Brus es un juego de cartas de cuatro manos de ascendencia alemana que alguna vez se jugó en Dinamarca y Estonia . El juego desciende del juego de cartas más antiguo conocido en Europa, Karnöffel , un hecho atestiguado por su clasificación de cartas inusual y la falta de un palo de triunfo uniforme.
![]() Los matadores | |
Origen | Alemania del Norte |
---|---|
Tipo | Juego de trucos sencillos |
Familia | Grupo Karnöffel |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 36 |
Plataforma | Paquete francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | J ♣ K ♥ 8 ♠ 9s Como Js 6s Molinos de viento: Ks Qs 8s 10s |
Juegos relacionados | |
Bräus , Brús , Bruus , Drużbart , Voormsi | |
Incluye 'chancing' y 'bofetadas'; trucos dobles y triples; K ♣ ( Stodderkongen ) con poderes especiales. |
Brus está diseñado para cuatro jugadores y se juega con 36 cartas de un mazo francés , cada uno de los cuatro palos que comprende las cartas 6-10, Jota, Reina, Rey y As.
Historia
Brus se describe como un antiguo juego de Jutlandia, pero sus reglas y terminología sugieren que desciende del centenario juego alemán de Brusbart , ahora conocido como Bruus , que alguna vez fue el juego nacional de Hamburgo y que se extendió por la mayor parte del norte de Europa. dando lugar a una familia de juegos como el ruso Bruzbart, el polaco Drużbart , el sueco Bräus , el groenlandés Voormsi y otros. Brusbart, a su vez, es descendiente de Karnöffel , el juego de cartas más antiguo de Europa con una tradición continua de juego hasta nuestros días, un hecho atestiguado por "el orden de clasificación tremendamente alterado en el palo elegido y en particular por el papel especial de los elegidos Siete". [1] [2] [a]
Estonio Brus
Los pueblos de habla sueca solían vivir en las islas de Estonia hasta 1944 y, en 1855, Russwurm registró que jugaban Brus. Aunque la descripción de las reglas es escasa, los matadores son los propios de la familia de juegos Brus: K ♥ , 8 ♠ y J ♣ . Los Siete se llaman friare y el objetivo es ganar cinco bazas, presumiblemente de un total de nueve. [3]
Brus danés
Se conocen muchos más detalles de la variante danesa de Brus, que fue parte de la cultura rural de Jutlandia occidental en la primera mitad del siglo XIX. [4] Por ejemplo, se describe como uno de los dos juegos [b] jugados en Navidad por la gente mayor de Skanderup en el condado danés de Ribe . No se jugó por dinero; en cambio, la partitura fue anotada con tiza, presumiblemente en una pizarra o en la mesa. Los mejores triunfos fueron el Spidt (Jota de tréboles), Brus (Rey de corazones) y Gal Hund (Ocho de espadas). Los hombres jugaban a las cartas toda la noche mientras bebían aguardiente y cerveza y recordaban las guerras napoleónicas . [5]
Las reglas del juego danés se describen en varias fuentes desde 1853 hasta 1973. Es un juego de 36 cartas y 4 jugadores, con los mismos matadores que los del juego estonio. Los jugadores recibieron 3 cartas de mano y jugaron al mejor de nueve trucos. [3]
Existe evidencia de que el juego todavía se enseña y se juega en Dinamarca. [6] [c] Como era de esperar, su mecánica es muy similar a la de su primo alemán Schleswig, Bruus, jugado al sur de la frontera en el oeste alemán de Jutlandia.
