Brain Games es una colección de videojuegos de memoriaprogramados por Larry Kaplan y lanzados por Atari, Inc. para el Atari 2600 en 1978. [1] Es un grupo de juegos de memoria, [2] en los que el jugador se enfrenta a burlar a los computadora en rompecabezas de sonido e imagen. [3] Se puede jugar como un juego de uno o dos jugadores. [4] En lugar de usar el joystick estándar, Brain Games utiliza el controlador de teclado de 12 botones. [ cita requerida ]
Juegos mentales | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Programador (es) | Larry Kaplan [1] |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento | 1978 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | 1-2 jugadores |
Brain Games se sugirió en el libro Clinical Management of Memory Problems de 1984 como un dispositivo clínico eficaz para los ejercicios de reentrenamiento de la memoria. Conocido por tener una variedad de juegos útiles, los pacientes se enfrentarían a señales auditivas y visuales que pueden mejorar el razonamiento espacial. [5]
Como se Juega
Con un total de 19 juegos, el catálogo de Brain Games incluye una variedad de juegos de memoria en los que el jugador debe concentrarse en una serie de cifras, símbolos y notas musicales. [4] Cada juego tiene varias opciones para modificar los "interruptores de dificultad", que agregan diferentes aspectos del desafío [6] y tienen la siguiente progresión: [7]
Juego | Variantes |
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Tocame | 1-4 |
Cuéntame | 5-8 |
Imagínenme | 9-10 |
Encuentrame | 11-14 |
Agrégame | 15-18 |
Juegame | 19 |
"Touch Me", que es la versión en video del juego de arcade de 1974 del mismo nombre, [2] fue el precursor del juego portátil Simon , en el que el jugador debe hacer coincidir una secuencia de tonos, y la computadora agregaría un nuevo nota en cada turno sucesivo. [6] Esto continúa hasta que el jugador completa una ejecución de 32 notas consecutivas. [8] En "Find Me", el jugador debe detectar diferencias sutiles en las figuras a medida que aparecen en la pantalla; [9] en "Picture Me", el reproductor debe memorizar la ubicación de los conjuntos de imágenes, que luego la computadora reorganiza. "Count Me" requiere que el jugador coincida con una secuencia de dígitos reproducidos por la computadora; al ordenar correctamente los dígitos, la computadora agrega un nuevo dígito a la secuencia. "Add Me" también utiliza dígitos numéricos como parte del desafío, aunque el jugador debe determinar la suma de los dígitos presentados por la computadora. Finalmente, "Play Me", que convierte el controlador del teclado de 12 botones en un instrumento musical, permite a los jugadores tocar las canciones " Happy Birthday to You ", " Twinkle Twinkle Little Star " y " Three Blind Mice ". Si se conectan dos controladores de teclado, los jugadores también pueden tocar a dúo con " Row Your Boat ". [6] A los desafíos cronometrados se suman "distracciones diabólicas", [4] como ruidos fuertes. [6]
Más tarde, Atari lanzó una versión portátil de Touch Me . [2]
Recepción
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ a b c Herman, pág. 36.
- ^ Finanzas personales de Kiplinger , p. 44.
- ↑ a b c Catálogo de Atari (1982), p. 39.
- ^ Wilson; et al., pág. 165.
- ^ a b c d "Manual (juegos mentales)" . AtariAge . Consultado el 13 de noviembre de 2010 .
- ^ "Box Art (Juegos mentales)" . AtariAge . Consultado el 13 de noviembre de 2010 .
- ^ Catálogo de Atari (1981), p. 18.
- ^ Johnson, p. 104.
Fuentes
- "Juegos mentales" . Catálogo Atari . La corporacion. 1981. OCLC 318360547 .
- "Centro de aprendizaje" . Catálogo Atari . Atari, Inc. 1982. OCLC 289452867 .
- Herman, Leonard (1997). Phoenix: La caída y el auge de los videojuegos . Prensa Rolenta. ISBN 0-9643848-2-5.
- Johnson, Doris McNeely (1982). Juguetes y libros para niños: elegir lo mejor para todas las edades, desde la infancia hasta la adolescencia . Scribner. ISBN 0-684-17767-6.
- "Algunos juegos de TV programables". Finanzas personales de Kiplinger . Editores de Kiplinger Washington, Inc. 19. 32 (11). Noviembre de 1978. ISSN 1528-9729 .
- "Nueva York" . Newyorkmetro.com . New York Media, LLC. 13 (40). 27 de octubre de 1980. ISSN 0028-7369 .
- Weiss, Brett (2007). Videojuegos caseros clásicos, 1972-1984: una guía de referencia completa . McFarland. ISBN 978-0-7864-3226-4.
- Wilson, Barbara A .; Moffat, Nick (1984). Manejo clínico de los problemas de memoria . ISBN de Aspen Systems Corp. 0-89443-308-3.