Brain Age Express (conocido en Japón como Chotto Brain Training [a] y en Europa y Australia como A Little Bit of ... Dr Kawashima's Brain Training ) son tres videojuegos de rompecabezas educativos desarrollados por Nintendo para elservicio de descarga DSiWare de Nintendo DSi .. Son la tercera serie de juegos de laserie Brain Age , y son versiones reempaquetadas de Brain Age: ¡Entrena tu cerebro en minutos al día! y Brain Age 2: ¡Más entrenamiento en minutos al día! juegos, con rompecabezas antiguos y nuevos.
Brain Age Express | |
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Desarrollador (es) | Desarrollo del sistema Nintendo |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Ryuta Kawashima |
Compositor (es) | Minako Hamano Shinobu Nagata Megumi Inoue |
Serie | Edad del cerebro |
Plataforma (s) | DSiWare |
Lanzamiento | Matemáticas Artes y letras Sudoku (2009-15) |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Hay tres ediciones: Arts & Letters , Math y Sudoku . Las versiones Arts & Letters y Math se lanzaron el 24 de diciembre de 2008 en Japón como títulos de lanzamiento para el servicio DSiWare, y la edición Sudoku el 22 de abril de 2009 también en Japón. La edición Math es la única versión disponible fuera de Japón y se lanzó el 5 de abril de 2009 en Norteamérica y el 19 de junio de 2009 en las regiones PAL, como título de lanzamiento del servicio. Sin embargo, la edición Arts & Letters se publicó el 10 de agosto de 2009 en Norteamérica y el 23 de octubre de 2009 en las regiones PAL.
Los rompecabezas que aparecen en las ediciones de Literatura y Ciencia fueron creados por Ryuta Kawashima . Un rompecabezas en cada una de estas dos ediciones utiliza la función de cámara de la Nintendo DSi, mientras que ambas versiones permiten a los jugadores usar una foto para su perfil en el juego. El 19 de junio de 2015, Brain Age Express: Sudoku fue retirado de DSi Shop y 3DS eShop, sin una razón oficial. [2] Brain Age Express: Math y Brain Age Express: Arts & Letters están preinstalados en la Nintendo DSis norteamericana. [ cita requerida ]
Como se Juega
Usan conceptos de juego similares a Brain Age: ¡Entrena tu cerebro en minutos al día! y Brain Age 2: ¡Más entrenamiento en minutos al día! títulos; [3] Ambos requieren que el jugador sostenga el DS de lado con la pantalla superior a la izquierda y la pantalla táctil a la derecha (marcha atrás en el modo zurdo). Al igual que sus predecesores, ambas versiones cuentan con modos llamados "Brain Age Check" y "Training". En Brain Age Check, donde el juego usa varios acertijos de entrenamiento para probar su edad cerebral, con la edad cerebral ideal para personas de 20 años o más. Usando el reloj interno de DSi, ambas versiones permiten solo una verificación oficial de la edad del cerebro por día. En Entrenamiento, el jugador puede jugar libremente cualquier juego que esté disponible y puede comparar qué tan bien lo hizo con los días anteriores. [4] Cada título viene con tres nuevos acertijos de entrenamiento, así como varios acertijos tomados de títulos anteriores de Brain Age . [3] Ambas ediciones incluyen Virus Buster, también conocido como Germ Buster, [3] un rompecabezas sin entrenamiento basado en la serie Dr. Mario . [ cita requerida ]
Brain Age Express: Artes y letras
La edición Arts & Letters (edición literaria en Japón y edición Arts en la región PAL) incluye rompecabezas de palabras y de memoria. [5] Un nuevo rompecabezas se llama Photo Memory, un rompecabezas de memoria, donde el juego tomará una foto del juego en sí o del DSi del jugador, se la mostrará al jugador y luego hará que el jugador elija entre este y otro al azar. imágenes seleccionadas de la carpeta del reproductor mientras se muestra otra imagen para memorizar, y así sucesivamente. Para Brain Age Check, utiliza Stroop Test, Connect Maze, Rock, Paper, Scissors , Word Memory y Symbol Match. [6] El modo Entrenamiento presenta rompecabezas de juegos anteriores, estos son Lectura en voz alta, Word Scramble y Piano Player. [5] Este juego no está disponible en Corea del Sur ni en China.
