Bola de ruptura


En el béisbol , una pelota que se rompe es un lanzamiento que no se desplaza en línea recta cuando se acerca al bateador ; tendrá un movimiento hacia los lados o hacia abajo, a veces ambos (vea el control deslizante ). Una bola que rompe no es un lanzamiento específico con ese nombre, sino cualquier lanzamiento que "rompe", como una bola curva , un deslizador o una bola de tornillo . Un lanzador que utiliza principalmente lanzamientos de bolas rompientes a menudo se conoce como un lanzador basura .

Una bola que rompe es más difícil de recibir que un lanzamiento directo para un receptor, ya que los lanzamientos que rompen a veces golpean el suelo (ya sea intencionalmente o no) antes de llegar al plato. Una bola curva se mueve hacia abajo y hacia la izquierda para un lanzador diestro. Para un lanzador de mano izquierda, se mueve hacia abajo y hacia la derecha. [1]Y bloquear una pelota rompiente requiere reflexión y preparación por parte del receptor. El lanzador entonces, debe tener confianza en el receptor, y el receptor en sí mismo, para bloquear cualquier pelota en el suelo; si hay corredores en base, es probable que avancen si la pelota se le escapa al receptor. (Ya sea que el lanzador sea diestro o zurdo, determinará en qué dirección el receptor debe girar su cuerpo para ajustarse al giro de una próxima bola rompiente. Este movimiento necesario puede revelar el próximo lanzamiento previsto para el bateador; por lo tanto, un receptor experimentado debe fingir o enmascarar sus intenciones al prepararse para el lanzamiento).

Si una bola que rompe no se rompe, se llama bola que rompe "colgada", o específicamente, una curva "colgada". El "suspenso" presenta un lanzamiento alto y lento que es fácil de ver para el bateador y, a menudo, resulta en un extrabase o un jonrón .

Don Mattingly escribió en Don Mattingly's Hitting Is Simple: The ABC's of Batting .300 que "golpear una pelota rompiente es una de las cosas más difíciles que tendrás que aprender" debido a la muy breve ventana de la pelota en la zona de strike . [2]

En general, el efecto Magnus describe las leyes de la física que hacen que una bola curva se curve. Una bola rápida viaja por el aire con efecto de retroceso, lo que crea una zona de mayor presión en el aire por delante y por debajo de la pelota de béisbol. Las costuras elevadas de la pelota de béisbol aumentan la capacidad de la pelota para desarrollar una capa límite y, por lo tanto, una mayor diferencia de presión entre las zonas superior e inferior. El efecto de la gravedad se contrarresta parcialmente a medida que la pelota avanza y aumenta la presión. Por lo tanto, la bola rápida cae menos que una bola lanzada sin giro (despreciando los efectos de la bola de nudillos ) durante los 60 pies y 6 pulgadas que viaja al plato.

Por otro lado, una bola curva, lanzada con topspin , crea una zona de mayor presión en la parte superior de la bola, que la desvía hacia abajo en el vuelo. En lugar de contrarrestar la gravedad, la bola curva agrega una fuerza adicional hacia abajo, lo que le da a la bola una caída exagerada en el vuelo.


Un agarre común de un control deslizante