BotFighters es un juego móvil basado en la ubicación y un juego omnipresente , [1] desarrollado por It's Alive Mobile Games AB. [2] [3] (adquirido por Digiment [4] en 2007) diseñado para ser un MMORPG [5] jugado en un entorno urbano . [2] Posiblemente fue el primer juego comercial basado en ubicaciones del mundo. [2] [6] Fue lanzado por primera vez en Suecia el 14 de marzo de 2001, y más tarde en Rusia , Finlandia , Irlanda y China . [2] [7] [8]En 2002, fue galardonado con un Premio de Distinción , categoría Net Vision en el Prix Ars Electronica . [9]
BotFighters | |
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Desarrollador (es) | ¡It's Alive Mobile Games AB! |
Plataforma (s) | Teléfono móvil ( Java ME ) |
Lanzamiento |
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La misión del juego era localizar y destruir a otros jugadores. Cada jugador estaba representado en el juego como un robot guerrero. [1] Las batallas exitosas fueron recompensadas con dinero que podría intercambiarse, a través de un sitio web, por mejoras de armadura y otras características para el robot del jugador. El juego fue temporalmente expansivo, porque no había zonas seguras ni tiempos muertos; los jugadores siempre estaban jugando. La semejanza del juego se ha comparado con la de Paintball . [2]
Como se Juega
BotFighters es un juego móvil basado en la ubicación y un juego omnipresente que utiliza la tecnología de posicionamiento de un teléfono móvil para jugar. [10]
Ver también
Referencias
- ↑ a b von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P .; Böttger, Matthias, eds. (2007), "BotFighters: A Game That Surrounds You" , Space Time Play , Basilea, Boston, Berlín: Birkhäuser Verlag AG, págs. 226–227, ISBN 978-3-7643-8414-2
- ^ a b c d e Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). Juegos omnipresentes. Teoría y Diseño. Experiencias sobre la frontera entre la vida y el juego . Editores Morgan Kaufmann. doi : 10.1201 / 9780080889795 . ISBN 978-0-1237-4853-9. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ "It's Alive Mobile Games AB" . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ "Digiment" . 2007 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ Oppermann, Leif (2009). Facilitar el desarrollo de experiencias basadas en la ubicación (tesis doctoral). Universidad de Nottingham. OCLC 757085363 . EThOS uk.bl.ethos.508291 .
- ^ Gordon, Eric; Silva, Adriana de Souza e (2011). Net Locality: Why Location Matters in a Networked World (1. ed.). John Wiley e hijos. pag. 67 . ISBN 978-1-4443-4065-5. Consultado el 27 de junio de 2019 .
BotFighters -encyclopedia -wikipedia.
- ^ Dennis, Tony (21 de octubre de 2003). "Botfighters - una nueva adicción rusa" . El indagador . Avance Publishing Ltd . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ↑ Laois Nationalist: Mobile podría estar jugando a un juego costoso. Archivado el 11 de agosto de 2007 en Wayback Machine.
- ↑ Ars Electronica Archive Archivado el 21 de octubre de 2006 en Wayback Machine.
- ^ Dodson, Sean (15 de agosto de 2002). "Listo, apunta, envía un mensaje de texto" . The Guardian . Guardian News & Media Limited . Consultado el 27 de junio de 2019 .
enlaces externos
- BotFighters en GameSpot
- Have Cell Phone, Will Shoot : artículo sobre BotFighters y otros juegos basados en la ubicación de Wired
- Listo, apunta, texto : artículo sobre BotFighters de The Guardian