Brain Age Express: Matemáticas
La edición Math (edición Science en Japón) trata de números y acertijos matemáticos. [4] Los nuevos rompecabezas incluidos en esta edición son Sum Totaled, By the Numbers y Multi Tasker. [7] La verificación de la edad del cerebro incluye números altos, conteo rápido, resta en serie, memoria matemática y memoria numérica. [8] El Entrenamiento incluye acertijos de juegos anteriores, como Cálculos X20, Cálculos X100, Triangle Math y Change Maker. [7]
Brain Age Express: Sudoku
La edición de Sudoku, ahora perdida, solía presentar 100 rompecabezas de sudoku divididos en tres dificultades: Básico, Medio y Avanzado, en lugar del modo Entrenamiento presentado en las otras ediciones. Contó con técnicas para todas las dificultades de los rompecabezas, explicadas por el Dr. Kawashima. Esta edición también contó con un Brain Age Check, con tres acertijos: Memoria numérica, Conectar laberinto y Número alto. Esta versión, a diferencia de las ediciones Math y Arts & Letters , no usaba la cámara DSi ni el micrófono. Por razones desconocidas, se retiró el 19 de junio de 2015 tanto de DSi Shop como de 3DS eShop, y desde entonces el juego se perdió en el tiempo.
Desarrollo
Los dos títulos de Brain Age Express fueron anunciados el 2 de octubre de 2008 en la revelación de la Nintendo DSi y su servicio DSiWare [3] y fueron lanzados el 24 de diciembre de 2008. [ cita requerida ] Los títulos fueron creados para ser jugados en cualquier lugar y en cualquier lugar. hora. [3] Nintendo eligió los rompecabezas más populares de Brain Age: ¡Entrena tu cerebro en minutos al día! y Brain Age 2: ¡Más entrenamiento en minutos al día! para incluir en las dos versiones. [5] En el lanzamiento de Nintendo DSi en los EE. UU., Brain Age Express: Math se lanzó en el lanzamiento de DSiWare, mientras que la edición Sudoku está disponible en Japón el 22 de abril de 2009. Esta edición junto con la edición Literature se lanzó más tarde.
La idea de Brain Age Express surgió de la reunión del Subcomité de Descarga de Software cuando Nintendo estaba desarrollando la Nintendo DSi como consola. Durante el subcomité, miembros de una variedad de equipos se reunieron para crear pequeños títulos que pudieran descargarse de Internet como parte de una marca "My DS". El progreso de las reuniones fue considerablemente lento, debido a que la naturaleza de la Nintendo DSi no estaba determinada en ese momento. Se presentaron varias ideas aproximadas, pero ninguna se destacó, por lo que se amontonaron posibles proyectos, creando una mala situación. El problema era que ninguna de las ideas era mala y, aunque era divertido hablar de ellas, algunas no eran muy realistas. Se propuso la serie Express , conocida en las regiones PAL como serie A Little Bit of ... y en Japón como serie Chotto , pero pasó desapercibida entre otras propuestas. El nombre fue concebido por Satoru Iwata , CEO de Nintendo , usando en broma el nombre "Chotto! Generations". Dijo que si bien algunos pueden encontrar divertido un videojuego, también pueden preocuparse de que consuma demasiado tiempo. La serie se inspiró en la naturaleza de la serie Brain Age , que permite tiempos de juego cortos. [9]
Debido a las complicaciones entre Shigeru Miyamoto , un desarrollador clave de Nintendo, e Iwata, los desarrolladores estaban teniendo dificultades para comenzar con Brain Age Express . Al final, se decidió que Chotto podía significar una variedad de cosas, que funcionaron bien para todos. Koichi Kawamoto, desarrollador principal de Brain Age Express , declaró que mientras los juegos minoristas de Brain Age , después de que los jugadores recolectaran un sello por jugar a través de cierto rompecabezas, regresaban al calendario de sellos. En esta versión, después de recoger el sello, los jugadores tienen la opción de regresar al menú principal o al menú de DSi. Los desarrolladores se preguntaron cuánto contenido se podría incluir para que este juego aún se considere un título de Chotto , ya que no se había establecido un tamaño, estándar o pautas en particular. Al decidir qué juegos incluir, Kawamoto vaciló entre simplemente seleccionar juegos de títulos anteriores de Brain Age o crear otros nuevos. [10]
Cuando se le preguntó si la cantidad de juegos era suficiente, respondió preguntando si deberían impulsar algunos juegos nuevos en primer plano, lo que pensó que sería más divertido para los jugadores. Sin embargo, como agregaron, agregaron tantos juegos que era más grande que Brain Age 2 . Sin embargo, no podía eliminar ninguno de los juegos, ya que le habían gustado y pensaba que era bueno tener mucha variedad. Shinya Takahashi, el coordinador del servicio DSiWare, sugirió dividir el título en dos títulos, lo que Kawamoto pensó que sería difícil, pero que podría hacerse. Sugirió dos versiones: la versión matemática y la versión Arts and Letters. Kawamoto voló a Sendai, Japón, para preguntarle al Dr. Ryuta Kawashima , la inspiración de la serie Brain Age , si esto estaría bien. Kawashima le dio su consentimiento, indicando que puede surgir una diferencia entre las edades cerebrales de los jugadores, y les ayudaría a determinar si están más orientados a las matemáticas o al arte. [10]
