancha. [15]

El 25 de octubre de 2013, se lanzó en Android un juego derivado gratuito para dispositivos móviles llamado Blur Overdrive , desarrollado por App Crowd con sede en Nottingham y distribuido por Marmalade, que obtuvo la licencia de la marca Blur de Activision. Se lanzó una versión de iOS el 1 de noviembre de 2013. [16] [17] Desenfoque: Overdrive usa una perspectiva de arriba hacia abajo y cuenta con ocho potenciadores diferentes y seis coches, que se pueden actualizar individualmente en diez pasos. Los controles de la pantalla táctil permiten elegir entre un volante flotante, una barra deslizante o un teclado virtual. Los mods de jugador y los mods de Power Up no están conectados al sistema de actualización del automóvil y cambian la forma en que los power-ups influyen en el combate. [18]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Versiones de Blur Archivado el 11 de junio de 2010 en la Wayback Machine de GameSpot
  2. ^ "Desenfoque actualizado manos a la obra" . GameSpot . 2009-09-03. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
  3. ^ "Desenfoque para Xbox 360" . GameRankings. 2010-05-25. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  4. ^ "Desenfoque para reseñas de Xbox 360, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacritic.com. 2010-05-25. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2010 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  5. Pereira, Chris (25 de mayo de 2010). "Revisión de Blur para PS3, 360 de" . 1UP.com. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  6. Bramwell, Tom (25 de mayo de 2010). "Revisión de Blur • Página 4 • Reseñas •" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  7. Anthony Gallegos (25 de mayo de 2010). "Blur Review - Revisión de Xbox 360 en IGN" . Uk.xbox360.ign.com. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  8. ^ "Revisión de desenfoque" . GameSpot.com. 2010-05-25. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2011 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  9. ^ "Otra vuelta de la victoria para el desarrollador Bizarre Creations - Blur - Xbox 360" . www.GameInformer.com. 2010-05-25. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  10. ^ "Desenfoque: críticas, avances y entrevistas" . Gametrailers.com . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  11. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 26 de septiembre de 2010 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  12. ^ Wesley Yin-Poole. "Activision: Blur no fue un fracaso" . Eurogamer. Archivado desde el original el 11 de julio de 2010 . Consultado el 22 de julio de 2010 .
  13. ^ "Planificación extraña Blur secuelas" . ComputerAndVideoGames. Archivado desde el original el 23 de julio de 2010 . Consultado el 22 de julio de 2010 .
  14. ^ Xav de Matos. "Según se informa, Activision cierra Bizarre y Budcat Studios (actualización 2)" . shacknews. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2010 . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
  15. ^ "Esto es probablemente lo que habría sido Blur 2. Lástima que nunca lo jugará" . 2013-01-07. Archivado desde el original el 6 de junio de 2014 . Consultado el 4 de junio de 2014 .
  16. ^ Yin-Poole, Wesley (25 de octubre de 2013). "¡Hay un nuevo juego de Blur! ¡Y sale hoy! Pero ..." Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2013 . Consultado el 25 de octubre de 2013 .
  17. ^ Rose, Mike (25 de octubre de 2013). "Activision's Blur llega a los dispositivos móviles a través de la asociación Marmalade" . Gamasutra . Piense en los servicios. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de octubre de 2013 .
  18. ^ Jakob Rogalski (1 de noviembre de 2013). "Desenfoque: Overdrive trae Top Down-Arcade Rennspiel mit Waffen auf iPad und iPhone" . Toco y juego. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial a través deInternet Archive
  • Desenfocar en MobyGames