Impulso (dopaje)


El impulso es un método para inducir disreflexia autónoma con la intención de mejorar el rendimiento en el deporte. Puede ser utilizado por un deportista con una lesión en la médula espinal para aumentar su presión arterial y se realiza provocando un estímulo doloroso en la parte inferior del cuerpo. El Comité Paralímpico Internacional (IPC) prohibió la práctica en 1994, pero se cree que muchos competidores con lesiones en la columna todavía la utilizan como potenciador del rendimiento.

Los atletas con lesiones en la columna vertebral pueden tener dificultades con las funciones autónomas y es posible que sus cuerpos no puedan controlar la presión arterial y la frecuencia cardíaca . Debido a esto, sus cuerpos no se adaptan al aumento de la demanda de actividad física. Sin estos cambios, el atleta puede fatigarse y sufrir un menor nivel de resistencia. El impulso funciona engañando al cuerpo a un estado de presión arterial alta y frecuencia cardíaca, [1] con una mayor utilización de oxígeno mejorando el rendimiento del atleta. [2]

Los atletas que realizan un impulso antes o durante un evento a menudo se autolesionan y algunos toman medidas extremas para lograr el nivel de impulso deseado. Las técnicas incluyen: [3] [4]

Se ha demostrado que el impulso en carreras simuladas brinda mejoras notables en el rendimiento de los atletas de maratón en silla de ruedas. [2] [5] En el estudio de 1994, los atletas lograron una mejora promedio del 9,7 por ciento después de que su vejiga se había distendido demasiado o después de sentarse en la silla de carreras durante 1 a 2 horas antes de competir. [5] Se cree que es capaz de mejorar el rendimiento hasta en un 15 por ciento. [4]

Existen muchos efectos secundarios posibles de la estimulación, incluida la aparición de un evento cerebrovascular o cardiovascular, como un derrame cerebral o un ataque cardíaco. [2] [3] Otras complicaciones incluyen: [5]

El IPC realizó una encuesta durante los Juegos de 2008 con 99 respuestas. [1] [3] El 16,7 por ciento de los participantes indicaron que habían intentado impulsar en el entrenamiento o durante una competencia, y más de la mitad de ellos eran competidores en rugby en silla de ruedas . [1] El uso de potenciadores continúa en los atletas, pero es muy difícil de detectar. [3] [4] Durante los Juegos, 20 atletas fueron evaluados justo antes de su evento en busca de evidencia de refuerzo, pero no hubo resultados positivos. [1]


Un juego de rugby en silla de ruedas , un deporte en el que se cree que algunos competidores "impulsan"
En 1994 se realizaron simulaciones de refuerzo en atletas de maratón en silla de ruedas y se demostró que se podían obtener importantes ganancias en el rendimiento.