El personal de desarrollo tuvo que considerar qué transferir de los dos títulos anteriores de Brain Age a los títulos de Brain Age Express . Los títulos de Brain Age Express formaban parte del tema "Mi DS", que permite a los jugadores personalizar su Nintendo DSis, lo que hace que la gente piense naturalmente que solo habrá una ranura para guardar. No querían eliminar el elemento de comunicación, por lo que incluyeron el modo Invitado. Normalmente, los datos de los huéspedes no se guardan, pero en los títulos de Brain Age Express , ciertos datos de los huéspedes, incluidos sus dibujos, fotos y voces de las edades del cerebro. [11]
Takahashi y Kawamoto describieron un juego de comparación de fotos en la versión Arts and Letters como simple pero difícil. Otros dos juegos incluyen Kanji Shooter y Sum Totaled, que pertenecen a las versiones Arts y Letters y Math respectivamente, implican derrotar enemigos escribiendo kanji o números. Estos son modos alternativos a los juegos que se basan simplemente en kanji y números. Fueron incluidos debido al amor de Kawamoto por los videojuegos, describiéndolos a ambos como teniendo una sensación de "juegos retro". Cuando el jugador alcanza una edad mental de 20 en los títulos de Brain Age Express , se desbloquea un modo de desafío. Esto fue en respuesta a la decepción de Kawashima por la gente que deja de fumar una vez que llegan a los 20 para mantener el interés de la gente. Kawamoto considera que estos títulos son versiones descargables de los títulos anteriores de Brain Age en lugar de una secuela de ellos. [11]
Recepción
En sus impresiones del lanzamiento japonés de los dos títulos originales de la serie Brain Age Express , IGN describió los dos títulos como obras maestras perfectas para el servicio DSiWare , debido a la eliminación del intercambio de cartuchos. De lo que han jugado, Nintendo le ha dado el brillo que los títulos de una serie que ha vendido más de diez millones de copias deberían, también felicitándolos por sentirse como juegos completos a pesar del contenido limitado. [12] El editor de IGN Craig Harris le dio a la edición Math un 7,9 sobre 10, elogiándola por sentirse casi tan llena de juego como los lanzamientos minoristas, comparando su precio de $ 8,00 con el precio de $ 19,99 de los juegos minoristas. Sin embargo, encontraron fallas en el uso de muchos acertijos de los títulos minoristas. [13]
Notas
- un ^ : El título japonés completo es東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング( Tohoku Daigaku Karei Igaku Kenkyujo Kawashima Ryuta kyoju Kanshu Chotto No O Kitaeru Otona ninguna formación DSi , (lit. " El Laboratorio de Investigación de Extensión de Vida de la Universidad de Tohoku, el Entrenamiento DSi de Ejercicios Cerebrales Cortos del Profesor Supervisor Ryuta Kawashima ") ) .
Referencias
- ^ "Grandes nombres y juegos brillantes hacen una alineación descargable imprescindible" . Nintendo of America. 2009-08-10 . Consultado el 10 de agosto de 2009 .
- ^ Brian (19 de junio de 2015). "Brain Age Express: Sudoku sacado de la eShop NA / JP 3DS y DSi Shop" . nintendoeverything.com . Consultado el 19 de junio de 2015 .
- ^ a b c d e "Discurso de apertura de Satoru Iwata, presidente" . Nintendo .co.jp. 2008-10-02. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 11 de enero de 2009 .
- ^ a b "Guía de lanzamiento de DSi Ware" . Anoop Gantayat . 2008-12-23. Archivado desde el original el 14 de enero de 2009 . Consultado el 11 de enero de 2009 .
- ^ a b c . Nintendo .co.jp https://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kndjknrj/training1/index.html falta el título ( ayuda ) . Consultado el 12 de enero de 2009 .
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- ^ . Nintendo .co.jp https://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kndjknrj/check1/index.html falta el título ( ayuda ) . Consultado el 11 de enero de 2009 .
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- ^ a b (en japonés). Nintendo https://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kndjknrj/training2/index.html falta el título ( ayuda ) . Consultado el 11 de enero de 2009 .
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- ^ (en japonés). Nintendo https://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kndjknrj/check2/index.html falta el título ( ayuda ) . Consultado el 11 de enero de 2009 .
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- ^ "Iwata pregunta - Nintendo DSi" . Nintendo . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2009 . Consultado el 16 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Iwata pregunta - Nintendo DSi: Página 2" . Nintendo . Archivado desde el original el 16 de abril de 2009 . Consultado el 16 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Iwata pregunta: Nintendo DSi - Página 3" . Nintendo . Archivado desde el original el 16 de abril de 2009 . Consultado el 16 de agosto de 2009 .
- ^ "Impresiones de DSi Ware" . IGN .com. 2008-12-25 . Consultado el 11 de enero de 2009 .
- ^ "DSi Ware: Brain Age Express: revisión de matemáticas" . IGN . 2009-04-03 . Consultado el 23 de mayo de 2009 .
enlaces externos
- Sitio web oficial japonés de Chotto Brain Training