El boxeo es un deporte de varios jugadores de videojuegos escrito por Tom Loughry y publicado por Mattel Electrónica por su Intellivision sistema de videojuegos en 1981. [1] El juego simula un 15 asaltos de boxeo partido con el objetivo de noquear al oponente; en el momento del lanzamiento del juego, un combate de boxeo profesional de la vida real puede haber durado hasta 15 rondas.
Boxeo | |
---|---|
![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Mattel |
Editorial (es) | Mattel |
Diseñador (s) | Tom Loughry [1] |
Plataforma (s) | Intellivision |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes , Lucha |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
El boxeo permite a cada jugador seleccionar uno de los seis boxeadores, cada uno con un conjunto diferente de fortalezas y debilidades. [3] Para comenzar el juego, uno debe seleccionar una velocidad de lucha presionando los números uno, dos o tres en el teclado o en el disco direccional. El n. ° 3 es la velocidad más lenta, el n. ° 2 es de velocidad media, el n. ° 1 es de velocidad media y el disco direccional es el más rápido. Una vez que se ha seleccionado una velocidad deseable, se debe elegir un boxeador. El boxeador azul # 1 tiene fuertes habilidades defensivas mientras que el boxeador rojo # 2 tiene un fuerte poder ofensivo. El boxeador bronceado # 3 tiene una gran resistencia, y el boxeador # 4 y # 5 los boxeadores verde oscuro y verde claro tienen cada uno un conjunto de habilidades equilibrado. El boxeador amarillo número 6 se considera "impredecible" y la computadora le dará un conjunto aleatorio de habilidades. [3] Todos los boxeadores son diestros y los jugadores no pueden elegir el mismo boxeador. Una vez realizadas las selecciones, los dos boxeadores se colocan dentro de un ring de boxeo simulado y comienza el combate. Cada ronda del partido dura 90 segundos en tiempo simulado; en comparación con tres minutos en la vida real.
El jugador 1 siempre mira hacia la derecha, mientras que el jugador 2 siempre mira hacia la izquierda. Usando la almohadilla direccional del controlador, los jugadores pueden acercar o alejar a sus boxeadores de su oponente para lanzar golpes. Los golpes se lanzan usando el teclado del controlador. Los golpes con el brazo izquierdo del boxeador se lanzan con las teclas del lado izquierdo del pad, y los golpes con el brazo derecho se asignan a las teclas del lado derecho. Se utilizan cuatro tipos de puñetazos: un puñetazo de finta, un puñetazo en la cabeza, un puñetazo en el pecho y un puñetazo en el estómago. Las teclas en el medio permiten al jugador agacharse o tirar de sus golpes.
Un jugador gana el partido si puede noquear al boxeador contrario, ya sea con un solo golpe o si el boxeador no puede ponerse de pie en diez segundos. La computadora determina si un boxeador puede continuar. Si no se produce un nocaut, el ganador de la ronda se determina por puntos. Los jugadores obtienen puntos cada vez que un puñetazo aterriza con éxito, y el jugador que anotó más puntos gana esa ronda. Si ninguno de los jugadores es eliminado al final de la decimoquinta ronda, el jugador que tenga la mayor cantidad de puntos acumulados será nombrado ganador. Un "doble nocaut" es posible pero es extremadamente raro tener un "doble nocaut" que resulte en un empate.
Legado
¡El boxeo ha sido relanzado en Intellivision Lives! compilación y en el servicio Game Room de Microsoft en mayo de 2010.
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ https://history.blueskyrangers.com/mattelelectronics/games/boxing.html
- ^ a b "Instrucciones de boxeo" . IntellivisionLives.com . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2010 . Consultado el 15 de junio de 2010 .