Breakthru (juego de mesa)


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Breakthru es un juego de mesa de estrategia abstracto para dos jugadores, diseñado por Alex Randolph y lanzado comercialmente por 3M Company en 1965, como parte de la serie de juegos de estantería 3M . Más tarde se convirtió en parte de los juegos de librerías de Avalon Hill . Ya no está en producción. El juego ha sido comparado con Fox and Hounds , [1] aunque muestra más características de los juegos Tafl de la Edad Media , como Hnefatafl . [2]

Al igual que en Hnefatafl, el juego presenta equipos desigualmente emparejados con diferentes objetivos. El juego de 3M incluye un tablero marcado con una cuadrícula cuadrada de 11 × 11 celdas, veinte piezas de color plateado, un "buque insignia" de color dorado y doce "escoltas" de color dorado. El juego se desarrolla como una batalla naval, con una estrategia análoga al juego de asedio de Hnefatafl.

Normas

Las reglas del juego son las siguientes: [3]

Objetivo

Un jugador tiene una flota "dorada" que consta de un gran buque insignia y doce escoltas, con el objetivo de evadir la captura mientras rompe el bloqueo de su oponente , para mover el buque insignia al perímetro del tablero. El otro jugador tiene una flota "plateada" de veinte barcos, y forma un bloqueo para atrapar al buque insignia dorado y destruir a las escoltas de la flota dorada, con el objetivo de capturar el buque insignia.

Configuración

El "jugador de oro" se determina arbitrariamente o mediante el lanzamiento de una moneda , y el otro jugador se convierte en el "jugador de plata".

El jugador de oro coloca el buque insignia en el cuadrado central del tablero de juego, y coloca el resto de los barcos en cualquier lugar dentro del área central del tablero marcada audazmente.

El jugador plateado coloca los barcos plateados en veinte casillas en el área periférica del tablero ligeramente reglada.

Jugar

El jugador de oro elige quién va primero. Los jugadores se mueven alternativamente haciendo dos movimientos o una captura en cualquier lugar del tablero. Cuando se mueve el buque insignia, solo se realiza un movimiento o captura (por lo tanto, solo el buque insignia).

Se mueve

Un jugador puede mover dos de las piezas de juego más pequeñas cualquier número de casillas vacías ya sea horizontal o verticalmente en el tablero (como una torre en el Ajedrez, excepto que no se pueden hacer capturas con este movimiento), aunque si se mueve el buque insignia, el oro El jugador no puede mover otra pieza de juego.

Capturas

Un jugador puede mover cualquier pieza de juego (incluido el buque insignia) un cuadrado en diagonal para capturar una de las piezas de juego de su oponente. (Este movimiento es similar al movimiento de captura del peón en el ajedrez , excepto que las capturas se pueden realizar en cualquiera de las cuatro diagonales).

Este juego utiliza la captura de desplazamiento (como el ajedrez ), en lugar de la captura de custodia al estilo Hnefatafl, por lo que cuando se realiza una captura, la pieza capturada se retira del tablero y el captor ocupa la casilla vacía.

El juego continúa hasta que un jugador logra su objetivo. Si el buque insignia de la flota de oro alcanza uno de los cuadrados más externos del tablero, el jugador de oro gana. Si el buque insignia es capturado antes de que llegue al borde exterior del tablero, el jugador plateado gana.

Referencias

  1. ^ "Breakthru" . La pila de juegos . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Breakthru (1965)" . Juego de mesa Geek . juego 335.
  3. ^ Randolph, Alex (1965). Cómo jugar Breakthru. Breakthru: Juego estratégico de evasión o captura . Serie de juegos de estantería 3M . Compañía de Minería y Manufactura de Minnesota .

enlaces externos

  • "Breakthru" . La pila de juegos .
  • "Breakthru (1965)" . Juego de mesa Geek . juego 335.
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