Reglas
Clasificación de cartas en Brus | |||
Matadores | |||
J ♣ K ♥ 8 ♠ | |||
Tarjetas de truco | |||
9 ♣ 9 ♠ 9 ♥ 9 ♦ A ♣ A ♠ A ♥ A ♦ J ♠ J ♥ J ♦ 6 ♣ 6 ♠ 6 ♥ 6 ♦ | |||
Siete - imbatible cuando es liderado excepto por K ♣ | |||
7 ♣ 7 ♠ 7 ♥ 7 ♦ | |||
Molinos de viento (cartas sin valor) | |||
K ♣ K ♠ K ♦ Q ♣ Q ♠ Q ♥ Q ♦ 10 ♣ 10 ♠ 10 ♥ 10 ♦ 8 ♣ 8 ♥ 8 ♦ |
Las siguientes reglas para el danés Brus se basan en la reconstrucción de Smith de tres textos daneses que datan de 1853, 1920 y 1952. [3]
Tarjetas
Se utiliza un paquete de 36 cartas con patrón danés. Las cartas se clasifican de la siguiente manera: [3]
- J ♣ - Spids
- K ♥ - Brus
- 8 ♠ - Galhund o Gale Hund
- Nueve
- Ases
- Gatos
- Seis
Las tres cartas principales , Spids , Brus y Galhund , son los matadores. Los nueves, ases, jotas y seises se denominan "cartas de truco" y, en cada rango, se ganan entre sí en el orden del palo: ♣ ♠ ♥ y ♦ . Los Siete tienen un papel especial: son imbatibles cuando se les lleva a una baza, excepto por un Siete de un palo más alto o por el K ♣ - el Stodderkonge [d] o Beggar King - de lo contrario los Siete no valen nada y no pueden vencer a nada. [3] Si se juega al Rey Mendigo, solo puede ser derrotado por el K ♠ , apodado Kristian Andersen . Aparte de estas circunstancias, ninguno de los dos reyes tenía valor. Esto también fue cierto para las cartas restantes: los otros Reyes, las Reinas, Diez y Ochos (excepto el Galhund ). Las cartas sin valor son 'molinos de viento' y nunca pueden ganar un truco a menos que las cuatro cartas sean molinos de viento, en cuyo caso gana la carta led. [3]
Jugadores
Cuatro jugadores forman dos equipos de dos para la sesión con compañeros sentados uno frente al otro. También pueden jugar tres, cada uno para sí mismo. [3]
Relación comercial
Los jugadores cortan por el trato, primero las ofertas de cartas más bajas. Se reparten tres cartas en el sentido de las agujas del reloj a cada jugador en un lote, comenzando por el crupier. El resto se coloca boca abajo sobre la mesa para formar la garra. [3]
Jugando
La derecha (a la izquierda del crupier) lleva a la primera baza; el ganador de un truco conduce al siguiente. No hay ningún requisito para seguir su ejemplo, triunfar o encabezar la baza. Los jugadores siempre pueden jugar cualquier carta. Como en otros juegos de la familia, se pueden sacar dos o tres cartas del mismo rango y todas deben ser batidas para ganar la doble o triple baza que surja. Por ejemplo, Galhund y otros dos Ochos solo pueden ser derrotados por Spids o Brus y dos 'cartas de truco' cualesquiera. Cuando se realiza el truco, los jugadores reponen sus cartas en orden comenzando con el ganador del truco. [7] [3]
Cambiando y golpeando
Si un jugador tiene Galhund o Brus , puede decir "Lo arriesgaré" mientras juega la carta. Sin embargo, solo puede hacerlo si un matador superior todavía está en juego y no lo sostiene, si la garra no está agotada, si todavía hay otro jugador para jugar en la baza y si ganar la bonificación no daría como resultado la victoria. el caucho. El participante anota un punto a menos que su matador sea "golpeado" por una carta más alta jugada por un oponente, en cuyo caso el lado opuesto anota dos puntos. Si el 8 ♠ es arriesgado y golpeado por el K ♥ , pero golpeado a su vez por el J ♣ , es un 'overmack' y vale 3 puntos, a menos que el K ♥ también haya sido arriesgado, en cuyo caso vale 4 puntos. Si se descubre que una tarjeta ha sido accidentalmente ilegal, se golpea automáticamente. [3]
Puntuación
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/9/97/Brus_scoring_system.png/220px-Brus_scoring_system.png)
Además de las bonificaciones por arriesgar y golpear, el equipo que gane la mayor cantidad de trucos en cada trato anota un punto. Se anotan dos puntos por ganar los primeros 5 trucos, es decir, ganar 5-0. [3]
Para llevar la puntuación, los jugadores dibujan un "peine", una línea horizontal con líneas verticales dibujadas en ángulo recto. Cada equipo tiene la mitad del peine y los puntos se anotan borrando o tachando las líneas del lado del peine del equipo. El primer lado en borrar o tachar todas sus líneas gana. El juego suele ser de 9 puntos. [3]
Variante Ringkøbing
En una variante que se jugó originalmente en Ringkøbing durante las décadas de 1950 y 1960, existen las siguientes diferencias con las reglas anteriores: [6]
- Las cartas de truco se llaman 'cartas de contar' ( Kortenes værdi ), los Siete y K ♣ son 'halcones' ( høge ) y los molinos de viento se llaman simplemente no batidores ( Ikke-stikkere )
- La garra se llama bunken
- Los Cinco se retienen y los Diez se eliminan.
