¡Loco! (juego)


¡Loco! (¡también conocido como This Game is Bonkers! ) es un juego de mesa estilodiseñado por Paul J. Gruen y producido primero por Parker Brothers , luego por Milton Bradley , y reeditado brevemente por Winning Moves . El objetivo es ser el primer jugador en anotar 12 puntos agregando tarjetas de instrucciones a los espacios vacíos en un intento de moverse a varias estaciones de puntuación. El eslogan del juego (para todas las versiones) es "¡Nunca es el mismo juego dos veces!"

El tablero consta de una pista de bucle de 55 espacios. La mayoría de estos espacios tienen el contorno de una carta de seguimiento al lado, las cartas se juegan a lo largo del juego; también hay tres estaciones "Score" (una de las cuales funciona como punto de partida), un espacio "Lose", dos espacios de pista marcados "Go to Lose" y un espacio marcado "Back 15".

¡ Como los Bonkers originales! se produjo a fines de la década de 1970, el tablero y las piezas del juego tenían un texto y un motivo de estilo disco . Cuando Milton Bradley revivió el juego a principios de la década de 1990, se hizo que el tablero pareciera como si toda la pista y el logotipo estuvieran hechos de plastilina ; Se colocaron algunas caricaturas humorísticas de rostros humanos (también hechas de arcilla) en el logotipo y en el tablero. El juego también recibió un esquema de colores fluorescentes, fuentes actualizadas y dados y peones de diferentes estilos del original. La reedición de Winning Moves de 2016 volvió al motivo disco original.

El juego comienza cuando a cada jugador se le reparten cuatro cartas de seguimiento y una carta grande "Go to Lose", y se colocan sus peones en el espacio de puntuación marcado como "Start". En un turno, un jugador tira los dados y mueve el número correspondiente de espacios que se muestra. Si el espacio está vacío, el jugador coloca una carta de seguimiento en el contorno al lado de ese espacio y sigue sus instrucciones; si ya está ocupado por una carta, el jugador sigue las instrucciones de esa carta. El turno de un jugador termina si aterriza en un espacio desocupado marcado como "Puntuación" (obteniendo 1 punto), el espacio marcado como "Perder" (descontando 1 punto) o en un espacio sin marcar después de haber jugado una carta. Al final de un turno, el jugador roba otra carta para reemplazar cualquier jugada durante su turno, y el siguiente jugador toma su turno.

La mayoría de las tarjetas de pista tienen un número entre 1 y 6, además de 10 y 12, así como la dirección en la que viaja el jugador. La pista es un bucle; a medida que los peones viajan en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del bucle, las cartas "adelante" mueven el peón hacia adelante y las cartas "atrás" se mueven al revés. Otras cartas incluyen "Volver a tirar", "Ir a la 'puntuación' más cercana", "Ir al inicio" e "Tarjetas de intercambio" (en las que el jugador cambia la carta de Intercambio por cualquier otra carta que se encuentre actualmente en la pista).

Si un espacio está ocupado por otro peón, el jugador vuelve a tirar (excepto en el espacio de Perder), sin tener en cuenta las instrucciones de cualquier carta de seguimiento adyacente (pero aún anotando un punto en los espacios de Puntuación).