- Si se juega un 7, un oponente con la K ♣ puede vencerlo, diciendo "Lo venderé" y anotar un punto de bonificación.
- No hay equivalente de la K ♠ , Kristian Andersen
- Un jugador con 3 cartas puede tomar el control y llevar a la triple baza automáticamente.
- El juego es de trece puntos. Una victoria 5-0 se llama enero, pero todavía vale 2 puntos.
- Con 12 puntos, un equipo puede no tener suerte porque el punto ganador debe ser por ganar un trato. Si un equipo obtiene un punto de bonificación para llegar a 13, recibe un punto de penalización o 'chimenea' y ahora tiene que anotar 14.
Notas al pie
- ^ En términos de la clasificación de cartas y el papel de los Siete en Brus, los cuatro palos son "elegidos".
- ^ El otro es Ciento Uno.
- ^ Las reglas se basan en las aprendidas durante las décadas de 1950 y 1960 en Ringkøbing.
- ↑ Literalmente "Rey mendigo" o "Rey vagabundo", el Stodderkonge era un funcionario danés del siglo XIX responsable de vigilar a los vagabundos, vagabundos y mendigos de un distrito, una analogía de la forma en que K K 'barre' a los Siete como si fueran mendigos.
Referencias
- ^ Dummett 1981 , p. 130.
- ^ McLeod 1996 , págs. 54/55.
- ^ a b c d e f g h i j k l Smith 1997 , págs. 45-51.
- ^ Feilberg 1889 , p. 234.
- ^ Korsgaard 1850 , p. 111.
- ^ a b Regler para kortspillet Brus. en dansogspil.dk. Consultado el 19 de abril de 2020.
Literatura
- _ (1853). Spillebog para Børn. Copenhague. 40 págs. Brus descrito en págs. 21-23.
- Dedichen, Herman, ed. (1952). Spillefuglen . Copenhague. págs. 121-123.
- Dummett, Michael (1978). Reseñas de "Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte" y "Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird" en The Playing Card , vol. 9, No. 4, mayo de 1981.
- Feilberg, Henning Frederik (1899). Dansk bondeliv, saaledes som det i mands minde førtes, navnlig i Vestjylland. Vol. 1. I Kommission hos GEC Gad.
- Korsgaard, Otto (1923). "Folkeliv in Skanderup Sogn" en Fra Ribe amt , Volumen 6, Historisk samfund para Ribe amt.
- McLeod, John (1996). "Styrivolt, Vorms y Cicera" en The Playing Card , Volumen 25, No. 2.
- 'Per David' (seudónimo de Sv. Frederiksen) (1920), Reglerne for 52 gamle Spil , Copenhague. Brus descrito en las págs. 19-24.
- Smith, Anthony (1997). "Voormsi: descendiente groenlandés de Karnöffel" en The Playing-Card , vol. 26, No. 2 (septiembre / octubre de 1997), ed. por George Beal. Publicado por The International Playing-Card Society, ISSN 0305-2133.